[Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
-
weroro
Flash coder
- Príspevky: 3206
- Registrovaný: 14 feb 2009, 22:34
- Bydlisko: Bratislava
- Kontaktovať používateľa:
[Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
Tak túto otázku si asi kladie veľa ľudí, ktorý sa s touto technológiou ešte nestretli. S príchodom tejto technológie začala „nová éra“, internetovej reklamy, ktorej hlavným cieľom bolo a aj stále je upútať oko potencionálneho návštevníka/zákazníka na webe a to sa Flashu dokonalo darí do dnes. Vďaka využívaniu vektorovej grafiky, ktorá je hlavným tiahlom flashu sa stal veľmi obľúbeným, a to preto, že dovoľuje grafikovi do reklamného banneru za implementovať väčšie množstvo dátových informácií, čo sa pri statickom jpg, gif bannery nedá a tak isto ani pri animovanom gif bannery, keďže sa stále jedná o bitmapovú grafiku, ktorá je dátovo veľká. Preto flash ako vektorový animačný prvok dosiahol prvenstvo, keďže vektor je rádovo desiatky krát menší ako bit-mapa (raster).
Flash, ale nie určený len čisto na reklamné použitie. Postupom času sa Flash zdokonaľoval a vektorové animácie boli dopĺňané o možnosť interaktívnych funkcií (užívateľ môže ovplyvňovať prvky vo flash animácii za jej behu a to kedykoľvek), ktoré vyžadovali nutnosť skriptovania (textového zápisu funkcie - programovanie). Preto sa vo verzii flash 4 (rok 1999) začali objavovať prvé náznaky jednoduchých skriptov, ako napr. ovládanie zvukov či vytváranie funkčných tlačidiel. Revolučnou sa stala verzia flash 5 (rok 2001), s ktorou sa prvý krát objavil výraz Action Script (programovací jazyk, ktorý vyvinula spoločnosť Macromedia a je odvodený od jazyka JavaScript). Action Script dodal flash animáciám nový rozmer, dovoľoval programátorovi ovládať použité objekty skriptovou formou, vedel pracovať so súbormi (XML, TXT ale iba na úrovni čítania – flash nevedel sám zapisovať/vytvárať súbory), a hlavnou výhodou bolo, že sa dokázal spojiť s externými programovacími jazykmi, respektíve s aplikáciami vytvorenými v nich (PHP, ASP), čo dovoľovalo flashu zapisovať/vytvárať súbory na servery a tým bolo možné vytvoriť plnohodnotnú webovú aplikáciu, ktorá vedela komunikovať s databázami MySQL. Vznikali prvé flash GuestBooky (návštevné knihy), interaktívne web stránky plné pohybu, ktorý do tej doby bol pasé. Aj keď bol Action Script revolučný mal svoje chyby (asi najzáväznejšou bola jeho nepostačujúca rýchlosť). Preto Macromedia v roku 2002 prišla s novou verziou Flashu, ktorú pomenovala Flash MX (Flash 6). Nezmenili sa v ňom iba funkcie, ale bol vytvorený aj nový, rýchlejší a komplexnejší ActionScript 2 a tak isto bola pridaná možnosť kompresie flash animácie/aplikácie pri exporte, čo robilo flash z hľadiska výslednej veľkosti súboru ešte príťažlivejším. ActionScript 2 používal prepracovanejšiu syntax (tvar zapisovania skriptu), pribudli nové triedy (Class) na ovládanie videa, streamovania (prehrávania súborov priamo z internetu) videa a hudby z internetu, a hlavne začal plne podporovať objektové programovanie, čím sa flash stal plnohodnotným OOP (Objektovo Orientované Programovanie) jazykom. Začala vznikať kopa aplikácií (Video, Audio prehrávače), hry (hry boli tvorené už aj pomocou ActionScript 1, ale na úkor stability a rýchlosti), lepšie a modernejšie full-flash web stránky. Prvým väčším priekopníkom flash aplikácií (Video playerov) sa stal YouTube, ktorý do dnes