3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
3ds max 2017 , high quality viewport je dosť pekný kiežby som to vedel tak vyrenderovať
Porsche 911
Porsche 911
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Takmer dokončený pánt, ešte sa s ním ale budem hrať. Polygóny ešte treba trocha zredukovať, a tiež vyšperkovať detaily. Nabudúce ukážem aj spodnú stranu, pretože aj tá stojí za pozretie.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Ďalšie rendre, v podstate dokončené pánty.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Elektrický motorček, ktorý bude naklápať slnečný kolektor. Teda nie priamo, bude to celkom zaujímavý mechanizmus, ale to všetko ukážem až neskôr.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
m24
//autoeditácia príspevku (14 Dec 2016, 1:01)
//autoeditácia príspevku (14 Dec 2016, 1:01)
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Motorček s prevodovkou, ani zďaleka to nieje dokončené.
//autoeditácia príspevku (20 Dec 2016, 9:08)
Zase som čistil nejaké tie skaly, momentálne mám vyčistených 9 z 18. Len zdôrazňujem že toto sú skaly, nie kamene. Kameňov mám zatiaľ 7, a na jar pribudnú ďalšie. Skál mám už finálny počet, len ich treba ešte všetky vyčistiť (surové skeny).
Následne z tých všetkých skál poskladám nejaký skalný útvar, na ktorý prídu chatky. To je zatiaľ taký základ pre krajinku.
//autoeditácia príspevku (27 Dec 2016, 5:51)
Nedokončená hlava ramena.
//autoeditácia príspevku (20 Dec 2016, 9:08)
Zase som čistil nejaké tie skaly, momentálne mám vyčistených 9 z 18. Len zdôrazňujem že toto sú skaly, nie kamene. Kameňov mám zatiaľ 7, a na jar pribudnú ďalšie. Skál mám už finálny počet, len ich treba ešte všetky vyčistiť (surové skeny).
Následne z tých všetkých skál poskladám nejaký skalný útvar, na ktorý prídu chatky. To je zatiaľ taký základ pre krajinku.
//autoeditácia príspevku (27 Dec 2016, 5:51)
Nedokončená hlava ramena.
-
vladenko007
VIP
- Príspevky: 3733
- Registrovaný: 02 jan 2007, 1:00
- Bydlisko: Znova Košice
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Rethon no tak upevni ten motor a prevodovku lebo mi tak pripadajú že levitujú.
Motor by mal mať pätky na 4 skrutky.
Motor by mal mať pätky na 4 skrutky.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
vladenko007 - No to bude asi tým že skutočne levitujú.
Mňa by len zaujímalo či to aj vôbec niekto číta čo píšem. Lebo ak je niečo nedokončené, tak to má právo levitovať.
Inak skrutky budú zospodu, omnoho praktickejšie.
Ale si aspoň prvý kto po sto rokoch napísal nejaký názor na môj projekt, a to si človeče naozaj cením, takže vďaka.
Mňa by len zaujímalo či to aj vôbec niekto číta čo píšem. Lebo ak je niečo nedokončené, tak to má právo levitovať.
Inak skrutky budú zospodu, omnoho praktickejšie.
Ale si aspoň prvý kto po sto rokoch napísal nejaký názor na môj projekt, a to si človeče naozaj cením, takže vďaka.
-
vladenko007
VIP
- Príspevky: 3733
- Registrovaný: 02 jan 2007, 1:00
- Bydlisko: Znova Košice
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Už som za svoj život nejeden motor vymenil.
A určite nie skrutky od spodu do tela.
https://www.google.sk/search?newwindow= ... HMx_fm1Kw0
Normálne pätky a skrutka + matka. Aj to lepšie vyzerá aj je to pevnejšie. Tak isto prevodovka voči motoru musí byť upevnená aby sa to ani nehlo v krute. A taktiež musí alebo mala by byť spojka medzi motorom a prevodovkou. Síce sa vyrábajú aj motory napevno k prevodovke ale sú spojené trošku inak.
V tomto tvojom prípade nemôže čúhať oska z motora rovno do prevodovky. No lepšie povedané môže ale predstav si zhorel ti motor a ty ho chceš vymeniť za nový prípadne ho dať previnúť. Namiesto toho aby si zmontoval motor musíš to dať dole celé.
Ale nie vážne už tu riešim blbosti. Ale ty si tuším vravel že to chceš mať čo najreálnejšie.

