ARMA III
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
ARMA III
Hráte niekto alphu? ja som to chvíľu hral a musím povedať že tie bugy sú fakt smiešne.. Onanujúci pilot, potápač s epilepsiou, skákajúci vojaci, hlava zaseknutá v moste, zaseknutie v míne..... Týmto nechcem nič kritizovať, je mi to jasné že to je iba alpha
Re: ARMA III
je jedno ci to je alpha beta gama je to spoplatnene tak ked to ma tolko chyb ako hovoris mohli by si ich odpustit
/dunlop
https://store.bistudio.com/arma3-alpha
/dunlop
https://store.bistudio.com/arma3-alpha
Re: ARMA III
čo je spoplatnené? Šak to je normálny preorder jak bol pri minecrafte že zaplatíš polovicu, a máš prístup aj k alfe, bete, a zároveň dostaneš aj finál... Nikto ta nenúti to hrať a podielať sa na vývoji a odstranovaní bugov (áno, toto je presne dôvod načo slúžia tieto testovacie verzie hier), kludne si to môžeš prvýkrát pustiť až na jeseň, poprípade kúpiť final za dvojnásobnú cenu...
Btw, Michalko, ty hrávaš bf3 myslím. Tá hra je rok stará, a zabugovaná jak hovado od päty až k hlave, a ty sa pozastavuješ nad nejakou hrou ktorá je v prvotnom štádiu vývoja?
Nechcem aby môj príspevok znel útočne, ale treba semtam otvoriť oči
Btw, Michalko, ty hrávaš bf3 myslím. Tá hra je rok stará, a zabugovaná jak hovado od päty až k hlave, a ty sa pozastavuješ nad nejakou hrou ktorá je v prvotnom štádiu vývoja?
Nechcem aby môj príspevok znel útočne, ale treba semtam otvoriť oči
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
písal som že to nijako nekritizujem.. Je mi jasné že to je iba alpha, len mi niektoré prišli smiešne. Btw nevšimol som si že by v BF3 niekto lietal alebo onanoval
Re: ARMA III
Tak to si asi nehral betu.MichalkoOo napísal:písal som že to nijako nekritizujem.. Je mi jasné že to je iba alpha, len mi niektoré prišli smiešne. Btw nevšimol som si že by v BF3 niekto lietal alebo onanoval
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
hovoril o finale..
Re: ARMA III
stačilo mi čo vraveli známi alebo som videl videá len na toto posledné bf3 dlc, že stihačky sa odrážajú od zeme, 2D stromy otáčajúce sa na hráča, nezmyselné hitboxy, nesynchronizované dynamické objekty v hre a milion dalších vecí... a to je trochu silná káva na hru ktorá mala aj public beta test a je vonku viac než jeden rok
Ale k veci, mám armu 3 a bude to najlepšia taktická military fps všetkých dôb po každej stránke, a výborná komunita s obrovskou mod podporou to len podčiarkne.
Samozrejme teraz je to osekané až na kosť, postupne sa bude pridávať všetko od detajlov ako sprity na stenách po strelbe až po veci ako fyzika ovládania jednotlivých vrtulníkov (ktoré mimochodom budú mať fyziku vychádzajúcu z titulu take on helicopters)...
Ale k veci, mám armu 3 a bude to najlepšia taktická military fps všetkých dôb po každej stránke, a výborná komunita s obrovskou mod podporou to len podčiarkne.
Samozrejme teraz je to osekané až na kosť, postupne sa bude pridávať všetko od detajlov ako sprity na stenách po strelbe až po veci ako fyzika ovládania jednotlivých vrtulníkov (ktoré mimochodom budú mať fyziku vychádzajúcu z titulu take on helicopters)...
