|
|
|
| Autor |
Správa |
Daggertail Light Star

Pohlavie:  Stav:  Založený: 14.05.2007 Príspevky: 206 Bydlisko: Martin Karma: 
|
Zaslal: 15 Máj 2008, 13:01 Predmet: |
|
|
| alfonz napísal: |
No to ti poviem že mne na minimum občas seká s 1GB RAM a GeForce 6600 256...buď drísta, klame, alebo nevie za čím sedí
A to mám aj patch 1.2 ktorý vraj zvyšuje framerate. |
presne ako hovorim  |
|
| Návrat hore |
|
 |
AXO Light Professional


Pohlavie:  Stav:  Založený: 20.09.2005 Príspevky: 724 Bydlisko: Žilina Karma: 
|
Zaslal: 16 Máj 2008, 22:35 Predmet: |
|
|
aky je prikaz do konzoly na zobrazenie aktualneho FPS v hre?
ako je napr. v CS Source prikaz "cl_showfps 1" |
|
| Návrat hore |
|
 |
Šu-Do VIP


Stav:  Založený: 26.07.2006 Príspevky: 8827 Bydlisko: Australia <-!PB!-> Karma: 
|
Zaslal: 17 Máj 2008, 0:00 Predmet: |
|
|
| r_DisplayInfo = 1 |
|
| Návrat hore |
|
 |
AXO Light Professional


Pohlavie:  Stav:  Založený: 20.09.2005 Príspevky: 724 Bydlisko: Žilina Karma: 
|
Zaslal: 17 Máj 2008, 6:53 Predmet: |
|
|
| Šu-Do napísal: |
| r_DisplayInfo = 1 |
dik
este by som rad vedel, ci niekto z fora skusal aj custom nastavenia kvality cez Cvargroups
ak ano, tak mi pls odpovedzte ze ako to nastavit na najlepsiu moznu kvalitu
co pozapinat, co vypnut(to asi nie, ale co ak predsa), kde aku hodnotu zadat...
daju sa nastavovat veci aj v zlozke cvargroups, su tam tieto subory(nechcem to vsetko sem kopirovat, lebo by to bolo moc dlhe): sys_spec_Full, sys_spec_ObjectDetail, sys_spec_Physics, sys_spec_Quality, sys_spec_Shadows, sys_spec_Texture, sys_spec_Water, sys_spec_GameEffects, sys_spec_Patricles, sys_spec_PostProcessing, sys_spec_Shading, sys_spec_VolumetricEffects
autoexec:
; User Options commands
con_restricted = 0
r_displayinfo = 0
r_VSync=0
d3d9_TripleBuffering=0
e_screenshot_width = 4096
e_screenshot_height = 3072
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg
; Post Processing
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_MotionBlur = 1
; Shaders and Lighting
r_EyeAdaptationBase=0.25
r_SSAO=1
r_ssao_amount=0.4
r_SSAO_darkening=1.25
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_SSAO_blur 4
r_SSAO_blurriness 1
r_HDRlevel=0.75
r_Usepom = 1
r_sunshafts = 1
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor = 0.1
r_BeamsMaxSlices=250
; Shadows
e_shadows = 1
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.6
r_ShadowBlur=3.0
e_shadows_max_texture_size=768
r_ShadowJittering=1.5
; Object Detail
e_obj_quality=4
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
i_rejecteffects=1
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=60
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200
; Vegetation
e_foliage_wind_activation_dist = 30
es_DebrisLifetimeScale = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_TexAtlasSize = 2048
e_vegetation_bending = 2
e_vegetation_min_size=0
e_proc_vegetation=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
; Particles
e_particles_quality=4
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_max_emitter_draw_screen = 16
e_particles_object_collisions=1
r_UseSoftParticles = 1
e_particles_thread=1
; Water
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterGodRays = 1
e_water_ocean_fft=1
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width=10
q_ShaderWater=3
e_phys_ocean_cell = 0.3
; Misc
e_max_entity_lights = 16
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 35
g_ragdollMinTime = 15
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
; LODs
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_cull_veg_activation = 60
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_particles_lod=0.6
es_MaxPhysDist=60
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_terrain_lod_ratio=0.8
e_view_dist_ratio_detail=30
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_detail_materials_view_dist_z=256
r_DetailDistance=12
; FPS Gain commands
r_UseEdgeAA=2
r_TerrainAO_FadeDist=1
r_GeomInstancing=1
e_vegetation_static_instancing=0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 3
e_gsm_cache = 0
e_ram_maps = 1
e_dissolve = 1
r_TexturesStreaming=0
ide o to ze po nastaveni to vypada krajsie ako very high nastavenie...
na stranke crymod.com su vseliake konfiguracie(napr iba krajsie efekty pri rovnakom fps, alebo krajsie efekty pri zvysenom fps o cca 7-15 atd..) ale ja by som chcel najlepsie mozne nastavenie.. mozno to tam je ale nemozem to najst
a ako posledne, co robia tieto prikazy: sys_physics_cpu 0
fixed_time_step 0.033333
capture_frames 1
male ukazky a porovnania:
http://aycu35.webshots.com/image/38274/2005291954324079113_rs.jpg
http://aycu11.webshots.com/image/38290/2005209884650846768_rs.jpg
dufam ze som to s dlzkou prispevku neprehnal |
|
| Návrat hore |
|
 |
Ravenman Medium Star


