FIFA 2010
FIFA 2010
EA vyhlasila, ze NHL na pocitace tohto roku nebude, zeby vsadila na FIFU a chcela prekvapit ako "kazdy" rok?
Oficialny datum vydania pre PC je 2.10.2009
S úctyhodným seznamem 25 mezinárodních ocenění na kontě pro FIFA 09, nyní přichází značka EA SPORTS™ s pokračováním své komerčně nejúspěšnější fotbalové série FIFA 10. V odpovědi na ohlasy spotřebitelů, vzešlých z více než 275 miliónů odehraných onlinových zápasů, FIFA 10 přichází s dalším vylepšením již tak výkonného herního enginu, zaměřeným především na věci, které fanoušci považují za nejdůležitější.
Modernizovaná FIFA 10 se může pochlubit doladěnými hlavními prvky herního systému, zejména pak co se týče reakcí a inteligence fotbalistů plus kompletně přepracovaným Manažerským módem s více než 50 klíčovými vylepšeními. FIFA 10 tak představuje novou úroveň autenticity, která se stává všeobecným měřítkem inovace a hratelnosti a posouvá ji na pozici momentálně nejdokonalejší fotbalové simulace.
Základní prvky herního systému na hřišti byly dále zdokonaleny tak, aby FIFA 10 maximálně reflektovala skutečnou podobu fotbalu. Jde zejména o sofistikovanější ovládání míče a fyzikální interakci mezi fotbalisty. Kromě toho se nyní hráči pohybují a chovají realističtěji a lépe si hledají pozice. Při útočné činnosti efektivněji analyzují své okolí, kličkují ve snaze nevystavit se do ofsajdu, přirozeně si vytvářejí prostory pro přihrávky a využívají širšího spektra ofenzivních variant. V obraně pak nové koncepty, jako je prioritní volba postavení, umožňují obráncům vyhodnocovat více možnosti řešení různých situací. Spoluhráčem opuštěný post je tak vždy potencionálně pokrytý. Přibylo také určování směru skluzu, nátlakové bránění a hráči rovněž dovedou logičtěji a aktivněji uklidit míč mimo nebezpečí. Z bránění se tak ve FIFA 10 stává skutečná taktická disciplína.
Tři z inovací FIFA 10 byly vyvinuty za účelem změny ovládání postav fotbalistů. Vůbec první skutečný systém driblování s míčem v rozsahu 360° dává hráčům možnost lépe kontrolovat míč a lépe tak nacházet volné prostory mezi obránci, což dříve až tak docela nefungovalo. S podporou zbrusu nové technologie animací mohou nyní šikovní dribléři přejít přes obránce s využitím vysoce citlivého bočního vedení míče. Inovativní koncept s názvem Freedom in Physical Play (Volnost ve fyzické hře) umožňuje hráčům driblovat do větší šířky a nové sdílení kolizí produkuje souboje o míč mezi útočníkem a obráncem, které jsou variabilnější, propracovanější a méně předvídatelné.
Zdokonalené pokračování široce populárního Manažerského módu obsahuje více než 50 zásadních vylepšení, zahrnujících nový realismus zápasů, věrohodnější hráčské přestupy, prováděné na základě většího počtu rozhodovacích kritérií a křivku výkonnostního růstu fotbalistů, která lépe odpovídá skutečnosti.
Nové herní módy a inovace oblíbeného módu Be A Pro budou představeny v následujících měsících.
O co bude vylepsena FIFA 2010:
Driblování v rozsahu 360°:
Vůbec první skutečný systém driblování s míčem v rozsahu 360° dává hráčům možnost lépe kontrolovat míč a lépe tak nacházet volné prostory mezi obránci, což dříve až tak docela nefungovalo.
Vyspělý driblink:
Zbrusu nová technologie návaznosti animací poskytuje dosud nevídanou míru kontroly nad míčem. Šikovní dribléři nyní mohou přejít přes obránce s využitím vysoce citlivého bočního vedení míče.
