ako na texturovanie v 3Ds max po polygonoch?

Grafika, webdesign, spracovanie videa a zvuku...
Jano19
Light Expert
Light Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 68
Registrovaný: 02 júl 2010, 12:03

ako na texturovanie v 3Ds max po polygonoch?

Príspevok od používateľa Jano19 »

keď cez edit. Poly si označím nejakú plochu a dam aplikovat na nu textúru, dá ju to na celí objekt... ako na to?
TheMEMBER
Medium Star
Medium Star
Príspevky: 339
Registrovaný: 21 jún 2009, 14:28
Bydlisko: niekde vo vesmire

Re: ako na texturovanie v 3Ds max po polygonoch?

Príspevok od používateľa TheMEMBER »

tusim treba aplikovat material nie texturu, ale samozrejme ze ten material bude mat tu texturu ktoru tam povodne chces nahodit. ale to bolo uz davno co som s maxom robil. Ked ani to nepomoze, skus v material editore dat taky material ktory obsahuje v sebe viac materialov, tusim sa to vola ze composite, tam obsahuje viac materialov ktore mozes aplikovat na polygony.
Jano19
Light Expert
Light Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 68
Registrovaný: 02 júl 2010, 12:03

Re: ako na texturovanie v 3Ds max po polygonoch?

Príspevok od používateľa Jano19 »

TheMEMBER napísal:tusim treba aplikovat material nie texturu, ale samozrejme ze ten material bude mat tu texturu ktoru tam povodne chces nahodit. ale to bolo uz davno co som s maxom robil. Ked ani to nepomoze, skus v material editore dat taky material ktory obsahuje v sebe viac materialov, tusim sa to vola ze composite, tam obsahuje viac materialov ktore mozes aplikovat na polygony.
mám pocit, že ten composite je na niečo iné... a mne je jasné že materiál :D len to tak nazívam hh ...no ale stále neviem ako :(
Napísať odpoveď