A určite nie skrutky od spodu do tela.
https://www.google.sk/search?newwindow= ... HMx_fm1Kw0
Normálne pätky a skrutka + matka. Aj to lepšie vyzerá aj je to pevnejšie. Tak isto prevodovka voči motoru musí byť upevnená aby sa to ani nehlo v krute. A taktiež musí alebo mala by byť spojka medzi motorom a prevodovkou. Síce sa vyrábajú aj motory napevno k prevodovke ale sú spojené trošku inak.
V tomto tvojom prípade nemôže čúhať oska z motora rovno do prevodovky. No lepšie povedané môže ale predstav si zhorel ti motor a ty ho chceš vymeniť za nový prípadne ho dať previnúť. Namiesto toho aby si zmontoval motor musíš to dať dole celé.
Ale nie vážne už tu riešim blbosti. Ale ty si tuším vravel že to chceš mať čo najreálnejšie.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Tak sa pridam aj ja. Pises, ze to ma byt na otacanie kolektorov, v tom pripade by ale bol vhodnejsi servomotor. Takyto motor s prevodovkou sa pouziva v aplikaciach kde bezi v dlhsich cykloch.
Tu mas priklad motora pre naklon kolektorov:
http://www.diytrade.com/china/pd/114611 ... acker.html
Tu mas priklad motora pre naklon kolektorov:
http://www.diytrade.com/china/pd/114611 ... acker.html
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Jáj chlapci, veď ani neviete čo chcem presne spraviť.
Chcem to mať reálne z hľadiska funkčnosti a praktickosti, nie v tom zmysle čo sa používa dnes.
Inak písal som že skrutky pôjdu zospodu, to že pôjdu priamo do tela som nikde nespomenul, samozrejme z vrchu budú matice.
S tým rozoberaním to tiež nieje pravda, motor je samostatný článok, prevodovka tiež. Jednoducho ich rozpojíš a hotovo.
K slnečnému kolektoru napíšem len toľko (to som mal spraviť asi skôr), že sa bude pohybovať v dvoch osiach. Takže hej bude aj servomotor.
//autoeditácia príspevku (02 Jan 2017, 19:15)
Už takmer hotové rameno, čiastočne narigované. Tlmiče sú len na jemné tlmenie a stabilizáciu, takže žiadne pružiny, len olej a miniatúrne kanáliky. Ale dizajn ešte budem dolaďovať.
//autoeditácia príspevku (06 Jan 2017, 2:16)
Už aj samotný kolektor začína nejak vyzerať. Ale do dokončenia ešte ďaleko.
Kolektor bude zároveň pri daždivom počasí taktiež fungovať ako strieška na motor, prevodovku, aj rameno. Takže celá táto technika bude viacmenej bezúdržbová, a dlho trvácna.
Ďalej som zisťoval približný počet polygónov na finálnej chatke, alebo teda lepšie povedané chatkách. No proste komplet celé to obytné zariadenie bude mať cca 7,5 až 8,5 mil. polys.
Takže hej, trocha som to prestrelil.
Ale nevadí, mám i7, ten to potiahne.
Pri komplet dokončenom projekte rátam tak so 150 až 200 mil. polygónmi. Čo ale môžem s istotou povedať je že vrtuľník bude mať určite cez 100 mil. polys.
//autoeditácia príspevku (22 Jan 2017, 18:43)
No teda, dlho som tu nebol. Snažil som sa čo najviac makať. Tak sem pridám aspoň jeden záber z animácie ktorá príde už čoskoro.
V tom spodnom náhľade sa kamera plynulo otáča okolo celého kolektoru. Takže ho budete môcť vidieť v celej kráse.
Ako inak, je to ešte dosť nedokončené, a animácia viacmenej len taká testovacia.
Chcem to mať reálne z hľadiska funkčnosti a praktickosti, nie v tom zmysle čo sa používa dnes.
Inak písal som že skrutky pôjdu zospodu, to že pôjdu priamo do tela som nikde nespomenul, samozrejme z vrchu budú matice.
S tým rozoberaním to tiež nieje pravda, motor je samostatný článok, prevodovka tiež. Jednoducho ich rozpojíš a hotovo.
K slnečnému kolektoru napíšem len toľko (to som mal spraviť asi skôr), že sa bude pohybovať v dvoch osiach. Takže hej bude aj servomotor.
//autoeditácia príspevku (02 Jan 2017, 19:15)
Už takmer hotové rameno, čiastočne narigované. Tlmiče sú len na jemné tlmenie a stabilizáciu, takže žiadne pružiny, len olej a miniatúrne kanáliky. Ale dizajn ešte budem dolaďovať.
