[DP] On-line spracovanie video streamu z kamery (JAVA)

Programovacie jazyky, rady, poradňa...
porast
Novice
Novice
Príspevky: 8
Registrovaný: 07 mar 2007, 22:11

[DP] On-line spracovanie video streamu z kamery (JAVA)

Príspevok od používateľa porast »

Zdravim
Potrebujem poradit ohladom diplomovej prace..Moja tema je "On-line spracovanie video streamu z kamery"

V praci by som sa mal zamerat na tieto veci:
1.Teoretické spracovanie problematiky on-line spracovania video streamu z IP kamier.
2.Prehľad a testovanie dostupných algoritmov (tried) pre danú aplikáciu.
3.Praktická realizácia softvérovej aplikácie v programovacom jazyku JAVA, ktorá umožní spojenie s kamerou, grafický náhľad videa, ukladanie videa vo vybranom formáte a poskytne rozhranie pre ďalšiu analýzu videa (detekcia pohybu, rozpoznanie objektov atď.).

Zhanam k tomu literaturu, a nejakeho znalca co vie programovat v JAVE.. :idea:

:?: pomozete my? :?: (odmenim sa)
pheo
Light Star
Light Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 212
Registrovaný: 20 sep 2005, 16:53
Bydlisko: moje hniezdo
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa pheo »

mrkni na

Kód: Vybrať všetko

http://fmj-sf.net/
porast
Novice
Novice
Príspevky: 8
Registrovaný: 07 mar 2007, 22:11

hh

Príspevok od používateľa porast »

dakujem pheovi..
ak by ste mali este nejake zdrojaky v Jave,,mozte mi poskytnut
(ohladom streamu)
johny3212
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 532
Registrovaný: 17 feb 2008, 19:56
Bydlisko: Terchova
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa johny3212 »

na nicom podobnom pracujem aj ja, len ja to robim v C++ na bakalarku :). Princip: Z vysokorychlostnej kamery stahujem data, nie je to komplexny obraz, ale iba dlhe pole unsigned charov [1280*1024*3] napriklad, pre vsetky tri zlozky RGB, ktore mi nacitava v samostatnom vlakne, na spracovanie pouzivam OpenGL, kde priamo na grafickej karte cez OpenGL funkcie vytvorim prazdnu texturu rovnakej velkosti [1280*1024] a don transformujem cele pole z kamery (RGB-ciek) na vsetky pixely textury a toto prekreslujem v rovnakom cykle v akom bezi vlakno kamery. Je to velmi rychle a vhodne pre pracu v realnom cese, kedze data transformujem priamo z kamery na graficku kartu, cim uplne odbremenim CPU a ramku PC. Potom pouzijem Shader a na GPU robim analyzu obrazu ako klucovanie, detekciu hran a take veci.

Obdobne by sa to malo dat aj v Jave :).

Tu mas neake veci, su tam vysvetlene algoritmi a neake priklady v Jave.
http://dip.sccg.sk/
http://www.netgraphics.sk/image-process ... entation-2
Napísať odpoveď