ako bolo to v pohode, ale nic az take podla mna..CheZteR napísal:tak som to prave presiel, dojmy neuveritelne, super pribeh
BattleField 3
Re: BattleField 3
Re: BattleField 3
tak ked to porovnam s pribehom mw3 ... 
Re: BattleField 3
CheZteR: tiež si myslím. príbeh, ako aj všetko ostatné je podľa mňa v BF3 "realistickejšie" ako v MW3 ktorý vyzerá byť ako nejaký Bčkový akčák
Re: BattleField 3
len taka zaujmavosť .. nádherne spracovane great work 
Re: BattleField 3
Tiez neviem co sa im nepaci
mna SP bavil aj ked mohol byt dlhsi
Re: BattleField 3
Chalani ma tu niekto z vas tiež problemi s punkbusterom? Neviem prečo ale niekedy sa mi stava že ma vyhodi z hry a dôvod mi napiše ignorovanie. Problem je že neviem čo ignorujem a za druhe skušal som aj aktualizaciu pb. Už sa mi to hrozilo aj banom. Celkom ma to štve ked človek za to vycaluje 50€ a nemože si zahrať. 
Re: BattleField 3
Skus nieco z tohto: http://battlelog.battlefield.com/bf3/fo ... 888736358/
//najcastejsie pisu, ze pomaha obycajny restart, aspon na nejaky cas
//najcastejsie pisu, ze pomaha obycajny restart, aspon na nejaky cas
-
->slavo<-
Addict
- Príspevky: 3332
- Registrovaný: 19 mar 2005, 10:16
- Bydlisko: Bratislava Petrzalka 851
Re: BattleField 3
Tak čo kupujete všetci Premium ?
50euro je celkom dost , aky máte na to názor?
Re: BattleField 3
je to dost, ale fakt to je lakave, mozno po skuskovom
inak obrazky z armored killu
http://www.battlefield-3.cz/nove-obrazk ... ar-desert/
inak obrazky z armored killu
http://www.battlefield-3.cz/nove-obrazk ... ar-desert/
Re: BattleField 3
Ak by som videl ze DICE s tou hrou nieco robi tak ano, kupil by som. Ale hra je este stale v betaverzii a za dalsie ryzovanie nebudem platit.
-
uplink
VIP
- Príspevky: 15220
- Registrovaný: 22 máj 2005, 23:01
- Bydlisko: Hnúšťa
- Kontaktovať používateľa:
Re: BattleField 3
Na tých záberoch úplne chýba DoF a kopa efektov. Vyzerajú ako statické rendre 
Re: BattleField 3
Inac neviem ci ste postrehli ale vcera vysiel 2 gigovy patch a zlepsil sa celkovo vykon v hre. Mam o par fps naviac.
Re: BattleField 3
Zatiaľ rozhodneme nebudem kupovať Premium. Uvidím o pár týždňov keď pôjde cena dole. Musím povedať, že na nás pekne zarábajú. 50€ dá sa povedať za nič pokiaľ nevydajú dlc.
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: BattleField 3
výpis zmien:
Spoiler
měny týkající se bojové techniky
Vylepšeno ovládání F35, které se nyní více blíží ovládání SU35 (viz. výše).
ECM Jammer (radarová rušička) ve stíhačkách a helikoptérách by nyní měl v aktivním stavu spolehlivěji odklánět řízené střely.
Opraven problém, kdy bojová technika nebyla znovu nasazena (nespawnovala se) na předpokládaném místě, pokud toto bylo obsazeno umístitelným předmětem. Technika se nyní bude spawnovat podle původního záměru a onen předmět bude následně zničen.
Opraveny protiletecké střely, které nezpůsobovali žádné škody rychle se pohybující bojové technice.
Sníženo přímé poškození neřízenými střelami tak, že pro znehybnění vozidla na jeden zásah je vyžadován přesnější zásah. Toto bylo dříve velmi benevolentní a relativně snadné.
