Code::Blocks
Code::Blocks
Caurňte ako uz niektory viete skusal som c++ 2010 na opengl aj 2008 kamos mi poradil code blocks len net boha najst normalny spisovny navod ako nastavit opengl na code:blocks a mingw
-
harrison314
Hardcore addict
- Príspevky: 8223
- Registrovaný: 27 máj 2009, 20:42
- Bydlisko: Bratislava
- Kontaktovať používateľa:
Re: Code::Blocks
1, klinknes na Create a new projekt
2, Kliknes na OpenGL projekt
2, Kliknes na OpenGL projekt
Re: Code::Blocks
ale tam mozem dat taky kod aky je do c++ ? ze include..... ?
-
reDo
Star
- Príspevky: 661
- Registrovaný: 26 apr 2009, 18:36
- Bydlisko: 00100100
- Kontaktovať používateľa:
Re: Code::Blocks
Navodov je niekolko a skor mas na mysli ako tam spojazdnit GLUT, inak to co napisal Harrison314, asi najlepsi je tento http://www.sci.brooklyn.cuny.edu/~goetz ... ocks/glut/ a tento riadok pod 7 obrazkom je najdolezitejsi (viem o com hovorim) 
Kód: Vybrať všetko
To make your program work, you will need to add at line 14:
#include <windows.h>-
harrison314
Hardcore addict
- Príspevky: 8223
- Registrovaný: 27 máj 2009, 20:42
- Bydlisko: Bratislava
- Kontaktovať používateľa:
Re: Code::Blocks
reDo - ja by som to tak nerobil, ovela viac odporucam, normalne linkovat cez prepinace, a urcite nie cez apsolutne cesty,
a niekedy je lepsie libky pridavat k projektu nie do priecinkov mingw, ale glut je v pohode,
ps: mne to bez windows.h ide ako ma
japaja - nauc sa prepinace pre gcc
a niekedy je lepsie libky pridavat k projektu nie do priecinkov mingw, ale glut je v pohode,
ps: mne to bez windows.h ide ako ma
japaja - nauc sa prepinace pre gcc
Re: Code::Blocks
no ja mam v zlozke Code blocks zlozky include a lib v nich mam te subory ktore treba a mam to tak ze
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glaux.h> = toto mi nebere a mozem to dat do opengl projectu? ako kod?
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glaux.h> = toto mi nebere a mozem to dat do opengl projectu? ako kod?
-
harrison314
Hardcore addict
- Príspevky: 8223
- Registrovaný: 27 máj 2009, 20:42
- Bydlisko: Bratislava
- Kontaktovať používateľa:
Re: Code::Blocks
budes postupovat tak isto ako v navode co sem hodil reDo, s tym rozdielom ze pouzijes glaux
Re: Code::Blocks
ok vdaka to som chcel vediet 