3Ds MAX Render

Grafika, webdesign, spracovanie videa a zvuku...
666frost
Light Expert
Light Expert
Príspevky: 42
Registrovaný: 13 dec 2007, 12:10

3Ds MAX Render

Príspevok od používateľa 666frost »

cafte...mam taky problem.Mam postavu aj s animaciou,vsetko slape v pohode...len potrebujem si tu animaciu ulozit v obrazkoch,kazdy frame zvlast...lenze ked si dam Render vsetko mi pekne ulozi,ale polka obrazkov je len cierne pozadie,lebo ako sa postava pohybuje tak ujde mimo obrazovky...neda sa dako zamknut pohlad aby stale isiel vtom istom uhle,vzdialenosti atd. za postavou?? :roll:
blazer
Professional
Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1532
Registrovaný: 19 dec 2004, 20:17
Bydlisko: BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa blazer »

Vytvor si v scene kameru, a daj jej cez spline trasu kadial pojde od prveho frejmu po posledny... kde je problem? :)
666frost
Light Expert
Light Expert
Príspevky: 42
Registrovaný: 13 dec 2007, 12:10

Príspevok od používateľa 666frost »

hmmm...a nejde to dako jednoduhsie?? lebo mam okolo 40 postav a kazda ma okolo 30 druhov pohybov,a zakazdim nastavovat kameru to bude trvat mesiace... :shock:
blazer
Professional
Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1532
Registrovaný: 19 dec 2004, 20:17
Bydlisko: BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa blazer »

Jak zakazdym... ved normlane vytvoris kameru (ctrl+c) v prvom frejme, potom sa presunies do posledneho a vytvoris spline (ciaru) od miesta kde sa chodza zacina po miesto kde chodza konci. Tu ciaru priradis ako path pre cameru ktora sa bude posuvat od prveho snimku k poslednemu sama. Ved to je otazka 2 minut, ziadny mesiac. Pohybes dole posuvnikom na osi casu a uvidis ci sa to podarilo nemusis hned celu animaciu renderovat aby si zistil ze v poslenom frejme sa ti kamera nepaci. Dokazal si vymodelovat postavy, narigovat ich a spravit im walk path a nedokazes obycajnu posuvajucu sa kameru? :)

//sovietman: nj alebo tak :D Preco nieco robit jednoducho, ked to ide aj zlozito ze? :D
sovietman
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 610
Registrovaný: 26 júl 2006, 10:29
Bydlisko: NZ
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa sovietman »

sak si nastav postavu ako parent a kameru k nej ako child... a kamera pojde s postavou...


//blazer: nj :D alebo mozno mu postačí aj Look at constraint, ak postava nejde daleko.
Napísať odpoveď