SOČ, či KOP práca // nápady
-
Fata! ChaoS
Star
- Príspevky: 650
- Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
- Bydlisko: Tvrdošovce
- Kontaktovať používateľa:
SOČ, či KOP práca // nápady
Ahojte, potreboval by som nejaké témy na SOČ poprípade KOP, lebo nemám žiaden nápad, síce mám jeden (vytvoriť nejaký scrolling game), ale to nie je naužitočnejšia práca, potreboval by som nejaký napád na program, ktorý by bol užitočný. Niečo čo sa dá fakt využiť. Ja absolútne neviem, čo takého by som mohol napísať.
Môže to byť nejaký windowsácky program alebo aj rozmýšlam nad niečím pomocou mikročipov s assemblerom, ale neviem, takže by som uvítal, každý nápad.
P.S. Alebo by sa dalo doplniť tá hra s nejakými užitočnými vecami napr., že pri určitých sekciách by bola nejaká logická úloha, či nejaká problematika z elektrotechniky, či z výpočtovej.
No sám neviem dojsť nato, že čo by som mal spraviť. Rád by som s Vami o tom podiskutoval.
Môže to byť nejaký windowsácky program alebo aj rozmýšlam nad niečím pomocou mikročipov s assemblerom, ale neviem, takže by som uvítal, každý nápad.
P.S. Alebo by sa dalo doplniť tá hra s nejakými užitočnými vecami napr., že pri určitých sekciách by bola nejaká logická úloha, či nejaká problematika z elektrotechniky, či z výpočtovej.
No sám neviem dojsť nato, že čo by som mal spraviť. Rád by som s Vami o tom podiskutoval.
-
johny3212
Star
- Príspevky: 532
- Registrovaný: 17 feb 2008, 19:56
- Bydlisko: Terchova
- Kontaktovať používateľa:
vies uvedom si jednu vec, ze 3D grafika nie su iba hry, tak urob radsej neaky uzitocny program v 3D grafike v OpenGL. Typicka reakcia, ked sponenies 3D, tak hned si kazdy predstavi neaku hru, to je blbost. Napriklad sprav v OpenGL neake jednoduche 3D - 2D kreslenie grafov. X-ova os ti urci krok, Y-ova ti bude menit polohu bodu a Z-ova moze byt konstantna zatial a len to pretiahne dozadu ako bude opisovat y-ova. Moze ti tan vykreslit graf zadam 3 premnnych a koniec alebo mozes neustale kontrolovat premenne napriklad, pomocou SDL mozes nahrat neake video mpg2 a dal by sa vytvorit histogram toho obrazu, ale to chce vela prace
a externu pomoc pre teba, neviem ci by si to sam zvladol do socky
.. Ale ver ze toto by ti zozrali aj s navijakom take nieco.
-
Fata! ChaoS
Star
- Príspevky: 650
- Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
- Bydlisko: Tvrdošovce
- Kontaktovať používateľa:
Nooo tá morzeovka by fakt nebola lahká, to máš na mysli čítať nejaké analógové signály(cez mikrofon) alebo jak načítať tú morzeovku?
Download managar? hmm no neviem, moc ma to neláka, ale ako nápad to je dobrý.
No a ochrana CD-key? To o tom moc šajnu nemám, ale užitočné to určite je, ale nemyslím, že by som vymyslel nejaký lepší spôsob ako používajú niektoré firmy. A dávať slabšiu ochranu na silnejšiu neviem, či by mal zmysel, i keď tak kebyže sajedná len tak o princíp, tak to ešte aj ako nápad je dobrý.
Aplikácia k pokru:
Nooo také programy sú často platené, hlavne kde sa dajú vypočítavať aj hand range súperov, no spraviť také štatistiky a pravdepodobnosť potrebuje dosť veľa vzorčekov a tam nezaleží len na outs a odds a zas neviem, či by sa škola tešila takému programu, keďže je to pomôcka na "hazard". No ale díky za nápad, som rád že si zareagoval.
