Call of Duty - World at WAR

Singleplayer, multiplayer, novinky, návody...
romerot
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 561
Registrovaný: 24 aug 2007, 10:47
Bydlisko: google

Príspevok od používateľa romerot »

Nieco o PC verzii je to interview od Treyarch. Viem ze je toho vela kto chce nech si precita ked tomu rozumie. Myslim ze hlavne veci kazdy pochopi.

Unlike Call of Duty 3, Treyarch has a full 2 year development cycle on Call of Duty: World at War. Not having to juggle simultaneous development of a next-gen console title and a completely different last-gen console title within an already shortened development constraint (11 months) has provided Treyarch a capacity to focus their team effort to deliver an exciting feeling and impressive looking title.

Based on the Call of Duty 4 Game Engine

Expanding upon the engine used to power the hit game Call of Duty 4 allowed Treyarch the opportunity to play test their model very early on in development. This is great for multiple reasons, the most important being that anything that didn’t look or feel right during development was addressed early on in the project.

Accurate Core Scaling

High end PC owners rejoice, as your investment in quad core technology is about to pay off. An accurate scaling of core performance is one perk of the overhauled engine, so no longer will a dual core outperform your four core machine.

Increased Capacity of the Physics Engine

Some of the most impressive things I saw had to do with the direction that Treyarch has taken the physics processing in World at War. One of the things that I really enjoy about games is their ability to draw the player into them, and in my view it is the little things that make the realism more apparent. Treyarch Technical Director Dave King has worked on implementing and perfecting a number of new features, the least of which is an increased capacity of the physics engine within the game.

Those who have modded the CoD4 game know that material assets are assigned values that determine whether or not that particular surface can be shot through (eg. plaster and tin siding can be shot through whereas a plate steel door cannot). New with this title, the property physics will now not only include handling of destructibility (can you shoot through the material), but also whether the material is flammable (does it burn), whether the material floats, whether the material is flexible and whether the material will break. Also, the engine will compute how each material reacts to different conditions (eg getting shot at, burning, etc.) with all calculations being accomplished on the fly – without the aid of a physics processing chip.

Individually, these may sound like no huge advancement – but imagine crawling through tall grass and having the individual blades of grass and foliage bend away and displace as you advance – very sweet eye candy.

Water Processing Engine

The water handling is realistic, and material interaction behaves as it would in the real world. Models, gibs, and objects float if they have that property, and also react with the waves that occur in the water body. One example showed a grenade being thrown into the water, and watching it slowly sink then explode – creating a shockwave that displaced the water and created an expanding wave in all directions. A burning building (or player) that falls into the water will be extinguished.

Players can swim, and I am happy to report NOT shoot underwater. The view is obfuscated when looking out from the water. Bullet tracing underwater is another great piece of eye candy.

Fire Processing Engine

The fire engine handles all of the fire in the game. The fire is self propagating, and wind is taken into effect. Burning buildings can catch trees, crates, grass and players on fire, and propagate from there. The destructibility of environments just became more intense.

Dynamic Lighting

Dynamic lighting has been incorporated and adds another dimension to the immersion into the level. An example showed a light suspended from two ropes and as one rope was shot, the light fell away (gravity via the physics engine) and swung around with the light illuminating its swinging path.

Improved Artificial Intelligence Handling

The AI has had a total overhaul. They utilize more squad based guerilla tactics rather than standing and shooting in a drone-like fashion. They can play dead, hide, run for cover or distract to allow for flanking. The AI can also decide on a course of action based on what they are facing – eg. If their cover is burning away, they will have to decide whether to attack or look for new cover and move. The AI also will recognize that if they are being barbequed because you have a flamethrower – they will be less likely to fight to the death as ‘self-preservation’ will kick in. This weapon or predator recognition is a large step in the AI becoming more realistic.

