3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Uz som dlhsie nic nepridal.
Taka oddychovka
Samozrejme Cinema 4d
//autoeditácia príspevku (26 Feb 2018, 19:57)
Taka oddychovka
Samozrejme Cinema 4d
//autoeditácia príspevku (26 Feb 2018, 19:57)
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Čas na update...
S predchádzajúcim káblom ktorý išiel zo snímaču som nebol úplne spokojný, tak som spravil nový. A taktiež pribudli celkom nové káble.
Nejaké tie zmeny chystám aj pre slnečný kolektor, aby všetko spolu ladilo. Lepiace pásky pôjdu preč, a nahradia ich kvapky špeciálneho lepu. Tie zrejme budem modelovať pomocou fluid simulácie.
Ako vždy, anténa zatiaľ nedokončená.
No a ešte tento rok plánujem dokončiť celý tento obytný komplex a pustiť sa už konečne do vrtuľníku, a popri tom nejaká tá fotogrametria cez leto.
S predchádzajúcim káblom ktorý išiel zo snímaču som nebol úplne spokojný, tak som spravil nový. A taktiež pribudli celkom nové káble.
Nejaké tie zmeny chystám aj pre slnečný kolektor, aby všetko spolu ladilo. Lepiace pásky pôjdu preč, a nahradia ich kvapky špeciálneho lepu. Tie zrejme budem modelovať pomocou fluid simulácie.
Ako vždy, anténa zatiaľ nedokončená.
No a ešte tento rok plánujem dokončiť celý tento obytný komplex a pustiť sa už konečne do vrtuľníku, a popri tom nejaká tá fotogrametria cez leto.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Menší prídavok k pôvodnému dizajnu, pripravené na nejaké tie káble.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Po dlhej dobe som dal zase renderovať, tak tu je nejaký menší update. Krabička v strede je konvertor pre prichádzajúci a odchádzajúci signál, + lokálne WiFi (alebo niečo na ten spôsob).
Taktiež to ovláda pohyb antény, takže je tam samostatné CPU, a ďalší kvalitný HW.
//autoeditácia príspevku (03 Máj 2018, 17:25)
Už v podstate dokončená základňa pod anténu (spodný diel), tak na 99%. Optimalizácia modelu je hotová, len ešte nejaké tie fajn detaily plánujem doladiť.
Taktiež som jemne vylepšil dizajn a spravil otvori na ramenách aby mohla dažďová voda odtekať preč.
Taktiež to ovláda pohyb antény, takže je tam samostatné CPU, a ďalší kvalitný HW.
//autoeditácia príspevku (03 Máj 2018, 17:25)
Už v podstate dokončená základňa pod anténu (spodný diel), tak na 99%. Optimalizácia modelu je hotová, len ešte nejaké tie fajn detaily plánujem doladiť.
Taktiež som jemne vylepšil dizajn a spravil otvori na ramenách aby mohla dažďová voda odtekať preč.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Rethon ocividne uz vsetci to vzdali ti tu pisat, ale neda mi nespytat sa nejake nezrovnalosti ktore vidim:
- pred tym si pisal ze vsetko musi byt odolne aby to vydrzalo neviem ake pocasie a teraz tahas nekryte kable vonkajskom?
- vsetko malo byt lahko servisovatelne a chces pouzit lepidlo? To je asi najmenej servisovatelny sposob spoja aky poznam (teda este zatavit plastom
)
- preco taky zlozity mechanizmus na nastavenie anteny? a preco chces servomotor sprevodovat a potom tam dat ultra riedku zavitnicu? sak ked das hocijaky slaby krokovy motor a poriadne hustu zavitnicu tak to pojde pekne pomaly, presne a s dostatocnou silou. Tiez tie kolajnicky alebo ako to nazvat su velmi nachylne na poruchovaost - staci ze tam nieco vleze do tej diery a pokazi to hned
celkovo klobuk dole pred tym ako sa ucis nove technologie (napr. co spominas ako to lepidlo chces spravit) len uz chceme videt final rendery
radsej mensich veci ale final.
cervik777 pekny progres, len niekedy zaujimavo neodsledujes uplne zakladne veci - napr. pri tej plechovke neviem ci bol zamer alebo nie, ale ten vrch je nejaky divny - nie je to taky tvar ako maju bezne plechovky. Ale fakt pekny pokrok vpred
- pred tym si pisal ze vsetko musi byt odolne aby to vydrzalo neviem ake pocasie a teraz tahas nekryte kable vonkajskom?
