Dijkstrov algoritmus - implementacia
Dijkstrov algoritmus - implementacia
mate stim niekdo skusenosti?? potreboval by som to do hry a potreboval by som vediet ako implementovat tento algoritmus v assembleri...
sak internet je plni implementacie v C a inich jazykoch...ale assembler je naj lebo ked tam daco clovek spravi tak to netrva sto rokov ked to pustim ako napriklad v C...a ja to neviem urobit v nijakom,pytam sa za kamarata.
Alebo ak poznate daco na vypocitavanie trasi (najkratsia cesta z bodu A do bodu B ..atd)
//autoeditácia príspevku ( 27 Dec 2008, 21:08 )
ze to moze byt aj vo Visual Basic alebo hocico ine,ze si to prepise do ASM...
PLS
Alebo ak poznate daco na vypocitavanie trasi (najkratsia cesta z bodu A do bodu B ..atd)
//autoeditácia príspevku ( 27 Dec 2008, 21:08 )
ze to moze byt aj vo Visual Basic alebo hocico ine,ze si to prepise do ASM...
PLS
-
Mek
Addict
- Príspevky: 4661
- Registrovaný: 23 mar 2005, 23:00
- Bydlisko: ZA <-> TN
- Kontaktovať používateľa:
Ja som taketo veci robil davnejsie este v staruckom turbo spackale... nielen dijkstru, ale aj dalsie algoritmy. Ale to nie je assembler, tak nvm. Aj tak som ti ich pre istotu dal do prilohy.
- Prílohy
-
- Grafy.rar
- (86.97 KiB) 77 stiahnutí