využíva Flash prehrávače. Ale ani to nestačilo na to aby nebol flash bombardovaný kritikou z hľadiska bezpečnosti. Flash player bol „deravý“ mal veľa bezpečnostných chýb, a Macromedia si to aj uvedomovala. Preto v roku 2004 vyšla nová verzia flashu, ktorý nazvala Flash MX 2004 (Flash 7). V tejto verzii sa Macromedia zamerala hlavne na zlepšenie bezpečnosti. Pribudli nové triedy, bola mierne zmenená syntax skriptovania, a hlavne vydala novú verziu flash playeru, ktorá bola o niečo bezpečnejšia, ale zároveň flash player mal problémy s rýchlosťou interpretácie niektorých flash animácií. Bezpečnosť vo flash playery pocítili hlavne programátori, ktorý svoje aplikácie testovali off-line (vo svojom počítači, nie na internete) a boli zo začiatku poriadne zmetený (patril som k nim). Nový flash player totiž nedovoľoval komunikovať aplikácii s internetom pokiaľ aplikácia nebola umiestnená na servery (ak bola off-line) alebo ak to programátor nepovolil v nastaveniach (samozrejme to neplatilo pre testovanie v prostredí kompilátoru – editoru, lebo tam to povolené bolo a aj stále je, a preto boli všetci zmetený. V kompilátore to ide a bez neho nie). Bola to dobrá vymoženosť a zlepšilo to bezpečnosť. Tak isto sa podobné nastavenie dalo/dá urobiť aj priamo na servery a to tak, že sa jednoducho edituje html kód pre vloženie flashu na stránku (AllowDomain – SameDomain) a tým sa obmedzí komunikácia flash aplikácie iba na určitú doménu alebo celý internet. V roku 2005 vydala Macromedia, Flash 8 Professional, ktorý priniesol nové funkcie s ktorými boli spokojný hlavne flash grafici. Bolo možné aplikovať na vektorové objekty, rastrové efekty ako napr. Shadow, Glow, Blur a tým vyzeral design, či celkovo aplikácia lepšie. ActionScript 2 bol obohatený o novú triedu ShareObject(), ktorá z časti dovoľuje zápis do súborov bez použitia externého jazyka, on-line alebo off-line aplikáciám (prezentačné CD/DVD/BluRay) a tiež bola mierne upravená syntax. V apríli roku 2006 bola spoločnosť Macromedia odkúpená softwareovým velikánom, spoločnosťou Adobe a tým sa začala nová éra Flashu. Action Script bol kompletne „prekopaný“, odstránili sa nedostatky, ako rýchlosť skriptu, bezpečnosť, úplne sa zmenila syntax a spôsob aplikovania skriptov na objekty. V roku 2008 spoločnosť Adobe predstavila nový Flash CS3, ktorý bol súčasťou balíka Adobe Master Collection CS3 a zároveň nový Action Script 3. Adobe Flash CS3 ponúkol nové prvky v animovaní ako Bone animation, a degradoval do vtedy známy Motion tween na Clasic tween a pod pojmom Motion tween sa začal označovať Classic tween s možnosťou zmeny smeru pohybu pomocou úsečky. Action Script 3 dostal úplne novú podobu, mierne komplikovanejšiu ale zároveň efektívnejšiu a profesionálnejšiu a štruktúrovaním sa začal podobať jazykom ako je C++. Zmena nastala aj v aplikovaní skriptov na objekty. Skript sa nedá umiestňovať priamo na inštancie objektov, ale iba na časovú os (čo je pochopiteľné, keďže je dokázané, že skript umiestnený na časovej osi je oveľa rýchlejší ako skript umiestnený priamo na inštancii). Taktiež volanie externých premenných sa podstatne skomplikovalo, z dôvodu bezpečnosti. V starších verziách Action Skriptu bola externá premenná voľne dostupná na roote (v koreňovej scéne) a dalo sa k nej pristúpiť hocikedy a takmer hocijako, a to nebolo veľmi bezpečné pri komplikovanejších aplikáciách, ktoré boli takto ľahko nabúrateľné. V