Odstraněno přímé poškození řízenou střelou z letounu. Plný účinek střely se nyní projeví jen tehdy, bude-li mít hráč cíl označen laserem.
Účinnost poškození obrněných vozidel raketami z helikoptéry vracena na původní úroveň před všemi patchi. Jde o zpětnou redukci úderného účinku, který se do hry dostal omylem.
Opravena tanková naváděná dělostřelecká munice, která způsobovala poškození opačné hodnoty, pokud byla řízená a neřízená.
Upravena účinnost granátů z minometu M224 proti obrněným vozidlům. Některé předchozí úpravy způsobily, že jejich efektivita byla vyšší, než bylo původně zamýšleno.
Zvýšen dostřel protileteckých kanónů tak, aby mohly zasáhnout i letouny v maximální výšce nad mapou.
Na mapě Gulf of Oman (Back to Karkand) nahrazena čtyřkolka VDV za DPV pro oba týmy u vlajky City.
Opravena chyba, kdy některá odemykatelná vylepšení pro bojovou techniku byla stále aktivní, i když hráč daný bojový prostředek opustil.
Změny týkající se vojáka a zařízení
Snížena míra nepřesnosti střelby pod potlačovací palbou. Na rozdíl od nastavení základní hry je účinek potlačovací palby stále silnější, ale ve srovnání s posledním updatem je nyní nižší (viz. výše).
Snížena prodleva odezvy z gamepadů/joysticků na všech platformách. Míření s vojákem za pomoci gamepadu nebo joysticku by nyní mělo být přesnější.
Zkrácena doba nasazení předmětů v napjatých bojových situacích.
Výrazně zvýšena reakční doba po rozložení dvounožky zbraně při zalehnutí a krátce po pohybu. Rozložení dvounožky by se již nemělo přerušovat, pokud ji hráč začne rozkládat bezprostředně po zastavení pohybu.
Opravena chybná nemožnost umístit minomet kdekoli na mapě Grand Bazaar.
Při změně modifikace zbraně na obrazovce vlastních úprav bude nyní dříve vybraná zbraň z obrazovky umístění automaticky vybrána také po přechodu na obrazovce modifikací příslušenství.
Zvýšena efektivita asistence při míření na krátkou vzdálenost (týká se konzolí). Testy v Close Quarters prokázaly, že aktuální nastavení asistence v uzavřených prostorech je nedostatečné. Jde o globální změnu, která vylepší tento aspekt ve všech režimech a na všech mapách. Asistence míření na větší vzdálenosti je výrazně méně efektivní. Toto se však týká jen konzolí, protože asistence míření není ve verzi pro PC přítomna. Pokud však chcete, můžete si ji na konzolích vypnout.
Hráči se nyní budou spawnovat na rádiomajáku ve stejném směru, v jakém je maják natočen. Maják je vždy orientován tam, kam se dívá voják po znovunasazení do hry. Dříve neměl maják na orientaci vojáka pro respawnu vliv.
Kamera náhledu respawnu na majáku byla aktualizována tak, aby lépe zabírala směr pohledu vojáka v momentě, kdy bude respawnován.
40mm kouřový granát má nyní opět delší účinek.
Upraveny některé trasovací střely odstřelovačské munice pro lepší viditelnost na velkou vzdálenost (trasování je menší).
Upraveny záblesky z hlavní tak, že jsou nyní při spodním okraji obrazovky méně oslepující.
Opravena chyba, kdy nebylo možné uchopit umístěný předmět po jeho obnově.
Změny týkající se zbraní
Opravena chyba, kdy za určitých okolností byly granátomety a podvěsné brokovnice příliš účinné (viz. problém u M26 výše).
Všechny poloautomatické odstřelovačské pušky mají nyní správně nižší dostřel při použití tlumiče záblesku.
