Ono zas nie je az taky velky problem, zobrat napriklad Quake3 engine a naprogramovat si v nom vlastnu hru podobnu CS 1.6, ale tiez to chce dost dobre znalosti. Nemyslim si, ze to zvladne clovek, ktory sa pyta, ako ma skompilovat zdrojak v MVS, ze pomocou F5. A tvorca temy, ty chces davat na vsetko textury v rozliseni HD, ako si pisal, daj mi please tvoju adresu, zavolam ti sanitku, ake su tvoje znalosti v oblasti mapovania textur a kompresie textur na grafickej karte? Vies co je to napriklad Anti-aliasing filter alebo Shader? Ale kazdopadne budem rad, ak tu das neake obrazky, ked sa vam podari tu hru spustit a hlavne ake budete mat FPS, respekt ak sa vam to podari

.
//autoeditácia príspevku (13 Apr 2011, 23:49)
Este by ma zaujimalo, odkial si zohnal zdrojaky Half Life? Pokial ja viem, da sa stiahnut iba kompletne SDK pre Half Life a kniznice, podla toho by sa dala spravit kludne vlastna hra, ale to chce dlhodobe studium toho SDK. Myslim ze kompilacia, tu je najmensi problem

. A ide ti to uz aspon skompilovat, aj s chybami

?