ActionScript 3 je externá premenná priamo definovaná, takže nie je možnosť ju nahradiť dákou inou (fiktívnou). Aj napriek kvalitám ActionScript 3 bol a aj stále je, cieľom kritiky flash programátorov, ktorý dlhé roky programovali v ActionScript 1, alebo 2 a teraz sa „musia“ učiť úplne novo štruktúrovaný ActionScript 3. V roku 2009 Adobe vydalo Flash CS4 , ktorý konečne začal používať aj hardwarové urýchľovanie obrazu (avšak zatiaľ iba pri videách), taktiež v ňom pribudla pre flash revolučná trieda PaperVision (3D orientovaná trieda), ktorá dala flashu doslova tretí rozmer. Flash bol do vtedy totiž iba 2D OOP a tretí rozmer sa v ňom robil za pomoci 2D a optických klamov. Trieda PaperVision posunula vývoj flash aplikácií a hier o krok ďalej a tak má teraz programátor s touto triedou oveľa ľahší život (nemusí používať zložité vzorce a algoritmy na vytvorenie 3D dojmu). V roku 2010 Adobe vydalo Flash CS5 a ako novinka v ňom je nová plná podpora pre prenosné zariadenia (PDA, SmartPhone), a konečne po skoro 18 rokoch, čo flash existuje bola vytvorená trieda ServerWrite(), ktorá dovoľuje flashu pracovať na strane servera a zapisovať do súborov bez použitia externého jazyka a tak isto má plnú hardwarovú podporu.
To, že flash prešiel obrovským vývojom od svojho vzniku je neodškriepiteľné, a dovoľujem si tvrdiť, že s príchodom CS5 sa stal konkurentom jazykov ako je PHP či ASP. Takže čím je teda Flash zaujímavý? Myslím, že to už viete aj vy sami. Flash je plnohodnotný jazyk, ktorý dokáže veci s ktorými sa ostatné jazyky trápia a nič poriadne nedosiahnu.
Logá Flash verzií (od verzie 5, po súčastnosť) nájdete tu: http://www.hojko.com/post1407347.html#p1407347
(Zverejňovanie tohto článku alebo jeho častí na iných stránkach, nie je dovolené bez písomného súhlasu autora)
Flash, ale nie určený len čisto na reklamné použitie. Postupom času sa Flash zdokonaľoval a vektorové animácie boli dopĺňané o možnosť interaktívnych funkcií (užívateľ môže ovplyvňovať prvky vo flash animácii za jej behu a to kedykoľvek), ktoré vyžadovali nutnosť skriptovania (textového zápisu funkcie - programovanie). Preto sa vo verzii flash 4 (rok 1999) začali objavovať prvé náznaky jednoduchých skriptov, ako napr. ovládanie zvukov či vytváranie funkčných tlačidiel. Revolučnou sa stala verzia flash 5 (rok 2001), s ktorou sa prvý krát objavil výraz Action Script (programovací jazyk, ktorý vyvinula spoločnosť Macromedia a je odvodený od jazyka JavaScript). Action Script dodal flash animáciám nový rozmer, dovoľoval programátorovi ovládať použité objekty skriptovou formou, vedel pracovať so súbormi (XML, TXT ale iba na úrovni čítania – flash nevedel sám zapisovať/vytvárať súbory), a hlavnou výhodou bolo, že sa dokázal spojiť s externými programovacími jazykmi, respektíve s aplikáciami vytvorenými v nich (PHP, ASP), čo dovoľovalo flashu zapisovať/vytvárať súbory na servery a tým bolo možné vytvoriť plnohodnotnú webovú aplikáciu, ktorá vedela komunikovať s databázami MySQL. Vznikali prvé flash GuestBooky (návštevné knihy), interaktívne web stránky plné pohybu, ktorý do tej doby bol pasé. Aj keď bol Action Script revolučný mal svoje chyby (asi najzáväznejšou bola jeho nepostačujúca rýchlosť). Preto Macromedia v roku 2002 prišla s novou verziou Flashu, ktorú pomenovala Flash MX (Flash 6). Nezmenili sa v ňom iba funkcie, ale bol vytvorený aj nový, rýchlejší a komplexnejší ActionScript 2 a tak