3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Grafika, webdesign, spracovanie videa a zvuku...
Grim
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8702
Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
Bydlisko: pod železničným mostom
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa Grim »

...no...pravdu máš :) ...najskôr som mal pocit že si si pomýlil jeho obrázok s mojim a popisuješ znova tú obývačku... :lol:

...Alt+MouseWheel - presne o toto mi išlo! Len to teraz si ten Alt aj zoderiem, ale je to pokrok, ešte keby sa to dalo nastaviť defaultne, také otáčanie...nedá sa?...

Skolacik - ...na začiatok slušné, ako obrázok je to šmejd, ale vyskúšal si si aspoň hlavné funkcie a už vieš čo kde je atď, kresli ďaľej a na konvicu zabudni. Je to asi jediná vec nepravidelného tvaru, ktorá sa v maxku kreslí spôsobom click&drag, všetko ostatné si budeš musieť vymodelovať sám pomocou Editable poly, neviem či to vieš alebo nie, ale bez toho sa nepohneš ďaľej...

// ja skúsim teraz nejakú izbu v 2009
uplink
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 15220
Registrovaný: 22 máj 2005, 23:01
Bydlisko: Hnúšťa
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa uplink »

Grim-Reaperka napísal:...ale ja si rád otáčam tou kockou...často si potrebujem pozrieť nejakú časť modelu z nejakých špecifických pohľadov, ktoré sa nedajú vyčariť kliknutím na roh kocky...zvykol som si na to a v 2009 úplne strácam tú istotu či som daný objekt umiestnil dobre...
Grim spustil som si teraz 2010 a kocka je identická s tou v 2009 Design. Pozor, 3D Studio Max 9 a 3D Studio Max 2009 nie je to isté! Chronológia je nasledovná:

- 3D Studio Max 7, 8, 9
- 3D Studio Max 2008, 2009, 2009 Design, 2010
Grim
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8702
Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
Bydlisko: pod železničným mostom
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa Grim »

...no ja mám tú 2009...nie design...hľadal som teraz 2009 Design a našiel som aj verziu 2010 Design. 2009 Design som nenašiel...hoď screen jak vyzerá to prostredie...dúfam že v 2009 a 2009 Design nieje veľký rozdiel...na tú kocku si hádam zvyknem...
nejakymarko
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3401
Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
Bydlisko: BA

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa nejakymarko »

ja mam na zaciatok par lamerskych otazok:
1. ked som "modeloval" ten stolik, tak som postupoval tak, ze som si spravil z BOX-u najskor vchnu dosku stola, potom som si spravil jednu nozku a tu som nakopiroval. Len by ma zaujimalo, ci neexistuje nejaky efektivnejsi sposob ako tieto objekty spojid do kopy. Ja som nozku v obrovskom zoome posuval aby mi licovali rohy, s cim som sa dost dlho bavil a aj tak som jednu nozku doladoval az po tom co som sa hral s tienmi, lebo bola minimalne posunuta, ale tiene do odhalili. Cize sa chcem spytat, ci sa neda neajk podobne ako v cade ze oznacim referencny bod a posuniem ho presne tam kde potrebujem.

2. Neda sa modelovat aj nejakym inym sposobom ako pomocou boxov, cilindrov atd? Myslim zadavanim nejakych kriviek, ciar a pod.

3. Ako nejak orezavat objekty. napr ze by som chcel vyformovat nozky stolu (nie konkretne na tomto, uvedene len ako priklad)

dakujem za trpezlive odpovede :D
Grim
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8702
Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
Bydlisko: pod železničným mostom
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa Grim »

...no tak to je to Editable poly...vždy každý objekt sa podobá nejakému objektu, ktorý sa v maxe dá jednoducho nakresliť, ale potom ho treba väčšinou ešte troška upraviť...toto je veľmi rozsiahla téma a je zbytočné písať niečo čo už mnohí napísali predomnou a profesionálnejšie...takže pozri si tutorialy na Editable Poly...k tomu prvému bodu, ja to robím tak že používam základy matematiky. Ak vrchná doska stola má 50x50 a zarovnám ju presne do stredu, kadá noha bude mať tých 5 cm tak každá noha bude mať v oboch súradniciach x a y číslo (25-2,5=) 22,5 alebo -22,5. Vtedy budú hrany presne lícovať. Treba ovládať základy matematiky na úrovni 4 ročníka pomocnej základnej školy...orezávanie objektov sa robí buď cez Boolean alebo ProBoolean (ja radšej používam proB, Boolean mi niekedy dosť robil haluze)...aj na toto si pozri tutorialy...
nejakymarko
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3401
Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
Bydlisko: BA

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa nejakymarko »

jasne zaklady matiky mam ;) sj pracovat so suradnicami viem zas taky tupy nie som ;) ....acad si myslim ze ovladam celkom slusne.
len ma zaujimalo ci sa to neda nejak jednoduchsie. ale dik
tuto ho chcem_D
Expert
Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 179
Registrovaný: 26 jún 2009, 10:44
Bydlisko: Detva
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa tuto ho chcem_D »

moje dojmy su take, ze s acad-om sa robi na presnost ovela rychlejsie a preciznejsie, aspon na zakladne modelovanie, ale nedokazes v nom vsetko, preto existuje aj max-ko, ktore vynika systemom modelovania typu chytim plastelinu a modelujem :D
popripadne si mozes vyskusat importovat dwg do maxa a tam pokracovat v zlozitejsich upravach
lekoklatik
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 11195
Registrovaný: 25 sep 2006, 10:53
Bydlisko: [google]