3D/2D graf:
No toto vznie fakt tak, že by sa tomu potešili na škole aj ako virtuálny osciloskop
ale ten osciloskop, by mi vedomosti nemyslím, že stačili.
Ináč moc nechápem tej Z osy, načo je dobrý, jedine ak pridamé nejaké tri parametre, ktoré na seba vplývajú, ale nato by som fakt potreboval pomoc, lebo vektory, to ešte ok, ale 3D, no také som sa ešte moc na matike neučil
A to by program len vykresloval graf na základe zadaných parametrov? Na základe nameraných hodnôť, že by bolo viac parametrov zadaných a z toho to vykreslí, alebo pomocou nejakej funkcie. Ale to by zas bolo dobré, aby ten program vedel rozoznať, že o čo sa jedná, napr. zadá sa U a I a tak by program musel poznať ohmov zákon, a že závislosť U a I sa vykreslí pomocou U/I. No cítim, že nejak sa do toho začínam zamotávať, takže skončím, bo ma napadol aj jeden nápad, ale to by bolo celkom závažná vec, ale užiročná to určite aj učiteľ by sa potešil.
No ešte sa vrátim k jednému programu, čo spravil jeden študent našej školy, ak dobre viem robili to dvaja spravili, také 3D manažovanie izby/miestnosti, vkladanie nábytkov a pod. a + zafarbenie tej miestnosti aj predmetov v ňom a program potom navrhol najúspornejšie osvetlenie v do tej miestnosti, čiže podľa farby a veľkosti ono to navrhlo, alebo sa to navrhlo manuálne. Potom som videl aj ďalší program na monitorovanie osvetlenia v škole, to pekne ukazoval graf, ktorý sa časom pekne posúval a ak sme zapli nejaké svetlo tak sa ten graf pekne vyskočil a ukazovalo to pekne využívanie osvetleniaa v škole
tak to boli pecky.
No a teraz k tomu môjmu nápadu, keďže máme na škole CISCO a nedávno sme brali subnetovanie a supernetovanie a návrh logickej topológie, aj som učiteľovi spravil jednoduchý program na subnetovanie adries triedy A,B,C, tak ma napadlo, že ako SOČ, či KOP, by som mohol spraviť dačo, také, že užívateľ napíše, že koľko miestností má s koľkými počítačmi, ako to chce mať rozddelené a pod. a potom pomocou tých údajov, by ten program navrhol logickú topológiu a pekne by to rozpísalo, aby sa podľa toho mohla nastaviť potom aj tá sieť a pomocou tej grafiky, či už 3D alebo len 2D by to spravilo aj fyzickú topológiu. To by bolo užitočné si myslím, len dúfam, že mám nato potenciál a keby niečo tak ešte pokonzultujem s učiteľom. No čo si myslíte? Bolo by to dobré? Oplatí sa mi pustiť sa do toho? Je to zvládnutelné?
P.S. Ak ešte máte nejaké nápady rád si ich vypočujem a bol by som rád, kebyže sa tu aj diskutovalo nie len, otázka a odpoveď
(zatial som spokojný s vašimi reakciami
)
P.S.S. Ak mám nejaké chyby v hore uvedenom texte, tak sorry, ale keď sa tak rozbehnem, stáva sa mi, že niektoré slová vynechám a tá myšlienka mi prebehne len v hlave.
Download managar? hmm no neviem, moc ma to neláka, ale ako nápad to je dobrý.
No a ochrana CD-key? To o tom moc šajnu nemám, ale užitočné to určite je, ale nemyslím, že by som vymyslel nejaký lepší spôsob ako používajú niektoré firmy. A dávať slabšiu ochranu na silnejšiu neviem, či by mal zmysel, i keď tak kebyže sajedná len tak o princíp, tak to ešte aj ako nápad je dobrý.