isto bola pridaná možnosť kompresie flash animácie/aplikácie pri exporte, čo robilo flash z hľadiska výslednej veľkosti súboru ešte príťažlivejším. ActionScript 2 používal prepracovanejšiu syntax (tvar zapisovania skriptu), pribudli nové triedy (Class) na ovládanie videa, streamovania (prehrávania súborov priamo z internetu) videa a hudby z internetu, a hlavne začal plne podporovať objektové programovanie, čím sa flash stal plnohodnotným OOP (Objektovo Orientované Programovanie) jazykom. Začala vznikať kopa aplikácií (Video, Audio prehrávače), hry (hry boli tvorené už aj pomocou ActionScript 1, ale na úkor stability a rýchlosti), lepšie a modernejšie full-flash web stránky. Prvým väčším priekopníkom flash aplikácií (Video playerov) sa stal YouTube, ktorý do dnes využíva Flash prehrávače. Ale ani to nestačilo na to aby nebol flash bombardovaný kritikou z hľadiska bezpečnosti. Flash player bol „deravý“ mal veľa bezpečnostných chýb, a Macromedia si to aj uvedomovala. Preto v roku 2004 vyšla nová verzia flashu, ktorý nazvala Flash MX 2004 (Flash 7). V tejto verzii sa Macromedia zamerala hlavne na zlepšenie bezpečnosti. Pribudli nové triedy, bola mierne zmenená syntax skriptovania, a hlavne vydala novú verziu flash playeru, ktorá bola o niečo bezpečnejšia, ale zároveň flash player mal problémy s rýchlosťou interpretácie niektorých flash animácií. Bezpečnosť vo flash playery pocítili hlavne programátori, ktorý svoje aplikácie testovali off-line (vo svojom počítači, nie na internete) a boli zo začiatku poriadne zmetený (patril som k nim). Nový flash player totiž nedovoľoval komunikovať aplikácii s internetom pokiaľ aplikácia nebola umiestnená na servery (ak bola off-line) alebo ak to programátor nepovolil v nastaveniach (samozrejme to neplatilo pre testovanie v prostredí kompilátoru – editoru, lebo tam to povolené bolo a aj stále je, a preto boli všetci zmetený. V kompilátore to ide a bez neho nie). Bola to dobrá vymoženosť a zlepšilo to bezpečnosť. Tak isto sa podobné nastavenie dalo/dá urobiť aj priamo na servery a to tak, že sa jednoducho edituje html kód pre vloženie flashu na stránku (AllowDomain – SameDomain) a tým sa obmedzí komunikácia flash aplikácie iba na určitú doménu alebo celý internet. V roku 2005 vydala Macromedia, Flash 8 Professional, ktorý priniesol nové funkcie s ktorými boli spokojný hlavne flash grafici. Bolo možné aplikovať na vektorové objekty, rastrové efekty ako napr. Shadow, Glow, Blur a tým vyzeral design, či celkovo aplikácia lepšie. ActionScript 2 bol obohatený o novú triedu ShareObject(), ktorá z časti dovoľuje zápis do súborov bez použitia externého jazyka, on-line alebo off-line aplikáciám (prezentačné CD/DVD/BluRay) a tiež bola mierne upravená syntax. V apríli roku 2006 bola spoločnosť Macromedia odkúpená softwareovým velikánom, spoločnosťou Adobe a tým sa začala nová éra Flashu. Action Script bol kompletne „prekopaný“, odstránili sa nedostatky, ako rýchlosť skriptu, bezpečnosť, úplne sa zmenila syntax a spôsob aplikovania skriptov na objekty. V roku 2008 spoločnosť Adobe predstavila nový Flash CS3, ktorý bol súčasťou balíka Adobe Master Collection CS3 a zároveň nový Action Script 3. Adobe Flash CS3 ponúkol nové prvky v animovaní ako Bone animation, a degradoval do vtedy známy Motion tween na Clasic tween a pod pojmom Motion tween sa začal označovať Classic tween s možnosťou zmeny smeru pohybu pomocou úsečky. Action