5.1 Audio System

The audio system is true 5.1 immersing you in a cacophony of sound. The background ambient tracks have been replaced with 96 channels of audio. While more time consuming during the mapping process, as each sound needs to be placed in the area it is to be originating in, the end result is big! The audio culling is great, and increases the projection of realism within the game.

Improved Spawn-logic Handling

The spawn logic received an overhaul, and no longer do you have to spawn into a barrage of bullets because someone has their sights trained on a spawn point, or a ‘frag-fest’ in a spawn area. No longer do you have to spawn at the very back edge of a map with a sniper who doesn’t want to advance, only to have to run all the way across the map to get close to the battle. The squad feature combined with the spawn logic allows for less static spawn locations, increasing game play enjoyability.

The spawn logic will look at the location of enemies, likelihood of a spawn-kill occurring, closest teammate, and other factors – then decide the most appropriate location for a spawn. The spawn handling will in essence say – just because this is the closest spawn location – it may not be the BEST location.

Weapons

The team at Treyarch is working hard to balance the weaponry. The reintroduction of the flamethrower will play an integral part of not only the single-player and co-op missions, but multiplayer tactics as well.
Molotov cocktails, and a couple of other ‘surprise’ weapons will ensure that you enjoy the gameplay in any event.

Vehicles

Vehicles in single-player, co-op and multiplayer are a nice addition. The multiplayer focus seems to be on heavier equipment (tanks, etc.) while leaving out the jeeps and motorcycles.

Vehicles (as in CoD 4) will be destructible.

Game Types

DM, TDM, CTF, SD are confirmed, and hints of other games such as DOM, HQ & BAS were injected

Game Modes

Single player, co-op and multiplayer are confirmed

Special Edition

While likely, no details were provided.

Tools & Modding

Our Community Manager within Treyarch, Josh Olin (JDawgg or JD from CoDHQ and the CoD2 total conversion mod 2049:Unbound Forces), is FROM the community – and working together with Treyarch Studio Head Mark Lima, Treyarch Lead Scripter Mike Denny, and Treyarch PC Team Director Cesar Stastny are looking to support the modding community like no other title in the series.

Mike Denny has said they are trying to accomplish a zero day release of the tools, and they may even come bundled on the PC version of the game. The mod tools I saw in use were very similar to the tools being used for CoD4 (Radiant based). Mike hinted at video tutorials, and possibly a walkthrough of creating a map from start to finish. There is also a possibility of a multi-level compiler front end, where new users will have less options to confuse them (click compile my map and that is all they do) to an advanced compile for the more experienced or savvy mapper.

The modeling application that the artists (eg. Treyarch Lead Artist Brian Anderson) are using was Maya V8.5. For textures, Photoshop and Brian also showed us Crazybump (http://www.crazybump.com/) - for creating kickass normal maps in seconds.

The scripting is similar to what we are familiar with for the entire CoD series, with some minor enhancements for the new/additional features.


//autoeditácia príspevku ( 17 Aug 2008, 10:43 )
Nejake ticho tu zostalo ...
Takze officialne minimalne :!: poziadavka na hru

I když jsme spekulovali o poměrně nízkých hardwarových nárocích, stále měli někteří z vás obavy, zda na nový díl Call of Duty bude váš počítač stačit. Po zveřejnění tiskové zprávy však můžeme být všichni klidní, minimální požadavky totiž nejsou nikterak krvavé.

