Code::Blocks

Programovacie jazyky, rady, poradňa...
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Code::Blocks

Príspevok od používateľa japaja »

Caurňte ako uz niektory viete skusal som c++ 2010 na opengl aj 2008 kamos mi poradil code blocks len net boha najst normalny spisovny navod ako nastavit opengl na code:blocks a mingw
harrison314
Hardcore addict
Hardcore addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8223
Registrovaný: 27 máj 2009, 20:42
Bydlisko: Bratislava
Kontaktovať používateľa:

Re: Code::Blocks

Príspevok od používateľa harrison314 »

1, klinknes na Create a new projekt
2, Kliknes na OpenGL projekt
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Re: Code::Blocks

Príspevok od používateľa japaja »

ale tam mozem dat taky kod aky je do c++ ? ze include..... ?
reDo
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 661
Registrovaný: 26 apr 2009, 18:36
Bydlisko: 00100100
Kontaktovať používateľa:

Re: Code::Blocks

Príspevok od používateľa reDo »

Navodov je niekolko a skor mas na mysli ako tam spojazdnit GLUT, inak to co napisal Harrison314, asi najlepsi je tento http://www.sci.brooklyn.cuny.edu/~goetz ... ocks/glut/ a tento riadok pod 7 obrazkom je najdolezitejsi (viem o com hovorim)

Kód: Vybrať všetko

To make your program work, you will need to add at line 14:
#include <windows.h>
:wink:
harrison314
Hardcore addict
Hardcore addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8223
Registrovaný: 27 máj 2009, 20:42
Bydlisko: Bratislava
Kontaktovať používateľa:

Re: Code::Blocks

Príspevok od používateľa harrison314 »

reDo - ja by som to tak nerobil, ovela viac odporucam, normalne linkovat cez prepinace, a urcite nie cez apsolutne cesty,
a niekedy je lepsie libky pridavat k projektu nie do priecinkov mingw, ale glut je v pohode,
ps: mne to bez windows.h ide ako ma

japaja - nauc sa prepinace pre gcc
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Re: Code::Blocks

Príspevok od používateľa japaja »

no ja mam v zlozke Code blocks zlozky include a lib v nich mam te subory ktore treba a mam to tak ze


#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glaux.h> = toto mi nebere a mozem to dat do opengl projectu? ako kod?
harrison314
Hardcore addict
Hardcore addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8223
Registrovaný: 27 máj 2009, 20:42
Bydlisko: Bratislava
Kontaktovať používateľa:

Re: Code::Blocks

Príspevok od používateľa harrison314 »

budes postupovat tak isto ako v navode co sem hodil reDo, s tym rozdielom ze pouzijes glaux
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Re: Code::Blocks

Príspevok od používateľa japaja »

ok vdaka to som chcel vediet :)
Napísať odpoveď