Script 3 dostal úplne novú podobu, mierne komplikovanejšiu ale zároveň efektívnejšiu a profesionálnejšiu a štruktúrovaním sa začal podobať jazykom ako je C++. Zmena nastala aj v aplikovaní skriptov na objekty. Skript sa nedá umiestňovať priamo na inštancie objektov, ale iba na časovú os (čo je pochopiteľné, keďže je dokázané, že skript umiestnený na časovej osi je oveľa rýchlejší ako skript umiestnený priamo na inštancii). Taktiež volanie externých premenných sa podstatne skomplikovalo, z dôvodu bezpečnosti. V starších verziách Action Skriptu bola externá premenná voľne dostupná na roote (v koreňovej scéne) a dalo sa k nej pristúpiť hocikedy a takmer hocijako, a to nebolo veľmi bezpečné pri komplikovanejších aplikáciách, ktoré boli takto ľahko nabúrateľné. V ActionScript 3 je externá premenná priamo definovaná, takže nie je možnosť ju nahradiť dákou inou (fiktívnou). Aj napriek kvalitám ActionScript 3 bol a aj stále je, cieľom kritiky flash programátorov, ktorý dlhé roky programovali v ActionScript 1, alebo 2 a teraz sa „musia“ učiť úplne novo štruktúrovaný ActionScript 3. V roku 2009 Adobe vydalo Flash CS4 , ktorý konečne začal používať aj hardwarové urýchľovanie obrazu (avšak zatiaľ iba pri videách), taktiež v ňom pribudla pre flash revolučná trieda PaperVision (3D orientovaná trieda), ktorá dala flashu doslova tretí rozmer. Flash bol do vtedy totiž iba 2D OOP a tretí rozmer sa v ňom robil za pomoci 2D a optických klamov. Trieda PaperVision posunula vývoj flash aplikácií a hier o krok ďalej a tak má teraz programátor s touto triedou oveľa ľahší život (nemusí používať zložité vzorce a algoritmy na vytvorenie 3D dojmu). V roku 2010 Adobe vydalo Flash CS5 a ako novinka v ňom je nová plná podpora pre prenosné zariadenia (PDA, SmartPhone), a konečne po skoro 18 rokoch, čo flash existuje bola vytvorená trieda ServerWrite(), ktorá dovoľuje flashu pracovať na strane servera a zapisovať do súborov bez použitia externého jazyka a tak isto má plnú hardwarovú podporu.
To, že flash prešiel obrovským vývojom od svojho vzniku je neodškriepiteľné, a dovoľujem si tvrdiť, že s príchodom CS5 sa stal konkurentom jazykov ako je PHP či ASP. Takže čím je teda Flash zaujímavý? Myslím, že to už viete aj vy sami. Flash je plnohodnotný jazyk, ktorý dokáže veci s ktorými sa ostatné jazyky trápia a nič poriadne nedosiahnu.
Logá Flash verzií (od verzie 5, po súčastnosť) nájdete tu: http://www.hojko.com/post1407347.html#p1407347
(Zverejňovanie tohto článku alebo jeho častí na iných stránkach, nie je dovolené bez písomného súhlasu autora)
Re: [Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
flash je zaujimavy ale nema buducnost v tvorbe webovych stranok, maximalne tak nejakych prezentacii a bannerov
Re: [Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
sorry, ale........ ODSEKY, kto to ma citat? 
-
weroro
Flash coder
- Príspevky: 3206
- Registrovaný: 14 feb 2009, 22:34
- Bydlisko: Bratislava
- Kontaktovať používateľa:
Re: [Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
piton: v Blogu to vyzeralo inak.. bolo to čitateľnejšie. A ten článok celkovo shit
(poriadne som v ňom odbočil od témy)
Sh4d0W: pokiaľ viem web stránku vo flashi som v článku spomenul asi tak 3x? inak som všade písal že je to hlavne multimediálna technológia. A priznajme si kto ohrozí flash ako technológie pre výrobu Video, Audio playerov, video/audio hovorov (live chat)? HTML5?