Aplikácia k pokru:
Nooo také programy sú často platené, hlavne kde sa dajú vypočítavať aj hand range súperov, no spraviť také štatistiky a pravdepodobnosť potrebuje dosť veľa vzorčekov a tam nezaleží len na outs a odds a zas neviem, či by sa škola tešila takému programu, keďže je to pomôcka na "hazard". No ale díky za nápad, som rád že si zareagoval.
3D/2D graf:
No toto vznie fakt tak, že by sa tomu potešili na škole aj ako virtuálny osciloskop
Ináč moc nechápem tej Z osy, načo je dobrý, jedine ak pridamé nejaké tri parametre, ktoré na seba vplývajú, ale nato by som fakt potreboval pomoc, lebo vektory, to ešte ok, ale 3D, no také som sa ešte moc na matike neučil
No ešte sa vrátim k jednému programu, čo spravil jeden študent našej školy, ak dobre viem robili to dvaja spravili, také 3D manažovanie izby/miestnosti, vkladanie nábytkov a pod. a + zafarbenie tej miestnosti aj predmetov v ňom a program potom navrhol najúspornejšie osvetlenie v do tej miestnosti, čiže podľa farby a veľkosti ono to navrhlo, alebo sa to navrhlo manuálne. Potom som videl aj ďalší program na monitorovanie osvetlenia v škole, to pekne ukazoval graf, ktorý sa časom pekne posúval a ak sme zapli nejaké svetlo tak sa ten graf pekne vyskočil a ukazovalo to pekne využívanie osvetleniaa v škole
No a teraz k tomu môjmu nápadu, keďže máme na škole CISCO a nedávno sme brali subnetovanie a supernetovanie a návrh logickej topológie, aj som učiteľovi spravil jednoduchý program na subnetovanie adries triedy A,B,C, tak ma napadlo, že ako SOČ, či KOP, by som mohol spraviť dačo, také, že užívateľ napíše, že koľko miestností má s koľkými počítačmi, ako to chce mať rozddelené a pod. a potom pomocou tých údajov, by ten program navrhol logickú topológiu a pekne by to rozpísalo, aby sa podľa toho mohla nastaviť potom aj tá sieť a pomocou tej grafiky, či už 3D alebo len 2D by to spravilo aj fyzickú topológiu. To by bolo užitočné si myslím, len dúfam, že mám nato potenciál a keby niečo tak ešte pokonzultujem s učiteľom. No čo si myslíte? Bolo by to dobré? Oplatí sa mi pustiť sa do toho? Je to zvládnutelné?
P.S. Ak ešte máte nejaké nápady rád si ich vypočujem a bol by som rád, kebyže sa tu aj diskutovalo nie len, otázka a odpoveď
P.S.S. Ak mám nejaké chyby v hore uvedenom texte, tak sorry, ale keď sa tak rozbehnem, stáva sa mi, že niektoré slová vynechám a tá myšlienka mi prebehne len v hlave.
-
Fata! ChaoS
Star
- Príspevky: 650
- Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
- Bydlisko: Tvrdošovce
- Kontaktovať používateľa:
No zas tá fyzická topológia by nemusela byť 3D
ani 2D stačilo by len niečo úplne jednoduché alebo fyzickú topológiu teraz vynechám, až keď budem mať nato čas to spravím, max na KOP, čo bude len na budúci šk rok, takže nato mám viac času a teraz by som spravil len logickú topológiu, tam potrebujem, len nejaký programovací jazyk a dobrú hlavu, tak by to už bolo zvládnuteľné? Logická topológia? Viem, že je to docela zložitý process hlavne pri veľkých firmách, kde je tých počítačov a podsieti dosť veľa.
//autoeditácia príspevku ( 23 Dec 2009, 23:45 )
No konzultoval som s ciscáro aj s výpočtárom, ciscár mi hovoril, že je to dobrý nápad, že to by bolo super a chválil ma, no výpočtár mi povedal, že nechce aby som robil pre ciscára KOPku, ale že nech robím uňho niečo.