L96 nyní správně střílí při míření přes klasická mířidla. Předtím byla jejich poloha mírně vychýlená.
SKS má nyní správné hodnoty poškození při použití tlumiče záblesku. Předtím bylo poškození na krátkou vzdálenost příliš nízké.
Mírně snížen potlačovací efekt palby z SKS.
Sníženo poškození při palbě SKS na velkou vzdálenost, aby se zvýšila její primární úloha na střední a krátkou vzdálenost.
Mírně snížena penalizace přesnosti mířené palby z M4A1 při použití foregripu. Tím dochází k sjednocení tohoto faktoru s ostatními zbraněmi.
Mírně zvýšena penalizace přesnosti mířené palby ze SCAR-H. Tím dochází k sjednocení tohoto faktoru s ostatními zbraněmi.
FAMAS – oproti předchozímu updatu sníženo vertikální uhýbání hlavně a přidána penalizace přesnosti palby při přiblížení přes kolimátor.
F2000 – snížena penalizace přesnosti při použití foregripu a zvýšen bonus redukce zpětného rázu.
AEK971 – při použití foregripu zvýšen bonus redukce zpětného rázu.
SG553 – při použití foregripu a zvýšen bonus redukce zpětného rázu.
FAMAS – při použití foregripu a zvýšen bonus redukce zpětného rázu.
Opravena absence názvu M416 s flešetovou municí pro M26 na kill logu.
Opravena chyba, kdy všechny kulomety se zásobníky neměly k dispozici rozšířený zásobník jako odemykatelnou modifikaci.
Všechny poloautomatické brokovnice nyní střílí s kadencí 220 střel za minutu. Předtím mezi nimi byl příliš malý rozdíl, kdežto nyní spočívá místo kadence v počtu broků v nábojích.
Vylepšena přesnost a efekt zpětného rázu u M26, aby se vyrovnala 870.
Snížen efekt potlačovací palby na účinek brokovnic. Brokovnice jsou stále touto palbou ovlivněny, ale na rozdíl o dřívějšku jsou přesnější při rychlé palbě od boku.
Rychlost přebití 870 byla mírně zvýšena z 0,55 sekundy na 0,48 sekundy. Kompletní nabití prázdné 870 bylo rovněž mírně zkráceno.
Zvýšena přesnost mířené palby z brokovnic v pohybu.
Snížen zpětný ráz u brokovnice SAIGA-12K.
M1014 nyní střílí 10 projektilů. Další poloautomatické nebo automatické brokovnice mají 9 pelet, a jelikož M1014 má menší zásobník a nižší rychlost přebíjení, střílí nyní 10 pelet, aby byla účinnější.
USAS-12 nyní střílí 7 projektilů.
MK3A1 nyní střílí 8 projektilů.
Opravena chyba, kdy se v průběhu respawnu nezaznamenal mód palby zbraně.
Různé změny
Přidáno vylepšené barevné odlišení týmů na konzolích (viz. výše).
Přidána barevně vylepšená ikona velitele čety (všechny verze).
Přidána možnost pro adminy konzolových serverů označit svůj server s vlastními pravidly v prohlížeči speciálním symbolem (viz. výše).
Opravena chyba, kdy za hráčem nebyly slyšet kroky.
Opravena chyba, kdy při vyzbrojování stanice M-COM byl tento proces přerušen, pokud se hráč podíval na zbraň ležící na zemi.
Opravena zneužitelná chyba, kdy se hráč teleportoval k protiletadlovým dělům na letadlové lodi při odpálení ženijního robota u dveří.
Opravena chyba, kdy se při prvním vstupu do kooperativního režimu nezobrazoval na HUD stav munice.
Opravena chyba, kdy hráč nedostal dotaz o tom, zda chce opravdu změnit tým, když stisknul tlačítku „Změnit tým“.
Opravena chyba, kdy se úkoly správně neřadily na obrazovce „Můj voják/úkoly“.
