nevim sice ci mi bude stacit procak AMD2500+ ale nebola by dobra 7600GS alebo GT pre AGP??? v najblizsej dobe by mala byt. aj ked cena bude asi viac nez 5 az 6 tisic
hypper ber x800gto je podla mna lepsia.
jano2501 7600gt ak sa objavi v blizkej buducnosti tak bude stat okolo 8000sk, ale 7600gs by mohla byt za necelych 6000sk, ale ktovie kedy sa objavia takze mozno budes cakat este par mesiacou, no a ten procak nane stacit asi nebude. pojdu ale 100% z nich nedostanes ani z daleka. takze neviem ci by to bola dobra investicia, mozno este ta 7600gs.
By som potreboval taku ktoru dokaze AMD2500+ vyuzit na 100% a nie na 70 a pod. Takze taku grafu v podstate mi treba... no a neviem jak zistit ci ta ktora grafa bude vyuzita na 100%. taku hladam... (samozrejme nie nejake 6200ky) chcelo by to nejaky rebricek grafik a k nim priradenym procakom ktore potrebuju na 100%ne vyuzitie...
Lewis napísal:myslim ze by ti tam nebola zla tiez x800gto, alebo mozno 6600gt.
grafiky na urovni 6600GT by vyuzil na 100%?
No jasne. Jednoducha formulka --- najvhodnejsia grafika je ta, ... ktora je najrychlejsia z tych ktore AMD2500+ vyuzije na 100%... (no s ohladom na tu cenu ale asi ta najrychlejsia grafika neprekroci hranicu 5500 o vela ak vobec )
tzn ze je to....... (shaderi 3.0 plz)
Lewis napísal:ale to nebude ani pri x800gto, ja som skor za tuto kartu.
a isla by ta x800GTO resp. x800gt pre AGP upravit na x850xt? bo som nieco cital o odomknuti pipelines (musi byt jadro R480) ale to bol clanok pre PCIe X800GTO.
Na jádro R430 můžete rovnou zapomenout, jednak je vyrobeno levnějším 0,11um výrobním procesem a nedosahuje vysokých taktů a hlavně je u něj nemožné jakkoli otevřít zbývající pipelines :arrow: 100% to nevíme. Částečně zajímavým je čip R423, použitý u karty X800GT.
a je to pravda, niektorý výrobcovia už nezamykajú na X800GTO zostávajúce pipeliny.
a este neviem ci na nove hry surne shaderi 3.0.
HDR az tak nepotrebujem, ale to je asi aj pri starsich shaderoch. neviem.
a vlastne ked uz budu hry s peknymi detailami iba pre shaderi 3.0, tak by mi to na grafe so shadermi 3.0 asi aj tak neslo plynule...