- vsetko malo byt lahko servisovatelne a chces pouzit lepidlo? To je asi najmenej servisovatelny sposob spoja aky poznam (teda este zatavit plastom
- preco taky zlozity mechanizmus na nastavenie anteny? a preco chces servomotor sprevodovat a potom tam dat ultra riedku zavitnicu? sak ked das hocijaky slaby krokovy motor a poriadne hustu zavitnicu tak to pojde pekne pomaly, presne a s dostatocnou silou. Tiez tie kolajnicky alebo ako to nazvat su velmi nachylne na poruchovaost - staci ze tam nieco vleze do tej diery a pokazi to hned
celkovo klobuk dole pred tym ako sa ucis nove technologie (napr. co spominas ako to lepidlo chces spravit) len uz chceme videt final rendery
cervik777 pekny progres, len niekedy zaujimavo neodsledujes uplne zakladne veci - napr. pri tej plechovke neviem ci bol zamer alebo nie, ale ten vrch je nejaky divny - nie je to taky tvar ako maju bezne plechovky. Ale fakt pekny pokrok vpred
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
cicik - Veľmi rád odpoviem len mám trocha naponáhlo, takže neskôr, teraz sem hodím len nejaké fotky.
Takže, nová verzia môjho fotogrametrického zariadenia, kde pribudla aj vertikálna osa otáčania.
Neskôr sem pridám aj video, prípadne sa viac rozpíšem.
Takže, nová verzia môjho fotogrametrického zariadenia, kde pribudla aj vertikálna osa otáčania.
Neskôr sem pridám aj video, prípadne sa viac rozpíšem.
-
jorg22
Medium Professional
- Príspevky: 1087
- Registrovaný: 12 aug 2006, 20:39
- Kontaktovať používateľa:
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Vzdy ked pridas nejake realne fotky tak mi chvilu trva kym si uvedomim, ze su to fotky a nie rendery pri tvojom detailnom modelovani 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
jorg22 - Ďakujem pekne, to je pre mňa veľká pocta, cením si to.
cicik - Vidíš, všetci to vzdali lebo vedia že mám vlastný flow, a k tomu som pekne tvrdohlavý, takže to naozaj nemá cenu.
Ale odpoviem ti na otázky.
- Čo som písal stále platí, všetky káble sú dosť predimenzované a hrubé, takže izolácia je na jednotku.
A taký kvalitný plast môže odolávať poveternostným vplyvom aj stovky rokov, a dobrým príkladom je súčasná situácia vo svete.
- Lepidlo len na občasné "bodnutie" káblov, aby sa nekrútili po celej streche kade tade. Ale väčšina vecí je tam aj tak bezúdržbová, takže servis bude naozaj výnimočná situácia.
- Na zložitých veciach sa lepšie ukazuje skill, a tento projekt je hlavne o tom. Kebyže chcem spraviť dokonalú a praktickú vec tak to bude určite inak vyzerať.
Praktickosť je ale v tomto prípade na vedľajšom mieste, to je len taký bonus, aj keď samozrejme za funkčnosťou si stojím.
A ďakujem pekne za pochvalu, tiež by som bol rád kebyže sa už blížim ku koncu, ale treba ešte vydržať.
Inak tu je video.
cicik - Vidíš, všetci to vzdali lebo vedia že mám vlastný flow, a k tomu som pekne tvrdohlavý, takže to naozaj nemá cenu.
Ale odpoviem ti na otázky.
- Čo som písal stále platí, všetky káble sú dosť predimenzované a hrubé, takže izolácia je na jednotku.
A taký kvalitný plast môže odolávať poveternostným vplyvom aj stovky rokov, a dobrým príkladom je súčasná situácia vo svete.
- Lepidlo len na občasné "bodnutie" káblov, aby sa nekrútili po celej streche kade tade. Ale väčšina vecí je tam aj tak bezúdržbová, takže servis bude naozaj výnimočná situácia.
- Na zložitých veciach sa lepšie ukazuje skill, a tento projekt je hlavne o tom. Kebyže chcem spraviť dokonalú a praktickú vec tak to bude určite inak vyzerať.
Praktickosť je ale v tomto prípade na vedľajšom mieste, to je len taký bonus, aj keď samozrejme za funkčnosťou si stojím.
A ďakujem pekne za pochvalu, tiež by som bol rád kebyže sa už blížim ku koncu, ale treba ešte vydržať.
Inak tu je video.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
jeden z konceptov a ano presiel som k blenderu a pochvalujem si 
//autoeditácia príspevku (16 Jún 2018, 19:59)
//autoeditácia príspevku (16 Jún 2018, 19:59)
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Tak, ani neviem kde by som začal. Posledné týždne boli pre mňa celkom vyčerpávajúce, ale v skratke...