Opravena chyba, kdy nefungoval komunikační kruh na vojácích v bojové technice (PC).
Přidány ikony blikajícího cílového bodu na 3D HUD displeji a blikající neutrální ikony na ukazatelích plnění cílů.
Přidány informativnější chybová hlášení v případech, kdy se hráč pokusil pronajmout server v místě, kde momentálně žádné servery nejsou dostupné.
Opraveny ikonky psích známek na obrazovce „Můj voják/úkoly“, které se objevovaly mírně roztažené.
Opraveny některé trasovací střely, které se objevovaly jako viditelné za cíli (vojáky či bojovou technikou).
Oprava potencionálního náhodného pádu hry v důsledku chyby zvuku.
Vylepšeno ovládání F35, které se nyní více blíží ovládání SU35 (viz. výše).
ECM Jammer (radarová rušička) ve stíhačkách a helikoptérách by nyní měl v aktivním stavu spolehlivěji odklánět řízené střely.
Opraven problém, kdy bojová technika nebyla znovu nasazena (nespawnovala se) na předpokládaném místě, pokud toto bylo obsazeno umístitelným předmětem. Technika se nyní bude spawnovat podle původního záměru a onen předmět bude následně zničen.
Opraveny protiletecké střely, které nezpůsobovali žádné škody rychle se pohybující bojové technice.
Sníženo přímé poškození neřízenými střelami tak, že pro znehybnění vozidla na jeden zásah je vyžadován přesnější zásah. Toto bylo dříve velmi benevolentní a relativně snadné.
Odstraněno přímé poškození řízenou střelou z letounu. Plný účinek střely se nyní projeví jen tehdy, bude-li mít hráč cíl označen laserem.
Účinnost poškození obrněných vozidel raketami z helikoptéry vracena na původní úroveň před všemi patchi. Jde o zpětnou redukci úderného účinku, který se do hry dostal omylem.
Opravena tanková naváděná dělostřelecká munice, která způsobovala poškození opačné hodnoty, pokud byla řízená a neřízená.
Upravena účinnost granátů z minometu M224 proti obrněným vozidlům. Některé předchozí úpravy způsobily, že jejich efektivita byla vyšší, než bylo původně zamýšleno.
Zvýšen dostřel protileteckých kanónů tak, aby mohly zasáhnout i letouny v maximální výšce nad mapou.
Na mapě Gulf of Oman (Back to Karkand) nahrazena čtyřkolka VDV za DPV pro oba týmy u vlajky City.
Opravena chyba, kdy některá odemykatelná vylepšení pro bojovou techniku byla stále aktivní, i když hráč daný bojový prostředek opustil.
Změny týkající se vojáka a zařízení
Snížena míra nepřesnosti střelby pod potlačovací palbou. Na rozdíl od nastavení základní hry je účinek potlačovací palby stále silnější, ale ve srovnání s posledním updatem je nyní nižší (viz. výše).
Snížena prodleva odezvy z gamepadů/joysticků na všech platformách. Míření s vojákem za pomoci gamepadu nebo joysticku by nyní mělo být přesnější.
Zkrácena doba nasazení předmětů v napjatých bojových situacích.
Výrazně zvýšena reakční doba po rozložení dvounožky zbraně při zalehnutí a krátce po pohybu. Rozložení dvounožky by se již nemělo přerušovat, pokud ji hráč začne rozkládat bezprostředně po zastavení pohybu.
Opravena chybná nemožnost umístit minomet kdekoli na mapě Grand Bazaar.
Při změně modifikace zbraně na obrazovce vlastních úprav bude nyní dříve vybraná zbraň z obrazovky umístění automaticky vybrána také po přechodu na obrazovce modifikací příslušenství.
