3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
volaco cerstve. dom pre jeden arch. atelier (zmenseniny)
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Goofy - Vďaka, všetko mám v jednom súbore (.blend) ktorý má zatiaľ približne 250mb. A následne rôzne časti vrtuľníku mám porozdelované na niekoľkých layeroch. Ťažko povedať či je môj copyright inšpirovaný HL logom, takto by zrejme vyzeral aj keby žiadny HL nebol. Je to celkom jednoduchý geometrický tvar, skôr či neskôr by sa niekde objavil.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
F85-A
Spoiler
išlo oto či to zvladnem otexturovať
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
3D grafiku sa kritizovat neodvazim, ale s logami pracujem bezne. K tomuto mam jednu vyhradu a to k spojeniu pismen T a E. Oproti C a H na konci su maju tie pismena omnoho mensiu sirku a posobia tak utlacene. Skus predlzit vrchnu cast T tak, aby mali rovnaku, alebo aspon opticky podobnu sirku ako C a H a cele to logo bude posobit vyvazenejsie.Rethon napísal: Rendre vrtuľníku si nechám na ďalšiu stranu, ale sem pridám aspoň logá úplne novej (fiktívnej) spoločnosti. Ešte neviem ktoré z nich si vyberiem, a môžno budem používať obe, to zatiaľ netuším.
Nejaké bližšie info o tejto firme, bude zameraná na všetky technické veci, výroba, oprava aj údržba. Takže áno, aj helikoptéry vyrába (pre spoločnosť SaVZ).
Dúfam že sa vám budú páčiť.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
eMPiko - Uvidím, pohrať sa s tým ešte môžem.
Inak posledné dni som naozaj rozbehnutý, s takýmto tempom to stihnem ešte tento rok (aspoň tú modelovaciu časť).
Tak tu je nejaký ten chvost.
Nieje to ešte finálny dizajn, tie krídla budú vyzerať úplne brutálne.
//autoeditácia príspevku (20 Okt 2015, 17:32)
Zrejme finálne zadné krídla/chvost.
//autoeditácia príspevku (23 Okt 2015, 13:26)
Prerobená strecha + nejaké drobnosti.
//autoeditácia príspevku (26 Okt 2015, 17:42)
Prerobená nálepka na hasiace prístroje, aby to viacej ladilo s logami. Ešte nieje hotová.
Aj na vrtuľníku sú nejaké novinky, tie dva hrby na streche som prerobil len na jeden hrb, vyzerá to 100 krát lepšie.
Inak posledné dni som naozaj rozbehnutý, s takýmto tempom to stihnem ešte tento rok (aspoň tú modelovaciu časť).
Tak tu je nejaký ten chvost.
Nieje to ešte finálny dizajn, tie krídla budú vyzerať úplne brutálne.
//autoeditácia príspevku (20 Okt 2015, 17:32)
Zrejme finálne zadné krídla/chvost.
//autoeditácia príspevku (23 Okt 2015, 13:26)
Prerobená strecha + nejaké drobnosti.
//autoeditácia príspevku (26 Okt 2015, 17:42)
Prerobená nálepka na hasiace prístroje, aby to viacej ladilo s logami. Ešte nieje hotová.
Aj na vrtuľníku sú nejaké novinky, tie dva hrby na streche som prerobil len na jeden hrb, vyzerá to 100 krát lepšie.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Teraz som si vsimol, ze podvesy s raketami mas prilis vpredu. Na vrtulnikoch sa v praxi davaju do taziska, teda vacsinou su presne na urovni hlavneho rotora. V tvojom pripade by pri vystrielani rakiet doslo k velkemu posunu taziska dozadu. Skus si pozriet obrazky Apache, Cobra, Comanche, atd.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Držiaky rakiet sú umiestnené presne podľa povôdného Samsonu SA-2 (a keď Cameron niečo schváli tak to musí byť dobré)
. Okrem toho všetký tebou spomenuté vrtuľniký majú len jeden rotor v strede. Myslím že tiltrotor sa bude správať vo väčšine situácií inak. Ešte k tomu je to dopravná helikoptéra, nie bojová. Tie rakety sú tam len pre výnimočné prípady, odstránenie prekážok napríklad.
