3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusia
-
MeanSeriously
Medium Star
- Príspevky: 430
- Registrovaný: 14 apr 2012, 15:07
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
Myslím že render je výsledok renderovania v rendereri. Čiže myslel si asi renderer.
S Google SketchUp som už síce dlho nerobil a neviem koľko cesty urazil od vtedy čo som ho používal, ale je to možné, že na to používali nejaký V-Ray SketchUp alebo niečo takéto. Existuje ich však milión a určite sú nejaké, ktoré majú podobné rendre ako V-Ray, takže ťažko povedať.
S Google SketchUp som už síce dlho nerobil a neviem koľko cesty urazil od vtedy čo som ho používal, ale je to možné, že na to používali nejaký V-Ray SketchUp alebo niečo takéto. Existuje ich však milión a určite sú nejaké, ktoré majú podobné rendre ako V-Ray, takže ťažko povedať.
-
uplink
VIP
- Príspevky: 15220
- Registrovaný: 22 máj 2005, 23:01
- Bydlisko: Hnúšťa
- Kontaktovať používateľa:
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
Render - výstup z akéhokoľvek softwaru [3D Studio Max, Maya, Cinema 4D, Rhinoceros, Google SketchUp...]
Renderer - program použitý pre výpočet vizualizácie, materiály, tiene, etc. [V-Ray, Maxwell, finalRender, MentalRay...]
Tých základných modelovacích softwarov je pár, do desať, avšak rendererov sú stovky. Tie čo som vymenoval sú také najznámejšie, samozrejme som nemenoval proprietárne, ktoré patria len tým ktorým programom napr.3D Studio Max scanline renderer.
Renderer - program použitý pre výpočet vizualizácie, materiály, tiene, etc. [V-Ray, Maxwell, finalRender, MentalRay...]
Tých základných modelovacích softwarov je pár, do desať, avšak rendererov sú stovky. Tie čo som vymenoval sú také najznámejšie, samozrejme som nemenoval proprietárne, ktoré patria len tým ktorým programom napr.3D Studio Max scanline renderer.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
aute tak po dlhsej dobe ohladom toho animovania som sa v tom posunul vo videu je to roboticka noha je pouzite spline ik solver a je to schematicky zrobene kedze toto forum nepodporuje priamy upload tak tu je link http://uloz.to/xe8UvdM/noha-avi
a obrazok schemy je tu http://imgupload.sk/viewer.php?file=6n8 ... be1wgc.png
ide mi to ze ked ja pohnem nohou viem pohnut aj chodidlom ale neviem pohnut tym vrchom je to "nehybny" bod da sa to nejako zmenit ide mi o roboticku nohu takze skinovanie nepripada v uvahu
//autoeditácia príspevku (08 Okt 2012, 20:47)
schema je zapojena dobre pouzivam IK solver spline inak sa to neda
a obrazok schemy je tu http://imgupload.sk/viewer.php?file=6n8 ... be1wgc.png
ide mi to ze ked ja pohnem nohou viem pohnut aj chodidlom ale neviem pohnut tym vrchom je to "nehybny" bod da sa to nejako zmenit ide mi o roboticku nohu takze skinovanie nepripada v uvahu
//autoeditácia príspevku (08 Okt 2012, 20:47)
schema je zapojena dobre pouzivam IK solver spline inak sa to neda
-
MeanSeriously
Medium Star
- Príspevky: 430
- Registrovaný: 14 apr 2012, 15:07
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
OT: ocenil by som keby si to nabudúce hodil na YT, nie každý môže ťahať z uložto rýchlosťou 500kb/s, hlavne nie večer. Ďakujem
-
Grim
Darca
- Príspevky: 8702
- Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
- Bydlisko: pod železničným mostom
- Kontaktovať používateľa:
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
...mám problém...nedávno mi strašne začala rásť veľkosť max súborov...pracujem tak, že objekty v projektoch sa zásadne opakujú a tak si importujem zo starších tie, ktoré potrebujem, niekedy kombinujem aj objekty z viacerých starších projektov + domodelujem čo treba...pridávam screen, ako to rastie...mám 16GB ram, pri takých veľkostiach mi zaplní celú RAM a voľných ostane 400 - 500 MB a o tom, že to stále padá ani nehovorím...samozrejme že je to taký pád s recovery uložením, a to uloženie tiež trvá strašne dlho, bodaj by nie, uložiť 1,5GB nieje sranda...pozeral som aj do správcu objektov, či nieje naimportovaná nejaka hovadina, ale sú tam iba veci, ktoré som importoval zo straších projektov + vlastné domodelované...kým modelujem svoje veci a nič neimportujem, zvláda to neuveriteľné scény, ale jak niečo importnem z takto veľkého súboru, tak sa to zasekne, obsadí to RAM, všetko dlho trvá, padá to...dokonca nemusím ani nič importovať, stačí že si len zvolím import z tohto súboru a potom import po neuveriteľne dlhom načítavaní objektov zruším bez importovania jediného objektu a súbor je už takto veľký a samozrejme aj s javmi ktoré som popísal...pred dvoma týždňami som preinštaloval Windows, pred pár dňami znova, takže to nemôže byť vírusmi a bude to len nejaká obštrukcia v maxe...