No ale je pravda, že ja by som chcel robiť KOPku o programovaní, čiže aby som v dokumentácii písal o programovaní, ale kebyže robím ten program na tvorbu logickej topológie siete, tak tam by som asi o tej topológii mal písať a nie o programových častiach, je tak? Alebo by sa dalo tam písať aj o programových častiach? Čo by mal obsahovať alebo aký zdrojový obsah by mal mať ten program, aby som mohol popísať ten program z programového hladiska? 
//autoeditácia príspevku ( 23 Dec 2009, 23:45 )
No konzultoval som s ciscáro aj s výpočtárom, ciscár mi hovoril, že je to dobrý nápad, že to by bolo super a chválil ma, no výpočtár mi povedal, že nechce aby som robil pre ciscára KOPku, ale že nech robím uňho niečo.
-
Fata! ChaoS
Star
- Príspevky: 650
- Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
- Bydlisko: Tvrdošovce
- Kontaktovať používateľa:
-
johny3212
Star
- Príspevky: 532
- Registrovaný: 17 feb 2008, 19:56
- Bydlisko: Terchova
- Kontaktovať používateľa:
napis troska konkretnejsie ako to ma vypadat, to co chces robit?.... V com to chces robit (jazyk, implementacia). Na akej grafickej urovni to ma byt? Co to ma robit ako finalny soft, konkretne a po vizualnej stranke 2D or 3d, ako si to predstavujes po tej grafickej urovni a akym sposobom sa to navrhovat ta siet? To ze povies navrch logickej topologie siete, to je krasne, take 4 slova dostanem aj ja zoseba
. Lebo profi softy, ktore nieco take vedia su dewelopovane
dlhe roky skusenymi dewelopermi
. Takze z tovjho vyjadrenia tazko povedat a posudit
.
-
Fata! ChaoS
Star
- Príspevky: 650
- Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
- Bydlisko: Tvrdošovce
- Kontaktovať používateľa:
No tú grafickú časť si predstavujem, že by som tam mal nejaký panel, kde by som mal grafický zoznam rôzných komponentov(switch, router, PC, Hub, ...) No v podstate niečo také, čo má aj PacketTracer, ale nie až
tak dopodrobna, len nech sa dajú vložiť do nejakého kresliaceho poľa, premiestniť a spojiť, aby sa vedelo, že čo je načo napojené. A pri koncových zariadeniach ako sú napr. PCčka by bol udaný počet tých počítačov. Potom by ešte vedľa boli nejaké Editboxy, ktoré by vyžadovali všetky ostatné informácie, ktoré budú potrebné pre podsieťovanie.
Uživateľ by zadal nejakú IP adresu s daným slash formátom a program potom zistí, či je daná IPadresa s jej slash formátom dostačujúca na podsietenie. Ak nie tak vypíše vhodný slash formát a nejaký pokec k tomu
a ak sa dá, tak sa pekne rozpíše každý komponent, že akú má mať IP adresu, Default Gateway a Broadcast. No pri väčšom množstve koncových zariadení, by bol udaný len rozsach IPčiek, ktoré môžu mať tie dané zariadenia.
No, ale ešte to nemám všetko do podrobna vymyslené, ale pôjdem pekne krok za krokom, najprv skúsim vytvoriť to kresliace pole s grafickým panelom komponentov.
No ale predpoklajme, že som tú prácu dokončil a potom by som v dokumentácii mohol popísať aj programovú časť aj sieťovú? No v sieťovej časti tam by som popísal ten princíp logickej topológie + ešte nejaké veci, presne teraz neviem. A do programovej časti by som čo mohol napísať? Popis algoritmu? Popis celého kódu? Alebo jak vyzerá vôbec taká dokumentácia nejakého programu, vieš mi poskytnúť nejakú alebo len odpovedať na moje otázky?