Aj tak vďaka za postreh, do budúcna sa mi to môže hodiť.
//autoeditácia príspevku (29 Okt 2015, 19:33)
Tento diel sa bude nachádzať na prednej časti strechy.
//autoeditácia príspevku (05 Nov 2015, 2:25)
Poriadna nádielka renderov, viacmenej dokončeného zadného svetla.
Aj tak vďaka za postreh, do budúcna sa mi to môže hodiť.
//autoeditácia príspevku (29 Okt 2015, 19:33)
Tento diel sa bude nachádzať na prednej časti strechy.
//autoeditácia príspevku (05 Nov 2015, 2:25)
Poriadna nádielka renderov, viacmenej dokončeného zadného svetla.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Hmm no jo, začiatky. Nechcel by som. Veľa šťastia a trpezlivosti Numerlor.
A ja som sa zase trocha odreagoval od vrtuľníku, a spravil niečo iné.
//autoeditácia príspevku (10 Nov 2015, 13:06)
Viem že to zrejme vyzerá že sa s vrtuľníkom nič moc nedeje, no pravda je taká že deje, ale všetko sú to v podstate také drobnosti. A renderovať to po jednom by zabralo príliš veľa času, takže všetky tie zmeny uvidíte až pri renderoch skompletizovanej helikoptéry.
Ale teraz späť k renderu, ochranné striešky pred dažďom, zatiaľ nedokončené.
+ nový copyright
//autoeditácia príspevku (13 Nov 2015, 23:20)
Ďalší update...
//autoeditácia príspevku (18 Nov 2015, 1:10)
Trocha prerobený/vylepšený držiak rakiet.
//autoeditácia príspevku (26 Nov 2015, 16:26)
Po dlhšej dobe som tu znova, dal som si na týždeň oddych od heliny a trénoval textúrovanie. Ale oddych mi prospel, zase mám plno nápadov a dizajn my ide od ruky. Žiaľ, dnes to bude len render z viewportu.
//autoeditácia príspevku (29 Nov 2015, 18:52)
Predné strešné svetlá, zatiaľ nedokončené.
//autoeditácia príspevku (30 Nov 2015, 19:00)
Tak mi napadlo, že keď už sa blížia tie Vianoce, prečo neurobiť nejaký vianočný render. A rovno vyzdobiť celú helinu.
Tu je jedna z budúcich výzdob, ešte nedokončená samozrejme.
//autoeditácia príspevku (01 Dec 2015, 22:37)
Takmer dokončený strešný svetlomet.
//autoeditácia príspevku (04 Dec 2015, 19:13)
Zatiaľ testovacia textúra predného sklíčka na reflektor.
//autoeditácia príspevku (05 Dec 2015, 1:39)
A takto to vyzerá všetko pokope.
//autoeditácia príspevku (15 Dec 2015, 14:44)
Po dlhšej dobe ďalší render, dá sa povedať že už tak nejak pracujem na interiéri. Najbližšie dni budem pracovať na tejto priečke a celkovo na vnútorných stenách, opravovať nerovnosti, redukovať nepotrebné polygóny a podobne.
//autoeditácia príspevku (18 Dec 2015, 17:50)
Akurát pred víkendom som to stihol dokončiť. V podstate už skoro finálna priečka, neskôr ešte spravím jemné korekcie.
A ja som sa zase trocha odreagoval od vrtuľníku, a spravil niečo iné.
//autoeditácia príspevku (10 Nov 2015, 13:06)
Viem že to zrejme vyzerá že sa s vrtuľníkom nič moc nedeje, no pravda je taká že deje, ale všetko sú to v podstate také drobnosti. A renderovať to po jednom by zabralo príliš veľa času, takže všetky tie zmeny uvidíte až pri renderoch skompletizovanej helikoptéry.