//...pravdepodobne to bolo spôsobené nezaškrtnutím voľby Customize -> Files -> Compress on Save...po zaškrtnutí som skúsil náhodne otvoriť jeden projekt, ktorý mal pôvodne 762 992 bajtov (viditeľný aj na screene) a uložil som ho s touto voľbou...momentálne má 193 MB a otvára sa omnoho rýchlejšie...ukladanie je tiež rýchlejšie...uvidíme do budúcna či to bolo týmto...
//...ten súbor, ktorý má 3GB sa mi nepodarilo po resave otvoriť...no ono by to možno išlo, ale mne sa toľko čakať nechcelo, takže určite to nieje všemohúca voľba, ale aspoň niečo...ak by vás napadlo ešte niečo, tak uvítam rady...
//...ukladá sa to stále pomaly a aj otvára...to sa mi len zdalo, lebo sa to potom začalo otvárať rýchlejšie ako predtým...ale aj tak je to pomalé...
//...riešenie...max si ukladá nejakú hierarchiu a tá s importami narastá a narastá...riešenie - File -> New -> Keep Objects...z 1GB súboru sa zrazu stal 5,14 MB...
//...pravdepodobne to bolo spôsobené nezaškrtnutím voľby Customize -> Files -> Compress on Save...po zaškrtnutí som skúsil náhodne otvoriť jeden projekt, ktorý mal pôvodne 762 992 bajtov (viditeľný aj na screene) a uložil som ho s touto voľbou...momentálne má 193 MB a otvára sa omnoho rýchlejšie...ukladanie je tiež rýchlejšie...uvidíme do budúcna či to bolo týmto...
//...ten súbor, ktorý má 3GB sa mi nepodarilo po resave otvoriť...no ono by to možno išlo, ale mne sa toľko čakať nechcelo, takže určite to nieje všemohúca voľba, ale aspoň niečo...ak by vás napadlo ešte niečo, tak uvítam rady...
//...ukladá sa to stále pomaly a aj otvára...to sa mi len zdalo, lebo sa to potom začalo otvárať rýchlejšie ako predtým...ale aj tak je to pomalé...
//...riešenie...max si ukladá nejakú hierarchiu a tá s importami narastá a narastá...riešenie - File -> New -> Keep Objects...z 1GB súboru sa zrazu stal 5,14 MB...
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
caute mam problem zrobil som audi q7 pomocou box-modelingu a ked dam nanho toy car set tak kolesa ostanu a karoseria zmizne preco?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
Zdravím mám problém, že v mojom rendery je príliš veľký noise na niektorých častiach môjho modelu. Vedel by niekto čo s tým? Robím v Blendery 2.65
-
failExperiment
Expert
- Príspevky: 191
- Registrovaný: 10 aug 2011, 14:19
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
Konecne dalsi blenderistavovinko napísal:Zdravím mám problém, že v mojom rendery je príliš veľký noise na niektorých častiach môjho modelu. Vedel by niekto čo s tým? Robím v Blendery 2.65
Pouzivas cycles? Aky je to material,
zvysenu zrnitost casto sposobuju Enviroment mapy alebo Glass shader.
Kolko mas tnastavenych samplov?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
skôr by som povedal že ten model nieje úplne v poriadku... toto sa stáva pri extrudácí kedy jedna strana prechádza cez druhú... alebo lepšie povedané keď má strana viacej vrstiev a prekrývajú sa... vtedy to vytvára takýto efekt...
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
Vďaka za rýchle odpovede. Nakoniec stačilo iba remove doubles. Teší ma vidieť že sú tu ďalší čo robia v Blenderi 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
Vie mi niekto poradiť, ako nakopčim jeden objekt viackrát na povrch ďalšieho? Skúšal som cez scatter, ale ten nefunguje, ak sú na objekte použíté vlasy
//autoeditácia príspevku (09 Jan 2013, 17:50)
v 3Ds Max myslím
nejak som zabudol napísať
//autoeditácia príspevku (09 Jan 2013, 17:50)
v 3Ds Max myslím
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
caute mam problem v 3ds max 2011 som dal affect pivot na objekt ked chcem otocit pivot otaca sa aj ten bojekt ako tomu zabranit?
//autoeditácia príspevku (12 Jan 2013, 19:24)
tak hotovo
http://www.youtube.com/watch?v=TrR_hSCT2Y0
nejake nazory ako to opraviť/vylepšiť?