P.S. Príliž som ti neodpovedal na viacro otázok, takže:
Robil by som to v C/C++. Ten návrh siete by mal byť, tak, že by bola udaná IP adresa, ktorá by sa použila, potom pomocou tej grafiky by sa navrhla tá fyzická časť siete, no to by slúžilo len na pomoc. A potom ten program by mi rozdelil tú sieť na podsiete, buď tak aby to bolo čo najvýhodnejšie, čo najmenej zbytočných IP adries alebo podľa požadovania a na záver by sa vypísala taká tabuľka so zariadeniami s jej IP adresami, default gatewaymi, broadcastmi.
tak dopodrobna, len nech sa dajú vložiť do nejakého kresliaceho poľa, premiestniť a spojiť, aby sa vedelo, že čo je načo napojené. A pri koncových zariadeniach ako sú napr. PCčka by bol udaný počet tých počítačov. Potom by ešte vedľa boli nejaké Editboxy, ktoré by vyžadovali všetky ostatné informácie, ktoré budú potrebné pre podsieťovanie.
Uživateľ by zadal nejakú IP adresu s daným slash formátom a program potom zistí, či je daná IPadresa s jej slash formátom dostačujúca na podsietenie. Ak nie tak vypíše vhodný slash formát a nejaký pokec k tomu
a ak sa dá, tak sa pekne rozpíše každý komponent, že akú má mať IP adresu, Default Gateway a Broadcast. No pri väčšom množstve koncových zariadení, by bol udaný len rozsach IPčiek, ktoré môžu mať tie dané zariadenia.
No, ale ešte to nemám všetko do podrobna vymyslené, ale pôjdem pekne krok za krokom, najprv skúsim vytvoriť to kresliace pole s grafickým panelom komponentov.
No ale predpoklajme, že som tú prácu dokončil a potom by som v dokumentácii mohol popísať aj programovú časť aj sieťovú? No v sieťovej časti tam by som popísal ten princíp logickej topológie + ešte nejaké veci, presne teraz neviem. A do programovej časti by som čo mohol napísať? Popis algoritmu? Popis celého kódu? Alebo jak vyzerá vôbec taká dokumentácia nejakého programu, vieš mi poskytnúť nejakú alebo len odpovedať na moje otázky?
P.S. Príliž som ti neodpovedal na viacro otázok, takže:
Robil by som to v C/C++. Ten návrh siete by mal byť, tak, že by bola udaná IP adresa, ktorá by sa použila, potom pomocou tej grafiky by sa navrhla tá fyzická časť siete, no to by slúžilo len na pomoc. A potom ten program by mi rozdelil tú sieť na podsiete, buď tak aby to bolo čo najvýhodnejšie, čo najmenej zbytočných IP adries alebo podľa požadovania a na záver by sa vypísala taká tabuľka so zariadeniami s jej IP adresami, default gatewaymi, broadcastmi.
-
johny3212
Star
- Príspevky: 532
- Registrovaný: 17 feb 2008, 19:56
- Bydlisko: Terchova
- Kontaktovať používateľa:
Kedze je o iba socka, tak to je skor na tebe, na co to zamerias, ci programova alebo sietova cast, ale toto prekonzultujes so svojim veducim prace
. Ale u nas na vyske to je tak, ze nikoho nezaujma neak moc programova cast a ako si to programoval, ale skor to, na co ten program sluzi a ako je kvalitny, co vsetko obsahuje v sebe a nie ze popises cely kod ako v komentaroch
. Potom skor teoreticke poznatky toho grafickeho rozhrania, ktore pouzijes pri programovani napr. OpenGL a tam co je to napr. osvetlovanie, texturing, shaders a tak
. Co sa tyka dolezitych algoritmov, tak tie sa pisu v dokumentacii skor matematicky a nie programovo, koli univarzalnosti a pochopeniu
.