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa lekoklatik »

kratky navod jak to robim ja k bodu 1
Prílohy
max01.jpg
max02.jpg
max03.jpg
i-Cube
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3054
Registrovaný: 08 jan 2005, 23:35
Bydlisko: ba
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa i-Cube »

vy to robite ale zlozito :D
nepoznate funkciu snap?
tuto ho chcem_D
Expert
Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 179
Registrovaný: 26 jún 2009, 10:44
Bydlisko: Detva
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa tuto ho chcem_D »

co je to ten snap, predpokladam uchytavanie bodov? mohol by si blizsie popisat, lebo ma to nebavi posuvat predmety od oka :)
Grim
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8702
Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
Bydlisko: pod železničným mostom
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa Grim »

...s acadom sa robí rýchlejšie lebo väčšinou sa tam kreslia strojnícke návrhy budov, tu sa kreslia skôr veci na pohľad, nie na presnosť...acad si automatický prichytáva kolmice a 45° uhly, body atď...ale 3d modelovanie v acade je ohubu, viem o čom hovorím, robím v tom (ale nie 3d)...

leko - ja by som ten stolík spravil presne tak isto :-D ...inak zaujímavé tá F4...

i-cube - aj mňa by zaujímalo čo je to to snap...
Lub0$
Hardcore addict
Hardcore addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 5967
Registrovaný: 03 jún 2007, 20:23
Bydlisko: Nakŕmte prežraných

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa Lub0$ »

Pocujte, netusim ako to chodi v tomto 3D svete...ale mam cinemu 4D...dalo by sa to nejak spravit, aby som si v cineme dajme tomu mohol otvorit vase prace robene v 3ds? Chcel by som skusit nieco zanimovat :oops:
nejakymarko
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3401
Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
Bydlisko: BA

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa nejakymarko »

nie som si isty a moozno budem vysmiaty, ale kombinacia maxka a cinemy sa bezne pouziva aj napr pri modelovani a animacii budov atd...
alebo sa mylim?

grim...jasne je, ze modelovanie je skor na efekt a cad na presnost, ale tak ked napr vymodelujem dom, budem ho chciet ukazat investorovi a namiesto pomeru stranu budovy 5:3 bude 4:3 alebo viac...bude to mat nejaku vypovednu hodnotu? aj v tom 3D musia byt nejake proporcie dodrzane podla mna
tuto ho chcem_D
Expert
Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 179
Registrovaný: 26 jún 2009, 10:44
Bydlisko: Detva
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa tuto ho chcem_D »

mne sa to nezda az tak o hubu v cade, posledna moja tu prezentovana praca je robena v cade, plus textury a render v maxe (praca do skoly, musel som to v cade, dokazem vytvorit z toho vyrobny vykres, dolezita bola presnost),
v maxe by som to tiez zvladol, ale trvalo by mi to pri zachovani presnosti omnoho dlhsie, na zlozitejsie modelovanie typu plastelina v cade mozem zabudnut, preto sa pomaly priucam maxu
Grim
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8702
Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
Bydlisko: pod železničným mostom
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa Grim »

...s tým pomerom si to prehnal, mal som na mysli odchýlky do 1/40 rozmeru...

Lub0$ - daj sem screen, alebo napíš, čo ti Cinema dokáže otvoriť, neviem ako je to riešené v Cineme, ale v maxku máme okrem klasickej funkcie Open aj Import...a tá dokáže importovať pomaly aj xls :-D
lekoklatik
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 11195
Registrovaný: 25 sep 2006, 10:53
Bydlisko: [google]

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa lekoklatik »

skolacik k tomu tovjmu druhemu bodu ze modelovanie pomocou kriviek.
Nuz tak co som sa docital tak sa to samozrejme da. Je to v celku velmi efektivne a hlavne presne.
Ale tomu by si sa mal venovat az vtedy, ked budes celkom dobre ovladat modelovanie boxu.
Tiez svetla su udajne ina kapitola.
Vsetko postupne, nie naraz lebo sa to nenaucis, len krkolomne urobis nejaky objekt aj to s pomocou tuto ludi.
a k 3tiemu bodu, no orezavanie som tiez videl, ale nejak som s tým nevedel pracovať tak som to odložil. No určite pôjde niečo odrezať.
Grim
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8702
Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
Bydlisko: pod železničným mostom
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa Grim »

...orezávanie je veeeeľmi jednoduché...to modelovanie pomocou kriviek je dosť náročné a ja by som s nim nemodeloval ak by som nevyhnutne nemusel. Také modelovanie sa dá využiť len pri vytváraní prírodných objektov neprevidelného tvaru (mačka, pes, človek, slimák)...ja som si skúšal ulitu podľa tutorialu...nem-podarilo :-D
nejakymarko
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3401
Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
Bydlisko: BA

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa nejakymarko »

btw videli ste toto??? :shock:

ja sa do toho dostane...raz...dovtedy bute musiet znacat lamerske otazky.. :D i-cube ten snap by ma zaujimal. nechces sa kus rozpisat?
i-Cube
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3054
Registrovaný: 08 jan 2005, 23:35
Bydlisko: ba
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa i-Cube »

Hore, ako je move, rotate, resize, viac vpravo cerveny magnet - Snaps toggle. Prichytava veci k sebe, ktore nastavite (bod k bodu napr.). Treba experimentovat s nastaveniami.
tuto ho chcem_D
Expert
Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 179
Registrovaný: 26 jún 2009, 10:44
Bydlisko: Detva
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D Studio Max :) výtvory rozrobené práce komentáre :)

Príspevok od používateľa tuto ho chcem_D »

tak toto mi chybalo, klik pravym na magnet a nastavit body ktore chcete chytat :twisted:
Napísať odpoveď