Ak chces robit design pre iOS tak si precitaj toto (ale urcite by si to mali precitat aj android designeri)
http://developer.apple.com/library/ios/ ... ction.html
Design mobilnych appiek nie je len o tom, ze nieco nakreslis. Musis vediet preco to tak kreslis, ako sa user pohybuje po aplikacii, preco je button tu, a nie tam a podobne. Ak sa preluskas tymto prvym krokom a budes co to vediet o mobilnom UX, tak si stiahni tento iOS6 template a do neho zacni kreslit
http://www.teehanlax.com/downloads/ios- ... -iphone-5/ pripadne si mozes stiahnut vektorovy template, ak sa ti lepsie pracuje s vektormi.
Nezabudni na to, ze iPhone ma 3 rozlisenia. 2 maju zachovany pomer stran, cize nakreslis design na vacsie rozlisenie a vo vacsine pripadov to pre to mensie rozlisenie len zmensis o polovicu (pripadne prekreslis konkretne assety, ktore zmensene nevyzeraju moc dobre). Tretie rozlisenie na novom iPhone 5, je trochu ine. Sirka ostava, ale appky su natiahnute do vysky a treba s tym ratat, ale zvycajne sa nic nemeni, prvky maju rovnaku sirku aj vysku, akurat ze mas viac miesta na obsah.
Ak chces kreslit design na androidy tak zacni tu
http://developer.android.com/design/index.html ale dopredu ta upozornujem, ze musis pocitat s tym, ze je tam milionpatsto rozliseni a co funguje na jednom telefone dobre, na druhom az tak dobre fungovat nemusi. Kolega ked kreslil design na android, tak sa nestacil divit aka je to kasa. Vyhoda je, ze android useri su menej citlivi na design, takze k tomu tak aj mozes pristupovat a aspon usetris programatorovi nervy.