* procesor: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0 GHz nebo lepší
* paměť RAM: 512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (Vista)
* místo na disku: 8 GB
* grafická karta: 256 MB NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon 1600XT nebo lepší - nutná podpora shaderů 3.0


Zdroj: Planet Call of Duty
+tri nove screeny aj z Berlina :wink:
Prílohy
cod5nov3.jpg
cod5aug3.jpg
cod5aug2.jpg
metthal
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2475
Registrovaný: 26 jan 2006, 18:32
Bydlisko: Nitra / Brno

Príspevok od používateľa metthal »

uzas, takze moj pc Athlon X2 5000+, 2GB RAM, X1950Pro este postaci na tuto hru, inak som rad ze to vydali takto skoro, neskor by uz PC nestacil :lol:
luck33r
Novice
Novice
Príspevky: 8
Registrovaný: 19 aug 2008, 10:37

Príspevok od používateľa luck33r »

ja uz som chcel kvoli cod 5 kuppovat new pc ale asi bi to malo ist :)
redliner
King
King
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1614
Registrovaný: 17 aug 2008, 12:24
Bydlisko: Prešov
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa redliner »

No to by malo ist v pohode :)
saj
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3624
Registrovaný: 05 jún 2005, 11:33

Príspevok od používateľa saj »

Keďže bolo už dávnejšie oznámené že CoD: world at war bude pracovať na rovnakom engine ako CoD4, požiadavky nie sú prekvapením
21rOBO21
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 570
Registrovaný: 06 júl 2008, 19:11
Bydlisko: Bratislava

Príspevok od používateľa 21rOBO21 »

tie nároky sú nejaké malé nie??kks dokúpim procesor tak my to všetko pojde úplne všetko na najvyššej grafike :lol:
Lyson2580q
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 595
Registrovaný: 12 jún 2008, 20:48

Príspevok od používateľa Lyson2580q »

No na taku dobru hru nejake male hw naroky :D Ale sak sa uvidi uz coskoro.
Dátum vydania: November 2008

Nasiel som taketo poziadavky:
Oficiálne minimálne HW požiadavky:
Operačný systém: Windows XP alebo Windows Vista
Procesor: Pentium 4 3,0 GHz, AMD Athlon 64 3200+
Pamäť: 512MB RAM (Windows Vista: 1024MB)
Grafická karta: GeForce 6600GT 256MB alebo ATI Radeon X1600XT 256MB
Zvuková karta: kompatibilná s Direct X 9.0c
Miesto na disku: 8GB a viac
Online
Medium Star
Medium Star
Príspevky: 478
Registrovaný: 23 jún 2007, 17:29
Bydlisko: Ikarus 280.08A #4082
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Online »

Na plné detaily mi to pôjde. :D
Dúfam, že to bude fešné.
hojko
Site Admin
Site Admin
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 38515
Registrovaný: 24 apr 2004, 18:29
Bydlisko: Európa
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa hojko »

Mozete tak snivat o tom, ze na takej zostave si to zahrate. Staci sa pozriet ako na takej zostave slape CoD4 a nemyslim si, ze pokracovanie bude mat nizsie poziadavky a lepsiu optimalizaciu pri zdokonalenejsej grafike.
Lyson2580q
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 595
Registrovaný: 12 jún 2008, 20:48

Príspevok od používateľa Lyson2580q »

hojko napísal:Mozete tak snivat o tom, ze na takej zostave si to zahrate. Staci sa pozriet ako na takej zostave slape CoD4 a nemyslim si, ze pokracovanie bude mat nizsie poziadavky a lepsiu optimalizaciu pri zdokonalenejsej grafike.
Presne aj ja si to myslim na hru CoD4 trebalo 1GB ram.Ked vysiel CoD4 tak som mal 1Gb ram a sekalo to na plnych detailoch a dlho nacitavalo misie.Ale som dokupil ram na 3GB tak to uz fici v pohode :D .Podla mna bude na Cod5 treba mat este vacsie poziadavky ako na CoD4. :)
romerot
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 561
Registrovaný: 24 aug 2007, 10:47
Bydlisko: google

Príspevok od používateľa romerot »

Neoficiální seznam zbraní v Call of Duty 5

Americké zbraně:

* M1A1 Thompson
* M1A1 Carbine
* M1 Garand
* Trench Shotgun
* BAR
* M1903 Springfield
* M1903 Springfield s optikou
* M2 Flamethrower
* M1911 (také známý jako Colt 45)
* Bajonet
* M9 Bazooka
* Browning M1919A6
* M2 Machine Gun

