Pomoc s úlohou z Matlabu

Programovacie jazyky, rady, poradňa...
nightmare0
Novice
Novice
Príspevky: 2
Registrovaný: 15 okt 2011, 15:50

Pomoc s úlohou z Matlabu

Príspevok od používateľa nightmare0 »

Zdravím, je tu niekto kto ovláda Matlab? Potreboval by som vyriešiť pár príkladov a nejak sa z toho neviem dostať. Nájde sa tu niekto kto by mi pomohol? Poprípade by sme sa dohodli na nejakej odmene? Úlohu musím odovzdať do nedele polnoci, ak by ste mi vedeli spraviť aspoň nejaký príklad tak mi ho tu prosím napíšte. Pomôže mi každý bod :) ďakujem

Zadanie:
Úloha 1:(1.5 bodu)
Vygenerujte si ľubovolnú maticu rozmeru 3x3 a vyskúšajte si na nej ako fungujú funkcie: triu, tril, diag, flipud, fliplr, rot90, size, repmat, blkdiag. V pripade potreby použite na vysvetlenie syntaxe help.

Zadefinujte si maticu A=magic(5);
http://elearn.elf.stuba.sk/moodle/file. ... 2010/A.jpg


Pomocou tejto matice vytvorte nasledovné matice B1 až B6.
http://elearn.elf.stuba.sk/moodle/file. ... 010/B1.jpg
http://elearn.elf.stuba.sk/moodle/file. ... 010/B2.jpg
http://elearn.elf.stuba.sk/moodle/file. ... 010/B3.jpg
http://elearn.elf.stuba.sk/moodle/file. ... 010/B4.jpg
http://elearn.elf.stuba.sk/moodle/file. ... 010/B6.jpg







Na ich generovanie môžete použiť submatice matice A, rôzne spájanie matíc, ľubovolnú z funkcií na manipuláciu s maticami. Nesmiete však dopisovať ručne žiaden prvok novovytvorenej matice.

Úlohu spracujte pomocou funkcie menu, ktorej syntax je uvedená v helpe. Po stlačení prvej položky menu nech sa vám zobrazí matica B1, po stlačení druhej položky matica B2, atď. Stlačením tlačidla sa menu nesmie prestať zobrazovať. Zobrazovanie menu ukončí až posledné tlačidlo s označením Koniec. (K napísaniu tejto funkcie budete potrebovať aj príkazy if a while. Pozrite sa na ich syntax v helpe)


Úloha 2:(1.5 bodu)
Vytvorte si matlabovskú funkciu na výpočet objemu gule. Vyneste grafickú závislosť objemu gule od jej polomeru, pričom využijete vami vytvorenú funkciu. Samotný výpočet hodnôt jednotlivých bodov grafickej závislosti realizujte dvomi spôsobmi:
pomocou cyklu, keď funkciu na výpočet objemu gule budete používať len so skalárnou hodnotou vstupnej premennej. Pri vypracovaní úlohy vám môžu pomôcť riešenia troch tu uvedených príkladov:

Kód: Vybrať všetko

http://obelix.urpi.fei.stuba.sk/~tar/pedagogika/ui/ulohy.html
pomocou vektorizovanej funkcie na výpočet objemu gule.

Úloha 3:(1.5 bodu)
Vytvorte funkciu d=opakuj2(v,n), ktorej vstupom bude vektor v a rovnako dlhý vektor n. Funkcia vygeneruje vektor, v ktorom je počet opakovaní jednotlivých prvkov vektora v určený príslušnou hodnotou vektora n. Napríklad, keď v=[2,5,8] a n=[2,1,3], tak d=[2,2,5,8,8,8].