S tym grafickym rozhranim si to dobre premysli. Pouzitie samotneho OpenGL na toto, no neviem neviem. Skus neake vyssiourovnove napr. samotne SDL alebo aj QT4. OpenGL je moc nizkourovnove a chce to vela casu. Ale zas ak to chces mat kvalitne premakane a hlavne v 3D, tak OpenGL je super. Ale si uvedom, ze tam musis programovat uplne vsetko, aj to ze stlacis a pustis niektoru z klaves, inicializaciu mysky. Tam nezavolas funkciu, do ktorej napises textovy retazec a ten ti vypise na monitor
, tam si musis naprogramovat vlastny fond pismen a ten vediet zobrazovat na monitor
. Ty pracujes iba s vrcholmi a pixelmi a tie uklada do pamate a zobrazujes
. Takze celu logiku si musis robit sam
. Takze je to vyzva do boja :)Navyse OpenGL nie je obiektove, co mne napr. vyhovuje v istych veciach, ale chce to vlastne zapuzdrenie, co je dalsia strata casu. Ale, ked sa to vsetko naucis, tak potom sa daju robit veci
.
S tym grafickym rozhranim si to dobre premysli. Pouzitie samotneho OpenGL na toto, no neviem neviem. Skus neake vyssiourovnove napr. samotne SDL alebo aj QT4. OpenGL je moc nizkourovnove a chce to vela casu. Ale zas ak to chces mat kvalitne premakane a hlavne v 3D, tak OpenGL je super. Ale si uvedom, ze tam musis programovat uplne vsetko, aj to ze stlacis a pustis niektoru z klaves, inicializaciu mysky. Tam nezavolas funkciu, do ktorej napises textovy retazec a ten ti vypise na monitor
-
Fata! ChaoS
Star
- Príspevky: 650
- Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
- Bydlisko: Tvrdošovce
- Kontaktovať používateľa:
No dík za info, ale ja som nehovoril, že to chcem mať s 3D grafikou, ani neviem načo by mi tam bola, veď ja potrebujem len pár pekných obrázkov, ktoré budem vkladať premiestňovať a spájať s nejakou čiarov, čiže 3D grafiku tam nepotrebujem a zas grafikou už mám menšie skúsenosti, že ako to všetko funguje, tak že by to malo fungovať, max budem mať problém s inicializáciou myši a pod. vecmi, ale to si naštudujem.
Keďže ty si myslel na 3D grafiku, zaujímalo by ma, že ako si to myslel? Ako by som to mohol využiť? Spraviť 3D miestnosť s 3D PCčkami? Aby sa mohla navrhnúť celá firma v 3D?
alebo jak si to myslel? Nieže by som si robil nádeje, že to raz dva spravím, len by ma to zaujímalo, že čo si mal namysli 
P.S. No jo, ja by som to rád pokonzultoval s vedúcimi, lenže jeden je nerád, že chcem robiť to čo chcem, lebo to robím u toho druhého profesora a oni sa moc nemajú radi
a ten druhý profesor sa do programovania nechápe, len do SIT a TEL a potom odomňa niekedy chce aj ireálne veci, tak preto radšej konzultujem tu
Tak niečo poriešim.
Keďže ty si myslel na 3D grafiku, zaujímalo by ma, že ako si to myslel? Ako by som to mohol využiť? Spraviť 3D miestnosť s 3D PCčkami? Aby sa mohla navrhnúť celá firma v 3D?
P.S. No jo, ja by som to rád pokonzultoval s vedúcimi, lenže jeden je nerád, že chcem robiť to čo chcem, lebo to robím u toho druhého profesora a oni sa moc nemajú radi
-
Fata! ChaoS
Star
- Príspevky: 650
- Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
- Bydlisko: Tvrdošovce
- Kontaktovať používateľa:
Minimálne
v podstate som len skúšal zrobiť nejakého supermária, ale potom som nato nemal čas, ale mal som vytvorený jednoduchý svet, ktorý sa skladal z 32x32 obrázkov. V jednom textovom dokumente som mal vykrelený svet z rôzných znakov. Čo znak to obrázok. Potom sa tam mal supermária. Vedel behať doprava, doľava, skákať, šprintovať a také fakt, že základy
Takže mám len naozaj minimálne skúsenosti, ale zas toto by mi aj stačilo podľa mojich plánov.