Re: ARMA III
Ako by som povedal nemozete cakat od Alphy verzie plnohodnotne hranie skor je to na to aby hraci nahlasili nejake bugy a ak by ste si pozreli nejake kanaly na youtube ktore sa zaoberaju aj armou 3 (asi aj Dunlop ich pozera) kde sa rozoberalo ze momentalna verzia na ktorej sa pracuje je uz uplne inde nez Alpha 
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
inak aj alpha sa bude updatovať
Re: ARMA III
Kúpil som, neľutujem 
Asi veľa ľudí nevie o tom, že alpha je ešte len vydanie, ktoré ako tak drží pokope a je hratelné, tuna do toho už nacpali aj multiplayer
Jasne, že je to dosť podobné na Arma 2 (vylepšený engine?), ktorú som však videl pár krát len cez rameno, no podľa mňa vývojári išli správnym smerom. Táto vojnová séria mala stále problém pri vydaní a to tonu chýb, ktorú keď po ubehnutí dlhých mesiacov pofixovali, tak hráč mal k dispozícii ozajstný herný klenot, ktorý spoľahlivo patrí do top 20 hier globálne. Teraz hádam do plného vydania vychytajú tých chýb podstatne viac a bude to stáť za hriech už pri vydaní 
Asi veľa ľudí nevie o tom, že alpha je ešte len vydanie, ktoré ako tak drží pokope a je hratelné, tuna do toho už nacpali aj multiplayer
Re: ARMA III
Práveže by som nepovedal že sa to dosť podobá na dvojku. Zmenené je snáď úplne všetko. Vrátane nového enginu.
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
engine nieje nový. Je to iba engine z army 2 + pridané veci ako: PhysX 3.0, HDR, DX10 a 11, volumetric clouds, vylepšené animácie, vylepšená ai, vylepšený terén a celé to beží rýchlejšie
Re: ARMA III
ja som zase dakde čítal že arma engine 3 je postavený komplet od základu, kto vie... Každopádne tak či tak sa mi to na dvojku moc nepodobá, pretože ako som povedal všetko je snáď vylepšené. Od vcelku userfriendly ovládania postavy, cez rýchlejšiu odozvu, viacej palebných pozícií, zmenené gear menu, animácie... a to je len špička ladovca
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
a ja som čítal na oficiálnom fóre vyjadrenie od pracovníka bohemie 
Re: ARMA III
Je to podstatne vylepšený engine 2ky a máš pravdu, to ovládanie je pozmené a vylepšené, konečne som si siahol aj na ARMA 2 
Zorganizuejem niekedy nejaky MP spoločne?
Zorganizuejem niekedy nejaky MP spoločne?
Re: ARMA III
Podla mna je to vobec nepodoba na Armu 2 skoro vsetko tam je lepsie
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
podobá sa to na dvojku dosť..
Re: ARMA III
O dost lepsie ako dvojka zatial co mozem povedat, SP moc nehravam, v podstate sa tesim hlavne na stable verziu Wasteland modu pre Armu 3 MP.
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
patch
Showcase SCUBA:
More forgiving alarm threshold
Added more hints
Improved scenario endings
More rockets for the launcher added
Showcase Helicopters:
Performance optimizations
Few minor tweaks
Showcase Vehicles:
More forgiving alarm threshold
Few minor tweaks
MP: Escape from Stratis
Fixed: Mission success after resuming game
'Combat Get In' module added
Respawn time is now 30 seconds (was 120)
Improved mission endings
New task appears when both choppers on the airfield are destroyed
New mission ending "all boats and helicopters destroyed"
Warning hint pops up when the group leader is AI controlled
Patrolling Ka-60 Black now unloads troops when under fire
More enemies at the airfield
Some new map locations populated
MP: Headhunters
"Exfiltrate" task is now set as current after all targets are eliminated
The mission will now end when either all players are near the exfil marker or in a boat
'Combat Get In' module added
Possible respawn desync in multiplayer fixed
New scenario ending screen added
Task notification visuals improved
Seagull in "BIRD", "GROUP" and "SIDE" respawn replaced by a basic spectator camera
Scenarios-button now always available, even when there's no content
Added more entries into Field Manual
Compass and watch re-sized
Ka-60 minigun now rotates
Ka-60 doors and glass made correctly penetrable
MH-9 passengers can now see the tail
Helicopter weapons tweaked
Class names for Ifrits changed to be the correct ones
Alamut and MX SW now have correct icons in command menu
Countermeasures now stored in one magazine per vehicle
Correct Alpha Lite logo in splash screens added
Most windows in houses are now destructable
Static weapons should be more durable, shouldn't be targetable by guided missiles and shouldn't be flippable by user action when destroyed
Added more camoflage selections for vests and helmets
Red faction uniforms have proper class names
Changed priorities in action menu
