Kód: Vybrať všetko
Tohle akční RPG ze světa M&M, který chce Ubisoft postupem času více a více rozšiřovat, se stalo jednou z novinek představených na letošním Games Convention. A řekněme si rovnou, že na začátek vypadá rozhodně velmi slibně. Ze hry jsme viděli zatím jenom předrenderovaná videa, ale jejich promítání jsme si natočili, a tak si je můžete prohlédnout na našem CD/DVD. Nicméně již nyní se toho o této novince dá poměrně dosti říci. Jak už jsme naznačili, záměrem Ubisoftu je všechny příběhy světa Might and Magic na sebe postupně navazovat, a tak vlastně psát pomocí různých her jeho dějiny. Právě proto se bude Dark Messiah odehrávat zhruba 20 let po událostech z HoMaM 5. Na náš dotaz, jestli budou hráči, kteří jednu z her minou, nějak ochuzeni, jsme samozřejmě dostali kladnou odpověď. Nicméně příběh prý bude vždy dostatečně vysvětlen buď hrou samotnou, nebo na hlavním webu Might and Magic. A tak již v HoMaM 5 na temného mesiáše vývojáři rozeseli různé narážky, které budou vysvětlovat třeba pozadí jeho příchodu. O příběhu samotném nám toho o moc více neprozradili, ale dušovali se, že bude kvalitní a hlavně nelineární.
Co se týká samotného zpracování hry, tak již z nynějších videí je jasné, že rozhodně nepůjde o nějaké hardcore RPG s pomalým vývojem a s dalšími typickými atributy, ale o akční hru s pořádným spádem. Speciálně si autoři zatím pohrávají například se šermováním, ale i s kouzly. V případě boje mečem by již nemělo jít o prosté rubání, proložené v lepším případě sem tam nějakým trikem, ale spíše o propracovanější systém – třeba odzbrojení protivníka vám umožní, až když se vaše dva meče zaklesnou do sebe a s nestvůrou se budete přetlačovat. Ale pokud nepřítel není ozbrojen, stačí ho napíchnout na ostří. Boje tak vypadají opravdu velmi atraktivně a navíc živě.
Ještě víc se povedla magie. Jestli jsou boje vizuálně působivé dynamikou a pohyby postav, magie pak především barevností a provedením, kdy z pohledu první osoby vidíte pouze kouzlící ruce. Buď rozžhavené, jde-li o ohnivá kouzla, nebo zase studeně modré u ledové magie. Již z toho mála, co vývojáři ukázali, vyplynulo, že kouzla se dělí a různě kumulují do účinnějších provedení. Zatímco normálně vrhá Sareth (jak by se hlavní hrdina měl jmenovat) ohnivé koule jedním prstem, v případě boje s drakem vytváří mezi rukama několikanásobně větší koncentraci ničivé ohnivé energie s větším účinkem.
Vývoj postavy probíhá klasicky, přičemž hráč se může vydat jednou ze tří cest a stát se buď čistým bojovníkem, jenž spoléhá na zbraně a hrubou sílu, či mágem, který naopak se zbraní zacházet moc neumí, zato ovládá oheň a led, nebo nakonec „zlodějem“ ovládajícím boj ze zálohy a moment překvapení. Rozlišení mezi těmito třídami by podle slov Arkane Studios nemělo být příliš striktní, což je jistým příslibem svobody při vývoji postavy. Různých kouzel a specialit pro jednotlivá zaměření nadesignovali dost na to, aby si každý hráč mohl vytvořit postavu podle svého gusta a toho, k čemu má nejblíže.
Pokud se vám obrázky a videa zdají graficky úchvatná, pramení to hlavně z použitého enginu Half-Lifu 2. Ten Dark Messiahu propůjčuje specifický vzhled, ale také třeba fyzikální model a další vychytávky – jako třeba interaktivitu prostředí (prý toho půjde hodně zničit). Na druhou stranu se prý nejedná o bezhlavou „hack&slash“ rubačku, ale naopak o epické příběhové RPG, které hráče okamžitě pohltí. Zatím všechno nasvědčuje tomu, že se rozhodně máme na co těšit. Otazník visí také nad multiplayerem, který by byl jistě neméně zábavný a zajímavý. Inu, počkejme si do příštích prázdnin, s čím nás Arkane Studios překvapí – zkušenosti zajisté mají, viz jejich poslední dílo Arx Fatalis, které bylo poměrně příjemným překvapením. Máme se na co těšit, pokud ovšem ohlášený termín vydání dodrží.




No co? Ako,?
Robia myslim na tom aj chlapci z valve engine hl2 Kurevsky sobra fyzika...
Som videl video (SCORE) kde maga nahanal skret mage sa otocil dal na zem kuzlo froze neviemco co tam urobilo ladovu stopu a on sa na tom vydrbkal..VyNIKAJUCE ako letel..
zdroj gamestar....