//autoeditácia príspevku (12 Jan 2013, 19:24)
tak hotovo
http://www.youtube.com/watch?v=TrR_hSCT2Y0
nejake nazory ako to opraviť/vylepšiť?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
ahojte, v photoshope a strihacích programoch mi to ako tak ide, ale tieto programi ako Blender, Cinema 4D 3D studio Max a pod., v tom sa moc netento.
chcem sa spítať, dá sa napr. v CINEME 4D spraviť 3D výtvor napr. budovy na ktorej budú svietiť okná a všetko naokolo dať do zelenej farby, ako pri klúčovaní a nahrať si video čo je viem ako sa kamera pribložije k budove a krúži okolo nej a potom celý výsledok dať do nejakého videa s nejakým mestom alebo čím- je to len príklad.
a dajú sa v cineme spraviť také stromy a kamene a pod. a rozmiestniť okolo tej budovy?
chcem sa spítať, dá sa napr. v CINEME 4D spraviť 3D výtvor napr. budovy na ktorej budú svietiť okná a všetko naokolo dať do zelenej farby, ako pri klúčovaní a nahrať si video čo je viem ako sa kamera pribložije k budove a krúži okolo nej a potom celý výsledok dať do nejakého videa s nejakým mestom alebo čím- je to len príklad.
a dajú sa v cineme spraviť také stromy a kamene a pod. a rozmiestniť okolo tej budovy?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
si dobrý, ja nechcem tutorial, ale či je cinema na toto alebo nie, videl som vela výtvorov, ale s green screen som nenašiel.
a inak, videl som nejaké videá a tam nejaký 3D objekt vložili do videa a pomocou nejakých bodov a "upevnili" na jedno miesto, takže aj keď sa kamera hýbala, objekt ostal stále na jedno mieste. Aj to sa dá v Cinema 4D??
narýchlo som lepšie video nenašiel, to čo myslím začne na 3:20, ale toto je MotionBuilder, dá sa podobné aj cez Cinemu?
a inak, videl som nejaké videá a tam nejaký 3D objekt vložili do videa a pomocou nejakých bodov a "upevnili" na jedno miesto, takže aj keď sa kamera hýbala, objekt ostal stále na jedno mieste. Aj to sa dá v Cinema 4D??
narýchlo som lepšie video nenašiel, to čo myslím začne na 3:20, ale toto je MotionBuilder, dá sa podobné aj cez Cinemu?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
no ja osobne pouzivam 3ds max mne viac vyhovuje a mas v nom aj fyziku a tomu hovnu co mi znizilo karmu nech sa podpise..
-
nejakymarko
Addict
- Príspevky: 3401
- Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
- Bydlisko: BA
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
Zdravim.
Zacinam sa hrat s arch. modelmi stylom, ze hmotu si spravim v revite (zatial sa mi to zda jednoduchsie ako maxko) a v maxku model otexturujem a rendrujem (vray). chcel by som sa opytat, ci mi neviete poradit, ci nemam nieco blbo nastavene, ale v maxku otvorim exportovany subor s revitu s cca 2000 objektov, tak maxko je dost spomalene a nemyslim si, ze by to bolo slabym HW.
Dik za napady...
Zacinam sa hrat s arch. modelmi stylom, ze hmotu si spravim v revite (zatial sa mi to zda jednoduchsie ako maxko) a v maxku model otexturujem a rendrujem (vray). chcel by som sa opytat, ci mi neviete poradit, ci nemam nieco blbo nastavene, ale v maxku otvorim exportovany subor s revitu s cca 2000 objektov, tak maxko je dost spomalene a nemyslim si, ze by to bolo slabym HW.
Dik za napady...
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
a ešte chcem vedieť, čo tu píšete, "textúrovanie" to znamená, že na vymodelovaný objekt môžem dať nejaký povedzeme obrázok kamena, štrku a pod- keby že mám povedzme vymodelovaný hrad?
A ešte pls, dá sa v cineme alebo maxi (ak by som s tým vedel super pracovať) vymodelovať také niečo ako hrad v LORD OF THE RINGS- - 30 sekunda samozrejme nie tak vymakane, ale tak že v pozadí budú skaly, hory, pred hradom lúky a pláne, a stromi a pod.? Alebo nato by ste skôr doporučili niečo úplne iné??
A ešte pls, dá sa v cineme alebo maxi (ak by som s tým vedel super pracovať) vymodelovať také niečo ako hrad v LORD OF THE RINGS- - 30 sekunda samozrejme nie tak vymakane, ale tak že v pozadí budú skaly, hory, pred hradom lúky a pláne, a stromi a pod.? Alebo nato by ste skôr doporučili niečo úplne iné??
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
hmm cinema ja neviem naco je ten program predurceny ale skor by som uz bol za mayu tam sa ale animuje myslim ze v cineme by si malo robit interier ale to mozes aj v maxe a je na cinemu malo navodov
a texturovanie chapes dobre nato su rozne utility ako je mental ray v-ray a ine zalezitosti napriklad v 3ds max mozes dat plugin realflow (voda) v cineme pochybujem
a texturovanie chapes dobre nato su rozne utility ako je mental ray v-ray a ine zalezitosti napriklad v 3ds max mozes dat plugin realflow (voda) v cineme pochybujem