Úloha 4:(1.5 bodu)
Vytvorte funkciu x=denroka(d, m, y), ktorej vstupom budú čísla označujúce ľubovolný deň v roku (deň, mesiac, rok). Funkcia má ako výstup vypočítať poradie tohto dňa v danom roku. T.j. napríklad po zadaní dňa 1. február 2004, t.j. denroka(1,2, 2004) funkcia vráti hodnotu 32, keďže január má 31 dní. Treba uvažovať aj prestupné roky.
Na základe takto vytvorenej funkcie vytvorte skript, v ktorom vypočítate, koľko dní uplynulo od dátumu vašeho narodenia. Aktuálny dátum zistíte pomocou funkcie date, ktorá výstup vracia vo forme reťazca. Tento reťazec je možné konvertovať na číselné hodnoty dňa, mesiaca a roka pomocou funkcie datestr, kde ako druhý parameter uvediete 'dd', 'mm', 'yyyy'.

Úloha 5:(2 body)
Do jedného obrázku vykreslite rôzne trajektórie pohybu lopty, ktorá bude do vzduchu vyhodená pod rôznymi uhlami. Trajektórie vyneste pre uhly 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75 a 85 stupňov. Vychádzajte pri tom z toho, že za predpokladu zanedbania trenia vzduchu a zemského zakrivenia a za predpokladu, že lopta je vyhadzovaná z nulovej pozície platia pre x-ovú a y-zložku pohybu lopty, ktoré sa menia v čase t nasledovné vzťahy:
http://elearn.elf.stuba.sk/moodle/file. ... vztahy.jpg


Premenná v0 označuje počiatočnú rýchlosť lopty, kde uvažujte hodnotu 20 m/s.

Pre každý celý uhol z intervalu 1 až 90 stupňov vypočítajte čas, pri ktorom lopta dopadne po vyhodení znova na zem. Na základe takto vypočítaných hodnôt zistite, pod akým uhlom je potrebné vyhodiť loptu, aby dopadla čo najďalej. Trajektóriu, ktorá zodpovedá tomuto uhlu vykreslite v obrázku inou farbou a väčšou hrúbkou čiary. Farbu a hrúbku čiary zmeňte pomocou funkcie set.


Odporúčania:

skontrolujte si, či sa vstupy funkcií sin a cos zadávajú v stupňoch alebo v radiánoch.
čas, pri ktorom lopta dopadne znova na zem (y-ová zložka je vtedy rovná 0) je výhodné vypočítať si analyticky z rovnice pre y(t).
vzdialenosť, do ktorej dopadne lopta sa dá vypočítať na základe vzťahu pre x(t).
Aiden
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2213
Registrovaný: 06 apr 2007, 14:28

Re: Pomoc s úlohou z Matlabu

Príspevok od používateľa Aiden »

Pridaj sem bud kod, ktory si napisal a chces s nim pomoct alebo cenovu ponuku za vypracovanie zadani.
+ prilohy uploadni v jednom archive do prilohy
nightmare0
Novice
Novice
Príspevky: 2
Registrovaný: 15 okt 2011, 15:50

Re: Pomoc s úlohou z Matlabu

Príspevok od používateľa nightmare0 »

Bohužial som z toho totálne mimo a neviem sa v tom orientovať takže skôr by sme sa dohodli na nejakej cene. Dajme tomu 5€? Viac do toho obetovať nechcem. Myslím že tebe tých 5€ neuškodí a navyše sú to začiatočnícke príklady, takže moc roboty s tým nebude. Čo si o tom myslíš? Tento predmet budem mať celý semester a zopár úloh ešte budem mať, ak by to tebe nerobilo problém, tak by si si mohol viackrát takto privyrobiť. Čo na to hovoríš?
Aiden
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2213
Registrovaný: 06 apr 2007, 14:28

Re: Pomoc s úlohou z Matlabu

Príspevok od používateľa Aiden »

Momentalne nemam cas sa tomuto zadaniu venovat, ale posun cenu vyssie a niekto ti ho spravi. Na to stacia minimalne skusenosti s Matlabom.
audiotrack
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 25958
Registrovaný: 09 sep 2005, 18:39
Kontaktovať používateľa:

Re: Pomoc s úlohou z Matlabu

Príspevok od používateľa audiotrack »

1) porušuješ globálne pravidlá, lebo si nedal obrázky do prílohy
2) porušuješ lokálne pravidlá lebo žiadaš vyriešenie úlohy bez toho aby si dal čo si spravil
Zamknuté