Freedom in Physical Play:
Neboli Volnost ve fyzické hře, to je driblink do větší šířky a nové sdílení kolizí produkuje souboje o míč mezi útočníkem a obráncem, které jsou variabilnější, propracovanější a méně předvídatelné.
Agilita hráčů:
Vylepšená logika agility AI s více než 50 pohybovými cykly dovoluje hráčům lepší výběr pozice, z níž mohou dobře sledovat míč a rychle provést vhodnou akci.
Vylepšená inteligence zpracovávání míče:
Hráči nyní lépe vnímají, kde a jak mohou nejsnáze a nejpřirozeněji zpracovat míč tak, aby jej co nejrychleji dostali na zem pod plnou kontrolu.
Vyspělé hledání pozice:
Obránci analyzují několik variant najednou a pohybují se po hřišti inteligentněji tak, aby v případě spoluhráče mimo jeho postavení dokázali ohrožený prostor rychle pokrýt. Při útočné činnosti efektivněji analyzují své okolí, kličkují ve snaze nevystavit se do ofsajdu, přirozeně si vytvářejí prostory pro přihrávky a využívají širšího spektra ofenzivních akcí.
Přesnější přihrávky:
Hráči si umějí lépe vyhodnotit situaci ve svém okolí a v důsledku toho vyslat na milimetr přesné přihrávky, díky nimž bude mít jejich adresát více času, a tím pádem i možností, zbavit se tlaku obránců.
Autentická střelba:
Jemné úpravy systému střelby a modifikace fyzikálního chování míče produkují širší a realističtější škálu střel, přinášejících ještě větší uspokojení v případě, že skončí brankou.
Variabilnější bránění:
Ve hře přibylo určování směru skluzů, takže zkušenější hráči by nyní měli mít větší dosah a výrazně eliminovat možnost minutí hráče s míčem. Dokonalejší logika odvracení nebezpečí poskytuje obráncům více možností odklizení míče mimo dosah útočníků. V likvidaci brankových příležitostí jim dále pomohou skluzy ke zblokování střel nebo odkopy přes hlavu za sebe.
Propracovanější inteligence brankářů:
Početná vylepšení znamenají, že brankáři nyní mnohem aktivněji a s lepším odhadem vybíhají k volnému míči a tato brankářská činnost se tak stává velmi efektivní. Nová technologie návaznosti animací produkuje realistické vyhledávání ideální pozice a řešení situací, jež vyúsťují v širší škálu zákroků nebo způsobů vstřelení gólu.
Autenticita Manažerského módu:
Pro maximální přiblížení se dění ve skutečném fotbalu bylo v tomto módu provedeno více než 50 zásadních vylepšen. Výsledky zápasů jsou ovlivňovány kvalitou týmů, stejně jako slabinami a silnými stránkami hráče. Hráčské přestupy jsou nyní realizovány na základě rozhodovacích kritérií, mezi něž patří mj. finanční situace klubu a prestiž, dostupnost podobných hráčů a konkurence ze strany klubů, řízených AI. Realističtější je také křivka výkonnostního růstu fotbalistů, již ovlivňují například věk nebo prostředí.
Nepřerušovaná hra:
Pomocí rychle rozehrávaných přímých kopů a svižného udělování karet z rukou rozhodčích si hra nyní zachovává svou atmosféru a napětí.
Nový tréninkový areál:
Zde si můžete v plně vybaveném tréninkovém módu pilovat své dovednosti dříve, než se vydáte na skutečné hřiště.
Prve video z hry:
Takze moja otazka na vas:Tak co, kupite/stiahnete si tuto hru?Myslite, ze to bude zas to iste ako 09?Co ocakavate od tejto hry?