Ale teraz späť k renderu, ochranné striešky pred dažďom, zatiaľ nedokončené.
+ nový copyright
//autoeditácia príspevku (13 Nov 2015, 23:20)
Ďalší update...
//autoeditácia príspevku (18 Nov 2015, 1:10)
Trocha prerobený/vylepšený držiak rakiet.
//autoeditácia príspevku (26 Nov 2015, 16:26)
Po dlhšej dobe som tu znova, dal som si na týždeň oddych od heliny a trénoval textúrovanie. Ale oddych mi prospel, zase mám plno nápadov a dizajn my ide od ruky. Žiaľ, dnes to bude len render z viewportu.
//autoeditácia príspevku (29 Nov 2015, 18:52)
Predné strešné svetlá, zatiaľ nedokončené.
//autoeditácia príspevku (30 Nov 2015, 19:00)
Tak mi napadlo, že keď už sa blížia tie Vianoce, prečo neurobiť nejaký vianočný render. A rovno vyzdobiť celú helinu.
Tu je jedna z budúcich výzdob, ešte nedokončená samozrejme.
//autoeditácia príspevku (01 Dec 2015, 22:37)
Takmer dokončený strešný svetlomet.
//autoeditácia príspevku (04 Dec 2015, 19:13)
Zatiaľ testovacia textúra predného sklíčka na reflektor.
//autoeditácia príspevku (05 Dec 2015, 1:39)
A takto to vyzerá všetko pokope.
//autoeditácia príspevku (15 Dec 2015, 14:44)
Po dlhšej dobe ďalší render, dá sa povedať že už tak nejak pracujem na interiéri. Najbližšie dni budem pracovať na tejto priečke a celkovo na vnútorných stenách, opravovať nerovnosti, redukovať nepotrebné polygóny a podobne.
//autoeditácia príspevku (18 Dec 2015, 17:50)
Akurát pred víkendom som to stihol dokončiť. V podstate už skoro finálna priečka, neskôr ešte spravím jemné korekcie.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Kedy bude cely? Spravis aj daku 3D animaciu kamerou okolo celeho vrtulniku?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Ťažko povedať, ešte je na ňom práce celkom dosť, skôr ako za 2-3 mesiace nebude. Keď ho úplne dokončím tak samozrejme budú aj FHD + UHD rendre, aj animácie exteriéru, interiéru, ale všetko zatial len v "štúdiu". No jedného dňa hádam spravím aj prostredie. Predstavujem si to tak že by to bolo celé "open world", a poriadne obrovské. Potom by možno mohol byť aj nejaký krátky filmeček, samozrejme v slovenskom znení. 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
3 dni robis priecku. Prostredie tvojim tempom... desiatky rokov 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Milý pane, hovorte si čo chcete. 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
i-Cube počkaj jak jeho vrtuľník bude v battlefielde 5 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
I-cube spravi dom za tyzden alebo dva a Rethon prieckuh tri dni? Beriem, ze rethon rucne modeluje vsetko s mnoho polygonmi vo vysokej kvalite, zatial co dom je par vizualizacii s pouzitymi materialmi a dobrym nasvetlenim, pre mna vsak top je i-cubeho dom. Vrtulnikom som bol ohromeny zo zaciatku ked som to videl, ale za pol roka este nie je hotovy a dlho este asi ani nebude hotovy. Kto vie ako bude vyzerat vo finale. Mozno zatial i-cube vymodeluje cele Malibu Beach v 3D Max a Rethon mu tam akurat uz len vrtulnik niekde umiestni.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
zlaty 
mne osobne ide o rychlost. kebyze mozem, tak si tiez modelujem veci a babrem sa s tym. lenze ked mas na projekt 1-2 tyzdne, niekedy vikend (tj musis stihnut vizu do pondelka a musis makat aspon 12 hodin denne) tak na to cas jednoducho nie je. preto su tie kolekcie, co si mozes kupit a velku cast aranzujes
ale ak su to custom made veci, tak modelovat musis, takze tomu sa zas nevyhnem.