No keď budem mať voľný čas, tak sa do toho pozriem aj hlbšie, bo ma to celkom zaujíma.
-
Fata! ChaoS
Star
- Príspevky: 650
- Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
- Bydlisko: Tvrdošovce
- Kontaktovať používateľa:
Re: SOČ, či KOP práca // nápady
Neva zabudni teraz nato. Zmením trošku tému. Vypočtár mi povedal, že by som mohol spraviť nejaký program ohľadom matematiky, ale tým mi veľa nepomohol, keďže to je dosť široký uhol pohľadu. No vtedy som si tak spomenul na zábavnú hru, kde sa treba kotúlať s loptičkou cez rôzne levely a bola tam celkom pekná fyzika. A tak ma napadlo, že či by sa nedalo niečo také spraviť, že som vytvoril nejakú 3D loptu(gulu), vytvoril mu nejaké prostredie a dalo by sa ním pohybovať a tou hlavnou časťou programu by bol pohyb tej lopty t.j. zrýchlenie, zotrvačnosť, nejaký trecí odpor poprípade, možno aj odpor vduchu, ale to asi nie. V podstate naprogramovať to tak, aby sa tá lopta správala, čo najreálnejšie. Udala by sa jej presná váha, materiál z jakého je resp. súčiniteľ šmykového trenia, stála sila, ktorou by sa poháňala a podľa toho potom spraviť zrýchlenie z pokoja, zotrvačnosť, atď.
Dalo by sa spraviť také dačo? Boli by profesory spokojný? Alebo to nieje dobrý nápad? (tým myslím úroveň práce, ale ako celkový dojem z výsledku)
Dalo by sa spraviť také dačo? Boli by profesory spokojný? Alebo to nieje dobrý nápad? (tým myslím úroveň práce, ale ako celkový dojem z výsledku)
-
Grim
Darca
- Príspevky: 8702
- Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
- Bydlisko: pod železničným mostom
- Kontaktovať používateľa:
Re: SOČ, či KOP práca // nápady
...teraz mi to pripomína hru Ballance
-
Fata! ChaoS
Star
- Príspevky: 650
- Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
- Bydlisko: Tvrdošovce
- Kontaktovať používateľa:
Re: SOČ, či KOP práca // nápady
Ano, tú hru som mal namysli aj ja 
-
johny3212
Star
- Príspevky: 532
- Registrovaný: 17 feb 2008, 19:56
- Bydlisko: Terchova
- Kontaktovať používateľa:
Re: SOČ, či KOP práca // nápady
mno pri takejto tvorbe mas na vyber dve moznosti, bus si nakodis vlastnu fyziku alebo pouzijes neaku kniznicu pre pracu s fyzikou, ako je napriklad physX od Nvidie, tu pouzivame aj my. Je to univerzalna kniznica a da sa pouzit na hocico, ale je to zlazite, ty vlastne vykreslujes objekt a physX-su poredavas parametre a on to prepocita a vrati. Dava ti na vyber robit vypocty bud na CPU alebo GPU. Je tam pribalena velmi pekna dokumentacia k SDK a priklady zdrojakov. Takze potrebujes sa v konecnom dvosledku naucit 3 veci (OpenGL or Direct3D, Shading Language a PhysX). Ak sa rozhodnes pre vlastnu fyziku, tak good luck, ale vec, ze nebude tak dobra.
http://developer.nvidia.com/object/physx.html
http://developer.nvidia.com/object/physx.html