Oficialny datum vydania pre PC je 2.10.2009
S úctyhodným seznamem 25 mezinárodních ocenění na kontě pro FIFA 09, nyní přichází značka EA SPORTS™ s pokračováním své komerčně nejúspěšnější fotbalové série FIFA 10. V odpovědi na ohlasy spotřebitelů, vzešlých z více než 275 miliónů odehraných onlinových zápasů, FIFA 10 přichází s dalším vylepšením již tak výkonného herního enginu, zaměřeným především na věci, které fanoušci považují za nejdůležitější.
Modernizovaná FIFA 10 se může pochlubit doladěnými hlavními prvky herního systému, zejména pak co se týče reakcí a inteligence fotbalistů plus kompletně přepracovaným Manažerským módem s více než 50 klíčovými vylepšeními. FIFA 10 tak představuje novou úroveň autenticity, která se stává všeobecným měřítkem inovace a hratelnosti a posouvá ji na pozici momentálně nejdokonalejší fotbalové simulace.
Základní prvky herního systému na hřišti byly dále zdokonaleny tak, aby FIFA 10 maximálně reflektovala skutečnou podobu fotbalu. Jde zejména o sofistikovanější ovládání míče a fyzikální interakci mezi fotbalisty. Kromě toho se nyní hráči pohybují a chovají realističtěji a lépe si hledají pozice. Při útočné činnosti efektivněji analyzují své okolí, kličkují ve snaze nevystavit se do ofsajdu, přirozeně si vytvářejí prostory pro přihrávky a využívají širšího spektra ofenzivních variant. V obraně pak nové koncepty, jako je prioritní volba postavení, umožňují obráncům vyhodnocovat více možnosti řešení různých situací. Spoluhráčem opuštěný post je tak vždy potencionálně pokrytý. Přibylo také určování směru skluzu, nátlakové bránění a hráči rovněž dovedou logičtěji a aktivněji uklidit míč mimo nebezpečí. Z bránění se tak ve FIFA 10 stává skutečná taktická disciplína.
Tři z inovací FIFA 10 byly vyvinuty za účelem změny ovládání postav fotbalistů. Vůbec první skutečný systém driblování s míčem v rozsahu 360° dává hráčům možnost lépe kontrolovat míč a lépe tak nacházet volné prostory mezi obránci, což dříve až tak docela nefungovalo. S podporou zbrusu nové technologie animací mohou nyní šikovní dribléři přejít přes obránce s využitím vysoce citlivého bočního vedení míče. Inovativní koncept s názvem Freedom in Physical Play (Volnost ve fyzické hře) umožňuje hráčům driblovat do větší šířky a nové sdílení kolizí produkuje souboje o míč mezi útočníkem a obráncem, které jsou variabilnější, propracovanější a méně předvídatelné.
Zdokonalené pokračování široce populárního Manažerského módu obsahuje více než 50 zásadních vylepšení, zahrnujících nový realismus zápasů, věrohodnější hráčské přestupy, prováděné na základě většího počtu rozhodovacích kritérií a křivku výkonnostního růstu fotbalistů, která lépe odpovídá skutečnosti.
Nové herní módy a inovace oblíbeného módu Be A Pro budou představeny v následujících měsících.
O co bude vylepsena FIFA 2010:
Driblování v rozsahu 360°:
Vůbec první skutečný systém driblování s míčem v rozsahu 360° dává hráčům možnost lépe kontrolovat míč a lépe tak nacházet volné prostory mezi obránci, což dříve až tak docela nefungovalo.
Vyspělý driblink:
Zbrusu nová technologie návaznosti animací poskytuje dosud nevídanou míru kontroly nad míčem. Šikovní dribléři nyní mohou přejít přes obránce s využitím vysoce citlivého bočního vedení míče.
Freedom in Physical Play:
Neboli Volnost ve fyzické hře, to je driblink do větší šířky a nové sdílení kolizí produkuje souboje o míč mezi útočníkem a obráncem, které jsou variabilnější, propracovanější a méně předvídatelné.