TRG iron-sights remodeled after feedback
Collimator sights are now default primary on combined optics (Ctrl + RMB is the default switch)
Camera shake on 6.5mm ammunition removed
Server browser UI overlapping fixed in some places
Squad URL is no longer automatically upper-cased (and thus broken)
Editor loading took long when using MX rifles - fixed
Added freelook in vehicles via default option
Correct tracer colors have been distributed among factions
Fish should be less inclined to travel on land
ENGINE
Shadow improvements implemented
Improved network performance (vehicles are no longer lagging as much)
Fixed several game crashes
Fixed synchronization of cargo poses in MP
Fixed various inventory-related bugs and crashes
Improved vehicle collisions
Grenades can no longer be thrown under water
Fixed airplane / helicopter camera shaking
Default and Development versions have different numbering to prevent incompatibilities in multiplayer
Showcase SCUBA:
More forgiving alarm threshold
Added more hints
Improved scenario endings
More rockets for the launcher added
Showcase Helicopters:
Performance optimizations
Few minor tweaks
Showcase Vehicles:
More forgiving alarm threshold
Few minor tweaks
MP: Escape from Stratis
Fixed: Mission success after resuming game
'Combat Get In' module added
Respawn time is now 30 seconds (was 120)
Improved mission endings
New task appears when both choppers on the airfield are destroyed
New mission ending "all boats and helicopters destroyed"
Warning hint pops up when the group leader is AI controlled
Patrolling Ka-60 Black now unloads troops when under fire
More enemies at the airfield
Some new map locations populated
MP: Headhunters
"Exfiltrate" task is now set as current after all targets are eliminated
The mission will now end when either all players are near the exfil marker or in a boat
'Combat Get In' module added
Possible respawn desync in multiplayer fixed
New scenario ending screen added
Task notification visuals improved
Seagull in "BIRD", "GROUP" and "SIDE" respawn replaced by a basic spectator camera
Scenarios-button now always available, even when there's no content
Added more entries into Field Manual
Compass and watch re-sized
Ka-60 minigun now rotates
Ka-60 doors and glass made correctly penetrable
MH-9 passengers can now see the tail
Helicopter weapons tweaked
Class names for Ifrits changed to be the correct ones
Alamut and MX SW now have correct icons in command menu
Countermeasures now stored in one magazine per vehicle
Correct Alpha Lite logo in splash screens added
Most windows in houses are now destructable
Static weapons should be more durable, shouldn't be targetable by guided missiles and shouldn't be flippable by user action when destroyed
Added more camoflage selections for vests and helmets
Red faction uniforms have proper class names
Changed priorities in action menu
TRG iron-sights remodeled after feedback
Collimator sights are now default primary on combined optics (Ctrl + RMB is the default switch)
Camera shake on 6.5mm ammunition removed
Server browser UI overlapping fixed in some places
Squad URL is no longer automatically upper-cased (and thus broken)
Editor loading took long when using MX rifles - fixed
Added freelook in vehicles via default option
Correct tracer colors have been distributed among factions
Fish should be less inclined to travel on land
ENGINE
Shadow improvements implemented
Improved network performance (vehicles are no longer lagging as much)
Fixed several game crashes
Fixed synchronization of cargo poses in MP
Fixed various inventory-related bugs and crashes
Improved vehicle collisions
Grenades can no longer be thrown under water
Fixed airplane / helicopter camera shaking
Default and Development versions have different numbering to prevent incompatibilities in multiplayer
Re: ARMA III
Vedeli by ste dat par tipov, ako to ovladat..? Ked som otvoril controls, tak som len prevracal ocami..Dvojku som nehral.. Take zakladne veci, ako skrcit sa, ci lahnut si tam nieje oznacene, chcel som si nastavit vlastnu klavesu, ale takmer vsetky su obsadene, okrem F1, atd, aj to mi neslo dat, len F1+F2 pre skrcenie sa, a aj to nefungovalo.. Potom ako prehodit mierenie z ostrelovacej optiky na tu vec nad nou, pre boj z blizsia.. Ako dat pohlad z tretej osoby, nie first person..atd, take zakladne veci, som z toho zmateny..
Skusil som lite verziu od Danielsona, a idem si kupit ten preorder, lebo to je fakt pecka.. Grafika je tiez super, len sa mi zdalo, ze je tam nejaky delay, ale skusim si nastavit na nizsie detaily..