Zvýšena efektivita asistence při míření na krátkou vzdálenost (týká se konzolí). Testy v Close Quarters prokázaly, že aktuální nastavení asistence v uzavřených prostorech je nedostatečné. Jde o globální změnu, která vylepší tento aspekt ve všech režimech a na všech mapách. Asistence míření na větší vzdálenosti je výrazně méně efektivní. Toto se však týká jen konzolí, protože asistence míření není ve verzi pro PC přítomna. Pokud však chcete, můžete si ji na konzolích vypnout.
Hráči se nyní budou spawnovat na rádiomajáku ve stejném směru, v jakém je maják natočen. Maják je vždy orientován tam, kam se dívá voják po znovunasazení do hry. Dříve neměl maják na orientaci vojáka pro respawnu vliv.
Kamera náhledu respawnu na majáku byla aktualizována tak, aby lépe zabírala směr pohledu vojáka v momentě, kdy bude respawnován.
40mm kouřový granát má nyní opět delší účinek.
Upraveny některé trasovací střely odstřelovačské munice pro lepší viditelnost na velkou vzdálenost (trasování je menší).
Upraveny záblesky z hlavní tak, že jsou nyní při spodním okraji obrazovky méně oslepující.
Opravena chyba, kdy nebylo možné uchopit umístěný předmět po jeho obnově.
Změny týkající se zbraní
Opravena chyba, kdy za určitých okolností byly granátomety a podvěsné brokovnice příliš účinné (viz. problém u M26 výše).
Všechny poloautomatické odstřelovačské pušky mají nyní správně nižší dostřel při použití tlumiče záblesku.
L96 nyní správně střílí při míření přes klasická mířidla. Předtím byla jejich poloha mírně vychýlená.
SKS má nyní správné hodnoty poškození při použití tlumiče záblesku. Předtím bylo poškození na krátkou vzdálenost příliš nízké.
Mírně snížen potlačovací efekt palby z SKS.
Sníženo poškození při palbě SKS na velkou vzdálenost, aby se zvýšila její primární úloha na střední a krátkou vzdálenost.
Mírně snížena penalizace přesnosti mířené palby z M4A1 při použití foregripu. Tím dochází k sjednocení tohoto faktoru s ostatními zbraněmi.
Mírně zvýšena penalizace přesnosti mířené palby ze SCAR-H. Tím dochází k sjednocení tohoto faktoru s ostatními zbraněmi.
FAMAS – oproti předchozímu updatu sníženo vertikální uhýbání hlavně a přidána penalizace přesnosti palby při přiblížení přes kolimátor.
F2000 – snížena penalizace přesnosti při použití foregripu a zvýšen bonus redukce zpětného rázu.
AEK971 – při použití foregripu zvýšen bonus redukce zpětného rázu.
SG553 – při použití foregripu a zvýšen bonus redukce zpětného rázu.
FAMAS – při použití foregripu a zvýšen bonus redukce zpětného rázu.
Opravena absence názvu M416 s flešetovou municí pro M26 na kill logu.
Opravena chyba, kdy všechny kulomety se zásobníky neměly k dispozici rozšířený zásobník jako odemykatelnou modifikaci.
Všechny poloautomatické brokovnice nyní střílí s kadencí 220 střel za minutu. Předtím mezi nimi byl příliš malý rozdíl, kdežto nyní spočívá místo kadence v počtu broků v nábojích.
Vylepšena přesnost a efekt zpětného rázu u M26, aby se vyrovnala 870.
Snížen efekt potlačovací palby na účinek brokovnic. Brokovnice jsou stále touto palbou ovlivněny, ale na rozdíl o dřívějšku jsou přesnější při rychlé palbě od boku.
Rychlost přebití 870 byla mírně zvýšena z 0,55 sekundy na 0,48 sekundy. Kompletní nabití prázdné 870 bylo rovněž mírně zkráceno.
Zvýšena přesnost mířené palby z brokovnic v pohybu.
Snížen zpětný ráz u brokovnice SAIGA-12K.