napr. nezverejnujem take tie rychle projekty, lebo tiez nevyzeraju az takto, kedze nie je cas na hranie sa s materialmi, modelmi a nasvietenim. treba rychlo vybuchat model, omaterialovat, nasvietit, doplnky a rendre.
helina vyzera dobre, to nepopieram, ale tak dlho robit helikopteru... ak to ostane iba pri hobby tak fajn, ale az to pojde za peniaze, treba rapidne zrychlit : ))
japaja: hej hej, hlavne, ze cele mapy v BF4 maju menej polygonov, nez hadicka od motora
mne osobne ide o rychlost. kebyze mozem, tak si tiez modelujem veci a babrem sa s tym. lenze ked mas na projekt 1-2 tyzdne, niekedy vikend (tj musis stihnut vizu do pondelka a musis makat aspon 12 hodin denne) tak na to cas jednoducho nie je. preto su tie kolekcie, co si mozes kupit a velku cast aranzujes
napr. nezverejnujem take tie rychle projekty, lebo tiez nevyzeraju az takto, kedze nie je cas na hranie sa s materialmi, modelmi a nasvietenim. treba rychlo vybuchat model, omaterialovat, nasvietit, doplnky a rendre.
helina vyzera dobre, to nepopieram, ale tak dlho robit helikopteru... ak to ostane iba pri hobby tak fajn, ale az to pojde za peniaze, treba rapidne zrychlit : ))
japaja: hej hej, hlavne, ze cele mapy v BF4 maju menej polygonov, nez hadicka od motora
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
A mas este dake domy co mozes ukazat?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
pekne len tak ďalej
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Síce som písal že sem už nemienim pridávať progres helikoptéry, ale keďže tu mám celkom veľkú podporu od ľudí (z čoho mám naozaj radosť) a dokonca mi niektorý z vás písali že sem mám pridávať aj naďalej, tak nakoniec teda budem. Ale menej intenzívne ako doteraz.
No teraz k samotnému renderu. Zrejme finálne logo pre fiktívnu firmu ktorá vyrába nielen vrtuľník.
/// Pre karmistu: Hmm niečo na tom bude, kebyže dám odtial preč ten medzi "v" a "a", tak by to zrejme vyzeralo lepšie. Vďaka za postreh.
//autoeditácia príspevku (03 Jan 2016, 14:26)
Tak nakoniec som sa s tým ešte trochu pohral, myslím že je to o dosť lepšie.
+ jemne upravený copyright.
//autoeditácia príspevku (07 Jan 2016, 20:18)
Nakoniec som celkom rád že tie rendre budú vychádzať pomenej, ja budem mať viacej času na modelovanie, a pre vás budú aspoň vzácnejšie.
Inak, ako môžete vidieť, interiér už začína nejak vyzerať. No stále je to len taký hrubý základ, ale najviac sa teším na zariaďovanie (sedačky,palubná doska, a kopec ďalších vecí).
No teraz k samotnému renderu. Zrejme finálne logo pre fiktívnu firmu ktorá vyrába nielen vrtuľník.
/// Pre karmistu: Hmm niečo na tom bude, kebyže dám odtial preč ten medzi "v" a "a", tak by to zrejme vyzeralo lepšie. Vďaka za postreh.
//autoeditácia príspevku (03 Jan 2016, 14:26)
Tak nakoniec som sa s tým ešte trochu pohral, myslím že je to o dosť lepšie.
+ jemne upravený copyright.
//autoeditácia príspevku (07 Jan 2016, 20:18)
Nakoniec som celkom rád že tie rendre budú vychádzať pomenej, ja budem mať viacej času na modelovanie, a pre vás budú aspoň vzácnejšie.
Inak, ako môžete vidieť, interiér už začína nejak vyzerať. No stále je to len taký hrubý základ, ale najviac sa teším na zariaďovanie (sedačky,palubná doska, a kopec ďalších vecí).