Ruské zbraně:

* TT-33
* Mosin Nagant
* Mosin Nagant s optikou
* PPSH (verze se zásobníkem na 71 nábojů)
* PPSH (verze se zásobníkem na 31 nábojů)
* Bajonet

Americké výbušniny:

* MK2 Frag Grenade
* Kouřový Grenade
* dálkové nálože
* miny

Ruské výbušniny:

* RGD-33

Německé zbraně:

* P08 Luger
* Kar98
* Kar98 s optikou
* MP44
* MP40
* MG42
* MG34
* Knife

Japonské zbraně:

* Nambu 14
* Arisaka Type 99
* Type 100 Submachine gun
* Bajonet
* Katana

Německé výbušniny:

* Stielhand granate

Japonské výbušniny:

* Kiska Grenade

Britské zbraně:

* Sten


Neoficiální seznam perků v multiplayeru


* Juggernaut (oficiálně potvrzený)
* Sleight of Hand
* Extreme Conditioning
* Martyrdom (oficiálně potvrzený)
* Steady Aim
* Bandoleer
* Iron Lungs
* Stopping Power (potvrzený srpnovým OXM)
* Deep Impact (potvrzený srpnovým OXM)
* Sonic Boom
* Last Stand
* Monkey (šplhání na stromy)
* Frogman (rychlejší plavání)
* Play Dead (předstírání smrti)
* Crouch Sprinter (sprint při skrčení)
* Banzai (rychlejší používání sečných zbraní)

To predstieranie smrti ak bude tak to bude fakt HALUZ :roll:
cubix
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 663
Registrovaný: 02 aug 2005, 18:53

Príspevok od používateľa cubix »

seria call of duty nejak upada - dementne scripty, slabsia grafika, tupe AI, nerealnost. Nakoniec to isto skonci ako jeho starsi brat medal of honor. Nedavam tomu moc sanci ale dufajme ze aspon multiplayer bude hratelny.
Šu-Do
Redeemer
Redeemer
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 11286
Registrovaný: 26 júl 2006, 19:41
Bydlisko: Australia <-!PB!->
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Šu-Do »

absolutne nemozem suhlasit s tym, ze CoD4 upada... sice ked si tak spomeniem na prve CoD a datadisk.. potom CoD2 a teraz CoD4 tak URCITE je tam graficky rozdiel a misie.. hmm.. nie ze nudne.. ani nasilu robene.. stale je to proste dobra akcia a MP je tiez uplne super... uvidime ako dopadne 5 diel...
ale momentalne na tom bol najlepsie CoD + datadisk
a CoD MP je na tom najlepsie CoD2 :)
Lyson2580q
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 595
Registrovaný: 12 jún 2008, 20:48

Príspevok od používateľa Lyson2580q »

cubix napísal:seria call of duty nejak upada - dementne scripty, slabsia grafika, tupe AI, nerealnost. Nakoniec to isto skonci ako jeho starsi brat medal of honor. Nedavam tomu moc sanci ale dufajme ze aspon multiplayer bude hratelny.
Ale sak Medal of Honor neskoncil.Minuly rok vysiel najnovsi titul Airborne.Mozno vyjde aj dalsi diel.
rochedo
Hardcore addict
Hardcore addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 5328
Registrovaný: 08 okt 2005, 22:17
Bydlisko: KE

Príspevok od používateľa rochedo »

Lyson2580q napísal:Ale sak Medal of Honor neskoncil.Minuly rok vysiel najnovsi titul Airborne.Mozno vyjde aj dalsi diel.
lenze to bol prepadak ako aj pacific assault atd
Lyson2580q
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 595
Registrovaný: 12 jún 2008, 20:48