M1014 nyní střílí 10 projektilů. Další poloautomatické nebo automatické brokovnice mají 9 pelet, a jelikož M1014 má menší zásobník a nižší rychlost přebíjení, střílí nyní 10 pelet, aby byla účinnější.
USAS-12 nyní střílí 7 projektilů.
MK3A1 nyní střílí 8 projektilů.
Opravena chyba, kdy se v průběhu respawnu nezaznamenal mód palby zbraně.
Různé změny
Přidáno vylepšené barevné odlišení týmů na konzolích (viz. výše).
Přidána barevně vylepšená ikona velitele čety (všechny verze).
Přidána možnost pro adminy konzolových serverů označit svůj server s vlastními pravidly v prohlížeči speciálním symbolem (viz. výše).
Opravena chyba, kdy za hráčem nebyly slyšet kroky.
Opravena chyba, kdy při vyzbrojování stanice M-COM byl tento proces přerušen, pokud se hráč podíval na zbraň ležící na zemi.
Opravena zneužitelná chyba, kdy se hráč teleportoval k protiletadlovým dělům na letadlové lodi při odpálení ženijního robota u dveří.
Opravena chyba, kdy se při prvním vstupu do kooperativního režimu nezobrazoval na HUD stav munice.
Opravena chyba, kdy hráč nedostal dotaz o tom, zda chce opravdu změnit tým, když stisknul tlačítku „Změnit tým“.
Opravena chyba, kdy se úkoly správně neřadily na obrazovce „Můj voják/úkoly“.
Opravena chyba, kdy nefungoval komunikační kruh na vojácích v bojové technice (PC).
Přidány ikony blikajícího cílového bodu na 3D HUD displeji a blikající neutrální ikony na ukazatelích plnění cílů.
Přidány informativnější chybová hlášení v případech, kdy se hráč pokusil pronajmout server v místě, kde momentálně žádné servery nejsou dostupné.
Opraveny ikonky psích známek na obrazovce „Můj voják/úkoly“, které se objevovaly mírně roztažené.
Opraveny některé trasovací střely, které se objevovaly jako viditelné za cíli (vojáky či bojovou technikou).
Oprava potencionálního náhodného pádu hry v důsledku chyby zvuku.
Re: BattleField 3
Ja som si zakupil BF Premium..kto by chcel nieco vediet tak pytajte sa 
Re: BattleField 3
oplatí sa ten BP alebo je to len ďalšie žmýkanie? lebo okrem nových zbraní a techniky ktoré podľa mňa budú bez Premium aj tak postupom času odomykateľné, tam nič extra nevidím. a tie nové mapy sa mi zdá, že aj tak budú neskôr prístupne pre všetkých
Re: BattleField 3
Sa ti zda zle. Zbrane podla mna nebudu pre vsetkych a vozidla budu iba na urcitych mapach. No a tie mapy budu v ramci DLC. Cize ak chces vsetky mapy, tak je lepsie kupit BP, lebo ich budes mat skor a asi aj lacnejsie. Mna osobne zaujima akurat Armored kill, takze sa mi viac oplati pockat na samostatne DLC a kupit ho za nejakych 15 €.
Re: BattleField 3
Snajper: nic z toho co vyjde v nasledujucich DLC nebude pre tych ktory si to nekupia. Ked mas len zakladnu hru tak stale budes mat len zakladne zbrane. zakladne vozidla a mapy, ale s nevyhodou, ze ostatni ktori si kupia tie DLC/ Premium, tak tie zbrane ktore boli vtom baliku mozu pouzivat aj na zakladnej verzii 
Re: BattleField 3
Ako viete ze nebudu potom tie zbrane zadarmo ?
Tak isto to bolo aj s ludmi ktory si mali predobjednat a dostat Warfare pack zadarmo a teraz ho uz ma kazdy zadarmo
Tak sa to robi vsade
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: BattleField 3
nie, nebudu