Pohlavie:  Stav:  Založený: 08.04.2006 Príspevky: 392
Karma: 
|
Zaslal: 25 Máj 2008, 10:01 Predmet: |
|
|
| chcem sa opytat ako je mozne v hre zadrzat dych alebo proste ustalit trasenie pri strelbe napriklad so odstrelovacky ... aj ked lezim tak sa zameriavac dost trasie a potom mam problem dakoho trafit |
|
| Návrat hore |
|
 |
Dem0n Professional


Pohlavie:  Stav:  Založený: 02.08.2005 Príspevky: 1372
Karma: 
|
Zaslal: 25 Máj 2008, 17:00 Predmet: |
|
|
| prehod sa na strength mod... |
|
| Návrat hore |
|
 |
Ravenman Medium Star


Pohlavie:  Stav:  Založený: 08.04.2006 Príspevky: 392
Karma: 
|
Zaslal: 25 Máj 2008, 18:51 Predmet: |
|
|
| diki za info.... pocuj a nevies co mam urobit na konci kapitoly Relic ?? som tam vsetkych na tom cintaku vystrielal a zachranny vrtulnik nie a nie pre mna prist ... mapa hovori ze mam zachranit este zvysnych dvoch rukojemnikov v v nejakom dole ... v tom dole som bol tam co zamrzol ten Rozenthal ale tam nic |
|
| Návrat hore |
|
 |
igorb Light Expert

Pohlavie:  Stav:  Založený: 25.02.2008 Príspevky: 54 Bydlisko: NR Karma: 
|
Zaslal: 26 Máj 2008, 18:44 Predmet: |
|
|
| Ahooy, ja som teraz na lodi ta prisera uz je nad lodou je otvoreny "hatch" ale neviem kde zamierit... porad pliis. |
|
| Návrat hore |
|
 |
Daggertail Light Star

Pohlavie:  Stav:  Založený: 14.05.2007 Príspevky: 206 Bydlisko: Martin Karma: 
|
Zaslal: 26 Máj 2008, 19:22 Predmet: |
|
|
| igorb napísal: |
| Ahooy, ja som teraz na lodi ta prisera uz je nad lodou je otvoreny "hatch" ale neviem kde zamierit... porad pliis. |
musis najprv rozstrielat ten kryt na otvore (ide z toho svetlo) a potom tam zamier tou atomovkou a doraz ju,mimochodom to je mimozemska lod  |
|
| Návrat hore |
|
 |
igorb Light Expert