Príspevok od používateľa Lyson2580q »

rochedo napísal:lenze to bol prepadak ako aj pacific assault atd
No tak to mas pravdu bol to prepadak, ale Medal of Honor: Allied Assault a datadisky bola dobre hra.
romerot
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 561
Registrovaný: 24 aug 2007, 10:47
Bydlisko: google

Príspevok od používateľa romerot »

Aj tak si COD5 zahra zo 100 ludi tak 90% ... a preco lebo to budu chciet skusit ... a tak 70% ich zostane hrat aj celu hru a MP ... a oto ide vydavatelom nemusia mat 100% staci im ak to bude uspesne aspon tak ako COD2 alebo COD4 :wink:
cubix
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 663
Registrovaný: 02 aug 2005, 18:53

Príspevok od používateľa cubix »

Šu-Do napísal:.. stale je to proste dobra akcia a MP je tiez uplne super... uvidime ako dopadne 5 diel...
no aby nakoniec nebol COD ako need for speed.
Call of Duty je proste znacka ktora sa bude predavat aj keby to bola najhorsia hra roku. Mna uz COD totalne omrzelo, ved kazdy diel pomaly robia iny ludia a nic nove tam ani nevkladaju - keby si zobrali trochu priklad z BiA a spravili nejake vylepsenia hned by to bolo lepsie. Mne proste tieto na milimeter nascriptovane hry uz lezu na nervy - prve MoH a COD + UO boli super hry ale dnes uz mi to pripada nesmierne tupe ked to vidim v novych hrach. Buducnost je vo volnosti a vysokej AI. Nech si kazdy hovori co chce ale COD5 bude len komercny attack na penazenky hracov. (aj ked tu pritomnych asi nie...)
metthal
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2475
Registrovaný: 26 jan 2006, 18:32
Bydlisko: Nitra / Brno

Príspevok od používateľa metthal »

cubix napísal:no aby nakoniec nebol COD ako need for speed.
Call of Duty je proste znacka ktora sa bude predavat aj keby to bola najhorsia hra roku. Mna uz COD totalne omrzelo, ved kazdy diel pomaly robia iny ludia a nic nove tam ani nevkladaju - keby si zobrali trochu priklad z BiA a spravili nejake vylepsenia hned by to bolo lepsie. Mne proste tieto na milimeter nascriptovane hry uz lezu na nervy - prve MoH a COD + UO boli super hry ale dnes uz mi to pripada nesmierne tupe ked to vidim v novych hrach. Buducnost je vo volnosti a vysokej AI. Nech si kazdy hovori co chce ale COD5 bude len komercny attack na penazenky hracov. (aj ked tu pritomnych asi nie...)
s tym nesuhlasim ze nic nove nevkladaju, prve cod bolo celkom fajn avsak neboli tam take veci ako indikator granatov, moznost ich odhodit spat, zbrane velmi kopali, priblizenie na puskach nebolo presne, granaty sa hadzali stylom ze si musel prepnut v zbraniach na granat a hodit ho, cod 2 priniesol vsetko co codu 1 chybalo, ked prisiel cod 4 tak SP sa moc nezmenil pribudly len take malickosti ako miny, rocket launcher, flashbangy, nightvision ale MP je uz o uplne niecom inom, levelujes sa, ziskavas ranky, uz to nie je len ze si vyberies zbran a hura do boja ale vyberies si class ktory ma urcitu zbran, urcite perky, urcity pocet granatov a flashbangov, ked dosiahnes uz neviem kolkaty rank mozes si spravit vlastny class, v tomto sa cod 4 velmi lisi od predchadzajucich dielov, nemozem teda suhlasit s tvrdenim ze nic nove v kazdom diely
cubix
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 663
Registrovaný: 02 aug 2005, 18:53

Príspevok od používateľa cubix »

ale vkladat cosi originalne a nie vykradnut ostatne hry, pretoze vsetko co si vymenoval je z inych, znamych hier .
Napísať odpoveď