APEX je skratka, ktorá stojí pre Adaptive Physics Extensions. Jedná sa teda o prídavné knižnice PhysX, ktoré tvoria platformu, umožňujúcu jednoduchšie zaobchádzanie s PhysX engine. Tá umožňuje vývojárom vytvoriť jednoducho a rýchlo fyzikálne výpočty, založené na PhysX engine.
Ako funguje APEX a kde sa využíva?
APEX je založené na troch hlavných komponentoch. Pod "Pipeline Offload" sa rozumejú optimalizácie enginu, ktoré vylepšujú, vďaka rozloženiu PhysX výpočtov, výkon. "Vertical Modules" sú dopredu vytvorené knižnice (napr. APEX Particles, APEX Destructions). Tie sa dajú veľmi jednoducho implementovať do hry a znižujú teda dĺžku vývoja. "Scaling Level of Detail" umožňuje škálovať PhysX výpočty na základe poskytnutého výpočtového výkonu. Obmedzí sa napr. počet častíc. Okrem PC sú podporovná tiež Xbox 360 a Playstation 3. Na konzolách však odpadá "Scaling Level of Detail", keďže je použitý rovnaký hardvér.
Pre boha ludia, naco tam porovnavaju dve odlisne hry ktore nemaju nic spolocne. Neviete proste pochopit ze GTAIV vysla koncom roku 2008 a vtedy ta grafika bola uplne ina. Teraz sa pise rok 2010, 2 roky v hracskom priemysle je veelmi vela...ale lamerom to sa neda vysvetlovat.
Andrew007 napísal:
Sry ja zato nemozem ze si zle precital vetu, samozrejme som zabudol napisat nech to neberie kazdy na seba ale sak tu na fore uz to je zvkyom..
Ak tam napíšeš toto: "Neviete proste pochopit ze GTAIV vysla koncom roku 2008 a vtedy ta grafika bola uplne ina."
Tak to ľudia tu na fóre pochopia tak, že to vravíš im. Takže DeJF si veti prečítal dobre, to ty si ju napísal zle.
Pieer-ZA napísal:
Ak tam napíšeš toto: "Neviete proste pochopit ze GTAIV vysla koncom roku 2008 a vtedy ta grafika bola uplne ina."
Tak to ľudia tu na fóre pochopia tak, že to vravíš im. Takže DeJF si veti prečítal dobre, to ty si ju napísal zle.
Ta veta znela pre sector, sry fakt to vyzeralo tak ze to znelo pre vas ...