//autoeditácia príspevku (06 Jan 2017, 2:16)
Už aj samotný kolektor začína nejak vyzerať. Ale do dokončenia ešte ďaleko.
Kolektor bude zároveň pri daždivom počasí taktiež fungovať ako strieška na motor, prevodovku, aj rameno. Takže celá táto technika bude viacmenej bezúdržbová, a dlho trvácna.
Ďalej som zisťoval približný počet polygónov na finálnej chatke, alebo teda lepšie povedané chatkách. No proste komplet celé to obytné zariadenie bude mať cca 7,5 až 8,5 mil. polys.
Takže hej, trocha som to prestrelil.
Pri komplet dokončenom projekte rátam tak so 150 až 200 mil. polygónmi. Čo ale môžem s istotou povedať je že vrtuľník bude mať určite cez 100 mil. polys.
//autoeditácia príspevku (22 Jan 2017, 18:43)
No teda, dlho som tu nebol. Snažil som sa čo najviac makať. Tak sem pridám aspoň jeden záber z animácie ktorá príde už čoskoro.
V tom spodnom náhľade sa kamera plynulo otáča okolo celého kolektoru. Takže ho budete môcť vidieť v celej kráse.
Ako inak, je to ešte dosť nedokončené, a animácia viacmenej len taká testovacia.
-
typek61
Darca
- Príspevky: 6081
- Registrovaný: 11 okt 2008, 20:46
- Bydlisko: NO
- Kontaktovať používateľa:
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
mna by zaujimalo ci to kdesi aj bude?je to projekt?alebo len zabavka 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
No keď to bude hotové, tak to bude všade.
Tým myslím na všetkých významnejších stránkach, ktoré sa zaoberajú počítačovou grafikou.
Je to osobný projekt, to znamená že nemám z toho nič materiálne, len kopec znalostí a skúseností. Ale zábavka to určite nieje, keďže sa tým chcem na plno živiť. Pravdepodobne najskôr v Amerike, movie/game industry, na tom až tak nezáleží.
Proste chcem modelovať.
Je to osobný projekt, to znamená že nemám z toho nič materiálne, len kopec znalostí a skúseností. Ale zábavka to určite nieje, keďže sa tým chcem na plno živiť. Pravdepodobne najskôr v Amerike, movie/game industry, na tom až tak nezáleží.
Proste chcem modelovať.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Zdravim, viete mi poradit nejaky free soft, kde by som si velmi rychlo vedel zosmoothovat urcitu cast plochy...
Jedna sa o plochu ktoru som ziskal z CT scanu, no prekvapivo tie casti plochy kde nedochadza ku ziadnej deformacii (ostanu uplne rovne) pocas mojho experimentu vyzeraju najhorsie (vid. obrazok)... potrebujem ich teda co najefektivnejsie odstranit...
Ps: uz mam nainstalovany meshlab, cize ak niekto vedel o nieco v tomto softe, bol by som o to viacej vdacny
Jedna sa o plochu ktoru som ziskal z CT scanu, no prekvapivo tie casti plochy kde nedochadza ku ziadnej deformacii (ostanu uplne rovne) pocas mojho experimentu vyzeraju najhorsie (vid. obrazok)... potrebujem ich teda co najefektivnejsie odstranit...
Ps: uz mam nainstalovany meshlab, cize ak niekto vedel o nieco v tomto softe, bol by som o to viacej vdacny
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Meshlab je na skeny úplne naj, tiež ho používam. Ale na tvoj problém by bolo treba použiť skulptovanie. Takže odporúčam Blender, a v skulptovacom móde so smooth brushom to pekne vyhladíš, podľa potreby.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
To som rad, ze nemusim dalsi soft instalovat
Mohol by si mi prosim ta lepsie opisat, co kde kliknut, nejako tie veci neviem najst
Mohol by si mi prosim ta lepsie opisat, co kde kliknut, nejako tie veci neviem najst
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Nie nie, Blender (tiež open source) je názov iného softu, Meshlab totiž nemá funkcie na modelovanie ako také. Ale keď ti to nejak ponáhľa, tak mi ten model kľudne pošli, a ja ho vyhľadím. Pretože učiť sa narábať s Blenderom je na dlhšie.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Zle som precital... pardon, ok, skusim ten blender kedze je tiez free... nechcem ta zatazovat, ono mam tych skenovat nieco menej ako 30, cize preto to chcem co najefektivnejsie urobit... ak by trebalo len jeden, tak to by som sa aj s tym potrapil v mojom geologickom softe, no s 30 sa mi nechce trapit. Dik za ochotu 