Kód: Vybrať všetko
enemies[i] = new Vector2(enemies[i].X + ((hra.battleship.getX() - enemies[i].X) / 50), enemies[i].Y + ((hra.battleship.getY() - enemies[i].Y) / 50));kde enemies je list vektorov - tam sú uložené všetky pozície ostatných objektov, battleship.getX()/battleship.getY() - pozícia môjho objektu
Čím sú ostatné objekty bližšie k tomu môjmu, tým idú pomalšie, ale po chvíli pohybu za mojím objektom sa mi začnú zoskupovať do jedného - takže majú rovnaké pozície a pri ďalšom prepočte pozície budú mať zase rovnakú pozíciu. Čo by ste navrhli, ako by sa dala rýchlosť tých ostatných objektov vypočítať?