Keby to tak bolo už by sa HTML5 dávno ujalo tohto miesta. Nehovoriac o hrách. flash ako technológia má svoje čaro aj pri webových prezentáciách a hlavne teraz keď sa už aj Goole skamarátil s flashom je to ešte väčšie lákadlo. Ty si zrejme predstavuješ pod pojmom flash web tie prepracované, gýčové, neafektované flash aplikácie, ktoré nájdeš na TemplateMonster, že? Ja som robil pre Template Monster 2 weby vo flashi (tuším tam jeden ešte je). A je to zbytočné. Web na TM robíš pol roka (minimálne), musí byť "dokonalý", a už to je blbosť, za ktorú dostanem 3000$ (pri jednorazovej kúpe, alebo 150$ za multilicenciu – každý jeden nákup ti hodí 150$), dokonca to nemáš ani isté a po istom čase tvoju aplikáciu nad ktorou si strávil pol roka zmažú, lebo nebol o ňu záujem? ach. za pol roka zarobím viac, normálne, keď je sezóna (viac zákaziek) a nedrbkám sa s jednou vecou.
Flash web vie byt aj krásny, rýchly, optimalizovaný a čo najhlavnejšie pri flashi sa nemusíš zabávať s kompatibilitou browserov, lebo flash sa všade zobrazí rovnako, PC, MAC, Mobil, ine prenosné zariadenie,----- Windows, Linux, MACos a iné. Možno iba dáke veci od Aplle ako Iphone či čo to bolo nepodporovali flash.
Sh4d0W: pokiaľ viem web stránku vo flashi som v článku spomenul asi tak 3x? inak som všade písal že je to hlavne multimediálna technológia. A priznajme si kto ohrozí flash ako technológie pre výrobu Video, Audio playerov, video/audio hovorov (live chat)? HTML5?
Flash web vie byt aj krásny, rýchly, optimalizovaný a čo najhlavnejšie pri flashi sa nemusíš zabávať s kompatibilitou browserov, lebo flash sa všade zobrazí rovnako, PC, MAC, Mobil, ine prenosné zariadenie,----- Windows, Linux, MACos a iné. Možno iba dáke veci od Aplle ako Iphone či čo to bolo nepodporovali flash.
Re: [Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
HTML5 je este len novinka, podla mna kombinacia HTML5 a CSS3 prevezme zezlo, a flash zapadne prachom 
Po 1. musis mat flash nainstalovany, po 2. by som chcel vidiet flash stranku na mobilnych zariadeniach, aj ked tie novsie uz podporuju flash, stale je ich vela co ho nepodporuju.
Po 1. musis mat flash nainstalovany, po 2. by som chcel vidiet flash stranku na mobilnych zariadeniach, aj ked tie novsie uz podporuju flash, stale je ich vela co ho nepodporuju.
-
vrtulnik
Medium Professional
- Príspevky: 1028
- Registrovaný: 04 okt 2008, 13:45
- Bydlisko: Raz hore - Raz dole
- Kontaktovať používateľa:
Re: [Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
Mne osobne sa Flash paci. Niektori su v tom fakt majstri, a vedia v tom spravit v podstate cokolvek.
Npar. toto: http://www.zahradnealtanky.sk/
Ale nevyhoda je, ze na slabsich pc Flash seka.
Npar. toto: http://www.zahradnealtanky.sk/
Ale nevyhoda je, ze na slabsich pc Flash seka.
Re: [Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
To pismo je otrasne, jedine co je na tom zaujimave je to pozadie, cele je to tam len tak nalepene, pozadie stranky tiez uplne inou farbou.
Pride mi to tak ze na animacii toho pozadia si dali zalezat, a na zvysok sa vykaslali.
Pride mi to tak ze na animacii toho pozadia si dali zalezat, a na zvysok sa vykaslali.
Re: [Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
Robiť vo flashi celú stránku je imho fakt hlúposť. Veď si pozri aj napr. partička.sk. Kým sa mi stránka načíta, stihnem si uvariť obed. A je mi úplne u prdele, či je nádherná a neviem čo. Seriózne stránky by mali mať informatívny charakter (tzn. informácie dostupné v okamihu) a naozaj mi nemusia prinášať nejaký umelecký zážitok.