Agilita hráčů:
Vylepšená logika agility AI s více než 50 pohybovými cykly dovoluje hráčům lepší výběr pozice, z níž mohou dobře sledovat míč a rychle provést vhodnou akci.
Vylepšená inteligence zpracovávání míče:
Hráči nyní lépe vnímají, kde a jak mohou nejsnáze a nejpřirozeněji zpracovat míč tak, aby jej co nejrychleji dostali na zem pod plnou kontrolu.
Vyspělé hledání pozice:
Obránci analyzují několik variant najednou a pohybují se po hřišti inteligentněji tak, aby v případě spoluhráče mimo jeho postavení dokázali ohrožený prostor rychle pokrýt. Při útočné činnosti efektivněji analyzují své okolí, kličkují ve snaze nevystavit se do ofsajdu, přirozeně si vytvářejí prostory pro přihrávky a využívají širšího spektra ofenzivních akcí.
Přesnější přihrávky:
Hráči si umějí lépe vyhodnotit situaci ve svém okolí a v důsledku toho vyslat na milimetr přesné přihrávky, díky nimž bude mít jejich adresát více času, a tím pádem i možností, zbavit se tlaku obránců.
Autentická střelba:
Jemné úpravy systému střelby a modifikace fyzikálního chování míče produkují širší a realističtější škálu střel, přinášejících ještě větší uspokojení v případě, že skončí brankou.
Variabilnější bránění:
Ve hře přibylo určování směru skluzů, takže zkušenější hráči by nyní měli mít větší dosah a výrazně eliminovat možnost minutí hráče s míčem. Dokonalejší logika odvracení nebezpečí poskytuje obráncům více možností odklizení míče mimo dosah útočníků. V likvidaci brankových příležitostí jim dále pomohou skluzy ke zblokování střel nebo odkopy přes hlavu za sebe.
Propracovanější inteligence brankářů:
Početná vylepšení znamenají, že brankáři nyní mnohem aktivněji a s lepším odhadem vybíhají k volnému míči a tato brankářská činnost se tak stává velmi efektivní. Nová technologie návaznosti animací produkuje realistické vyhledávání ideální pozice a řešení situací, jež vyúsťují v širší škálu zákroků nebo způsobů vstřelení gólu.
Autenticita Manažerského módu:
Pro maximální přiblížení se dění ve skutečném fotbalu bylo v tomto módu provedeno více než 50 zásadních vylepšen. Výsledky zápasů jsou ovlivňovány kvalitou týmů, stejně jako slabinami a silnými stránkami hráče. Hráčské přestupy jsou nyní realizovány na základě rozhodovacích kritérií, mezi něž patří mj. finanční situace klubu a prestiž, dostupnost podobných hráčů a konkurence ze strany klubů, řízených AI. Realističtější je také křivka výkonnostního růstu fotbalistů, již ovlivňují například věk nebo prostředí.
Nepřerušovaná hra:
Pomocí rychle rozehrávaných přímých kopů a svižného udělování karet z rukou rozhodčích si hra nyní zachovává svou atmosféru a napětí.
Nový tréninkový areál:
Zde si můžete v plně vybaveném tréninkovém módu pilovat své dovednosti dříve, než se vydáte na skutečné hřiště.
Prve video z hry:
Takze moja otazka na vas:Tak co, kupite/stiahnete si tuto hru?Myslite, ze to bude zas to iste ako 09?Co ocakavate od tejto hry?
-
M.a.R.o.s.H
Medium Professional
- Príspevky: 1138
- Registrovaný: 08 aug 2007, 17:18
- Bydlisko: Trnava
- Kontaktovať používateľa:
Očakávam kópiu 09 s novými súpiskami a nadupanejšou grafikou
EA mi postupom času pripomína našich politikov - sľubujú, ale nekonajú.
