HMLA V 3d max

Grafika, webdesign, spracovanie videa a zvuku...
nejdeoto
Expert
Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 195
Registrovaný: 23 máj 2006, 22:39
Bydlisko: Beluša
Kontaktovať používateľa:

HMLA V 3d max

Príspevok od používateľa nejdeoto »

potrebujem vytvorit hmlu, ako objekt, ktory dokazem menit..... neviete ako?? nechcem ju pridat do kamery, ale priamo vytvorit, nema s tym dakto skusenosti?
BlackFlash
Medium Expert
Medium Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 104
Registrovaný: 09 feb 2006, 18:44

Príspevok od používateľa BlackFlash »

nejdeoto
Expert
Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 195
Registrovaný: 23 máj 2006, 22:39
Bydlisko: Beluša
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa nejdeoto »

sorac, potreboval som len objekt ktory ma vlastnosti castic............

napriklad kus gule...

ale nejaka priesvitna textura
DeepEye
Amateur
Amateur
Príspevky: 10
Registrovaný: 01 jan 2007, 22:30
Bydlisko: Myrdonnar

Príspevok od používateľa DeepEye »

Skus v tej istej ponuke ako v tutoriali vyssie dat volume fog. funguje na objekty typu gizmo a tie sa daju transformovat a animovat ako kazde ine objekty(je ale dost narocna na vypocet, takze radcej by som ju neskusal pouzit ako instanciu pre casticovy system). Co sa tyka hmly cez castice..da sa ale treba to dobre nastavit. Casto sa vsak stane ze to ani po niekolkych pokusoch robi blbosti - v nastaveniach casticoveho systemu treba davat type= facing, a potom na to urobit material(priesvitny po okrajoch) s odskrtnutym polickom: faceted(alebo tak nejak..je to tam kde sa nastavuju zakl. vlastnosti materialu- napr. wire), dalej je dobre davat proceduralnu mapu noise hlavne do slotu opacity(ale potom ju treba nastavit na radial a davat pozor aby nepreisvitna cast nezasahovala az po kraj kazdeho particlu(ono to inak urobi to ,ze kedze castice typu facing su stvorce natocene vzdy plochou ku kamere, tak im bude vidno hrany, co nechceme), nakoniec treba v extended parameters materialu zaskrtnut typ filtrovania na additive(normalne filtruje pomocou sivej farby), alebo upravit farbu filtrovania ak sa ti bude zdat ze je hmla prilis svetla alebo tmava..netvrdim ze to vyjde na prvy pokus..treba sa s tym hrat.
Iny sposob je, ak mas plateny plugin - afterburn alebo nieco podobne..tam sa da spravit skoro hocico - ohen,hmla, oblaky atd..len je to narocnejsie na vypocet, ale vysledky to ma vynikajuce.
Volade sa prehrabem v tutorialoch ak by si chcel link na tu hmlu cez cast. system + material
Inak odporucam knihu P.Drapera - Dissolving Elements in Max - vynikajuca kniha - su v nej navody na tie najzlozitejsie prirodne ukazy a bez pluginov!!!
sovietman
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 610
Registrovaný: 26 júl 2006, 10:29
Bydlisko: NZ
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa sovietman »

Sak vytvor z tej gule Particle Flow a mas... nedas im pohyb a budu tvorit dokopy ten objekt... Alebo zniz Opacity toho objektu... alebo v mateditore mu priradis do Diffuse slotu Transparentnost.
Napísať odpoveď