(Teda toť môj chabý názor. Aj by som ssa o tom rozpísal, ale nemám síl : D)
(Teda toť môj chabý názor. Aj by som ssa o tom rozpísal, ale nemám síl : D)
-
weroro
Flash coder
- Príspevky: 3206
- Registrovaný: 14 feb 2009, 22:34
- Bydlisko: Bratislava
- Kontaktovať používateľa:
Re: [Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
Jj to ide o optimalizáciu aplikácie a to záleží viac menej od skúseností programátora. Viď logo Hojko. Prvá verzia bola v pohode, krásne šlapala a potom jeden človek (nechcem menovať) Dostal nápad aby to robilo toto a hento. Tak som to urobil, ale zrazu nastal problém stým, že to tu užívateľom seká. Bohužiaľ, myslím si že flash ovládam veľmi dobre, ale niektoré veci sa proste nedajú optimalizovať tak aby to šlapalo plynulo.vrtulnik napísal: Ale nevyhoda je, ze na slabsich pc Flash seka.
Máš pravduSh4d0W napísal:To pismo je otrasne, jedine co je na tom zaujimave je to pozadie, cele je to tam len tak nalepene, podazie stranky tiez uplne inou farbou.
Pride mi to tak ze na animacii toho pozadia si dali zalezat, a na zvysok sa vykaslali.
Toto lezie aj mne na nervy. Ale flash web nemusí byť zase až taká sproste urobená haluz a tiež ho nemienim pchať všade. Proste keď viem, že to tam nepatrí, alebo že je aj lepšie riešenie rovnako efektívne, tak to riešenie použijem.BX napísal:Robiť vo flashi celú stránku je imho fakt hlúposť. Veď si pozri aj napr. partička.sk. Kým sa mi stránka načíta, stihnem si uvariť obed. A je mi úplne u prdele, či je nádherná a neviem čo. Seriózne stránky by mali mať informatívny charakter (tzn. informácie dostupné v okamihu) a naozaj mi nemusia prinášať nejaký umelecký zážitok.
-
audiotrack
VIP
- Príspevky: 25958
- Registrovaný: 09 sep 2005, 18:39
- Kontaktovať používateľa:
Re: [Blog] Prečo je Flash tak zaujímavý?
zrovna táto stránka čo si dal príklad je jedna z tých horšíchvrtulnik napísal:Mne osobne sa Flash paci. Niektori su v tom fakt majstri, a vedia v tom spravit v podstate cokolvek.
Npar. toto: http://www.zahradnealtanky.sk/
Ale nevyhoda je, ze na slabsich pc Flash seka.
1) hudba v pozadí - flasheri to veľmi radi robia, ale je to somarina. Aby mi začalo kaziť pesničku ktorú počúvam, aby mi na nervy liezli 4 tóny (ako je to na tejto stránke. Vlastne.. dá sa v takomto prípade hovoriť o hudbe?) a dobre dlho som hľadal kde sa dá vypnúť. Keď už hudbu, nech ju aspoň neponúkajú tak abusívne a nech dajú veľké a výrazné tlačidlo na jej vypnutie
2) moc dlhý reload medzi stránkami. Mám optiku, bežne mi web prezerá ako keby bol na localhoste a tu musím na stránku s pár riadkami čakať dobré 4 sekundy kým sa papiere vymenia. Práca s ňou je tak nepohodlná a rázom strácam záujem ju celú prezreť
3) na začiatku tlačitko vstúpte? Načo? Aký to má praktický význam? Keby je tam výber jazykov tak nepoviem, rozcestník je potom fajn. Ale iba odkliknúť že fakt chcem vidieť obsah?
4) prekvapenie v zdrojáku (k tomu sa nejdem vyjadrovať)
navyše hore sa im nejak prekrývajú obrázky a namiesto SLOVENSKÝ VÝROBOK je tam SLOVENSKÝ VÝROI
je to jeden z tých webov, ktoré v našej firme končili medzi grafikom a mnou. Šéfka schválila design, ja som zamietol a dal na prerobenie