Najviac ma pobavilo, že chcú byť realistickejší, ale : Presnejšie prihrávky
Vo Fifa09 už aj tak tie prihrávky behali, akoby mali hráči na kopačkách magnet, čo má od reality poriadne ďaleko a ak to má byť ešte presnejšie
Ja si radšej počkám na PES 2010
Najviac ma pobavilo, že chcú byť realistickejší, ale : Presnejšie prihrávky
Vo Fifa09 už aj tak tie prihrávky behali, akoby mali hráči na kopačkách magnet, čo má od reality poriadne ďaleko a ak to má byť ešte presnejšie
Ja si radšej počkám na PES 2010
No trailery skoro pri každej hre vyzerajú podobne efektne, ale tipujem, že to bude dosť podobné ako 2009. PES má síce možno trochu horšiu grafiku, ale s FIFOU sa nedá porovnávať. Vždy, keď som hrával FIFU, tak som dookola dával 3 také isté tipy gólov, takže ma to rýchlo omrzelo. No uvidím, počkám si na to a podľa ohlasov zvážim, či sa to oplatí si zahrať...
-
IamMartinQo
Star
- Príspevky: 651
- Registrovaný: 17 jan 2009, 16:50
- Kontaktovať používateľa:
No to menu vyzera dobre, ale to kontrolovanie branok rozhodcom ma dostalo.
Mohli by tam byt malickosti ako pohlad na zuriveho trenera alebo vykazanie ho na tribunu, alebo nejake nepokoje v publiku zakoncene nejakym ohnostrojom alebo bitkov ci uz prerusenim zapasu.Odohravalo by sa to len pri nejakom derby kola. Ale nato EA asi nikdy nepristupi. Dufam, ze bude dobra aj hratelnost, lebo ty hraci behali nejak cudne.
Rozhodne sa uz tesim.
Na teke veci ako detaily pre hru ktore by tomu dodavali atmosferu EA nikdy nemysli ...Plasmon napísal:No to menu vyzera dobre, ale to kontrolovanie branok rozhodcom ma dostalo.Mohli by tam byt malickosti ako pohlad na zuriveho trenera alebo vykazanie ho na tribunu, alebo nejake nepokoje v publiku zakoncene nejakym ohnostrojom alebo bitkov ci uz prerusenim zapasu.Odohravalo by sa to len pri nejakom derby kola. Ale nato EA asi nikdy nepristupi. Dufam, ze bude dobra aj hratelnost, lebo ty hraci behali nejak cudne.
Rozhodne sa uz tesim.
-
lekoklatik
VIP
- Príspevky: 11195
- Registrovaný: 25 sep 2006, 10:53
- Bydlisko: [google]
Tie pohyby mi na Fife vždy vadili. Také nemotorné. Proste kým hráč zareágoval na moju šípku, už dávno som držal inú...
//autoeditácia príspevku ( 07 Sep 2009, 8:23 )
Score CZ
//autoeditácia príspevku ( 07 Sep 2009, 8:23 )
Score CZ
Zatímco konzolová FIFA sklízí ovace, PC verze je stejná jako vloni. Slabá. Čekejte jednostránkovou recenzi s nekompromisním verdiktem.
http://static.cdn.ea.com/fifa/u/f/fifa10_pc_demo_ee.exePlasmon napísal:Mozte mi povedat odkial to demo tahate, lebo nejak ho nikde nemozem najst.
No neviem, ale hraci behaju po ihrisku trochu cudne, mozno este nezvyk na novu hru.Mal som nastavene vsetko na najtazsie a hned z prvej akcie v 2 minute som dal gol proti Barce.
A vraj ze 3D travnik, ved to vyzera jak zelena doska! No fuj, dufam, ze to este doladia. Okopirovana FIFA 09. Moje hodnotenie zatial 3/10. EA opat zklamala.
btw: Do prilohy vam davam ten specialny 3D travnik. Podotykam ze grafika vsetko naplno.
btw: Do prilohy vam davam ten specialny 3D travnik. Podotykam ze grafika vsetko naplno.