Pohlavie:  Stav:  Založený: 25.02.2008 Príspevky: 54 Bydlisko: NR Karma: 
|
Zaslal: 27 Máj 2008, 20:43 Predmet: |
|
|
| Daggertail napísal: |
musis najprv rozstrielat ten kryt na otvore (ide z toho svetlo) a potom tam zamier tou atomovkou a doraz ju,mimochodom to je mimozemska lod  |
mhhh tam suu ale tri vlavo v vpravo a v strede za nejakyym ramenom uz to suutujem 15min a nincen |
|
| Návrat hore |
|
 |
Daggertail Light Star

Pohlavie:  Stav:  Založený: 14.05.2007 Príspevky: 206 Bydlisko: Martin Karma: 
|
|
| Návrat hore |
|
 |
igorb Light Expert

Pohlavie:  Stav:  Založený: 25.02.2008 Príspevky: 54 Bydlisko: NR Karma: 
|
Zaslal: 28 Máj 2008, 18:16 Predmet: |
|
|
Daggertail, dakujem ti pekne to uz je jasne...  |
|
| Návrat hore |
|
 |
Francek Light Expert


Pohlavie:  Stav:  Založený: 25.03.2008 Príspevky: 59 Bydlisko: Spišská Nová Ves Karma: 
|
Zaslal: 30 Máj 2008, 23:41 Predmet: |
|
|
| ludia... dosiel mi monitor z reklamacie.. a mam rozlisenie 1680x1050 a uz mi to nejde na 8X aa ale iba 4x... ostatok High.. je to mozne ? nevyuzivam nahodou iba 1 jadro z grafiky ? RX3870X2 diky.. vtedy mi islo na 1024x768 na high (kedze nemam vistu) a 8x AA bez seknutia.. a |
|
| Návrat hore |
|
 |
AXO Light Professional


Pohlavie:  Stav:  Založený: 20.09.2005 Príspevky: 724 Bydlisko: Žilina Karma: 
|
Zaslal: 31 Máj 2008, 6:21 Predmet: |
|
|
| Francek napísal: |
| ludia... dosiel mi monitor z reklamacie.. a mam rozlisenie 1680x1050 a uz mi to nejde na 8X aa ale iba 4x... ostatok High.. je to mozne ? nevyuzivam nahodou iba 1 jadro z grafiky ? RX3870X2 diky.. vtedy mi islo na 1024x768 na high (kedze nemam vistu) a 8x AA bez seknutia.. a |
tym ze ti to "nejde na 8x aa ale iba 4x aa" myslis tak, ze da sa to nastavit, ale seka to, alebo ze sa ti to uz neda nastavit ?
ak to vtedy seka, tak to bude tym, ze 1650x1050 je vacsie rozlisenie ako 1024x768 a tym padom aj viac zatazuje grafiku... |
|
| Návrat hore |
|
 |
Francek Light Expert


Pohlavie:  Stav:  Založený: 25.03.2008 Príspevky: 59 Bydlisko: Spišská Nová Ves Karma: 
|
Zaslal: 31 Máj 2008, 12:02 Predmet: |
|
|
| no ide nastavit na 8x AA ale take pruhy robi na monitore.. trochu seka.. proste nestiha.. som myslel ze ta grafika by to mala stihat.. |
|
| Návrat hore |
|
 |
|
|  |
|
|
Nemôžete odosielať nové témy do tohto fóra Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre Nemôžete upravovať svoje príspevky v tomto fóre Nemôžete mazať svoje príspevky v tomto fóre Nemôžete hlasovať v tomto fóre Nemôžete pripájať súbory do tohto fóra Môžete sťahovať súbory v tomto fóre
|
Powered by phpBB © 2005 phpBB Group, phpBB SEO, © Hojko 2004-2008
[ Vygenerované za: 0.2s ] :: [ 16 Queries ] :: [ 402 stránok za dnes ] :: [ Dnes DB: 6,724 ] :: [ Max DB: 2,334,336 Queries ]
|