Uchádzal som sa o prácu v jednom grafickom štúdiu, po pohovore mi dali zadanie, ale musel som pracovať výhradne v May-i (okrem tvorenia textúr pravdaže).
Tak a tu je zopár rendrov spravených v Blenderi.
Model má 2377 trianglov (limit bol 2500), + 1k textúra. Žiaľ nestihol som to dokončiť na 100% (model áno, ale textúry nie).
Ešte neviem ako som dopadol ale dúfam že sa pošťastí.
//autoeditácia príspevku (19 Jún 2018, 22:20)
Update...
Tak už viem ako to so mnou dopadlo, ako vždy. Vraj tam bolo aj podozrenie že kvôli triangulácií som to ani nerobil v may-i.
Niektorí ľudia asi nedokážu pochopiť tú poctivú ručnú prácu.
Uchádzal som sa o prácu v jednom grafickom štúdiu, po pohovore mi dali zadanie, ale musel som pracovať výhradne v May-i (okrem tvorenia textúr pravdaže).
Tak a tu je zopár rendrov spravených v Blenderi.
Model má 2377 trianglov (limit bol 2500), + 1k textúra. Žiaľ nestihol som to dokončiť na 100% (model áno, ale textúry nie).
Ešte neviem ako som dopadol ale dúfam že sa pošťastí.
//autoeditácia príspevku (19 Jún 2018, 22:20)
Update...
Tak už viem ako to so mnou dopadlo, ako vždy. Vraj tam bolo aj podozrenie že kvôli triangulácií som to ani nerobil v may-i.
Niektorí ľudia asi nedokážu pochopiť tú poctivú ručnú prácu.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
moja nočná lampa
samozrejme cinema 4d
//autoeditácia príspevku (20 Jún 2018, 12:46)
ten kovovy prepinač je dotykový. má 3 úrovne osvetlenia. Iba pre zaujímavosť.
samozrejme cinema 4d
//autoeditácia príspevku (20 Jún 2018, 12:46)
ten kovovy prepinač je dotykový. má 3 úrovne osvetlenia. Iba pre zaujímavosť.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Rethon veľmi pekné. 3D grafika je pre mňa viac menej španielska dedina, ale to sú čo za pošuci, keď robia takéto pochybnosti? To sa nedá nejako overiť? Minimálne by som napísal negatívnu recenziu na výberové konanie, mňa by to teda pekne nasralo...
Keby napísali "Druhý uchádzač to spravil lepšie", beriem všetkými 10-mi, ale ak by mi spochybňovali robotu a čas, ktorý som im venoval, tak ozaj neviem...
Keby napísali "Druhý uchádzač to spravil lepšie", beriem všetkými 10-mi, ale ak by mi spochybňovali robotu a čas, ktorý som im venoval, tak ozaj neviem...
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Hensym - Ďakujem za povzbudenie v týchto nepríjemných časoch, tiež ma to vytočilo, ale čo ti poviem... pre niektorých ľudí je to zrejme len biznis, len práca.
Ak potom náhodou stretnú človeka pre ktorého je to vášeň/život, tak to asi nedokážu úplne pobrať.
A myslím že s čistím svedomím sem môžem hodiť aj názov/stránku štúdia.
http://www.60fps.sk/
Ak potom náhodou stretnú človeka pre ktorého je to vášeň/život, tak to asi nedokážu úplne pobrať.
A myslím že s čistím svedomím sem môžem hodiť aj názov/stránku štúdia.
http://www.60fps.sk/
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Tak teraz keď už sa mi vrátila chuť do života a na grafiku, chcel by som predstaviť taký jeden nový a menší osobný projekt, ktorý plánujem dokončiť ešte pred tým hlavným.
No a čo by som to bol za grafika kebyže nemám vo svojom portfóliu nejaký ten archviz, však? Tak som si povedal že prečo nie, lenže nebude to taký tradičný archviz akých sú dnes stovky.
Žiadny čistučký interiér bez jedinej smietky, ale skutočný život. Prach, špina, oxidácia, neporiadok, proste všetko čo je prirodzené pre prostredie v ktorom sa reálne žije.
Takže rozpíšem to trochu podrobnejšie.
Malo by ísť o starší dom zo slovenského prostredia, cca 50 ročný, ktorý bude zariadený nábytkom z nejakých 60/80 rokov, ale samotné rendre (fotky) budú z nultých rokov.
Takže vek domu a nábytku bude dobre viditeľný.
Začiatok projektu bol taký že som si navrhol komplet celý dom, aby som mohol vytvoriť správne proporcie pre jednotlivé izby, keď som bol s výsledkom spokojný nepotrebné časti domu išli preč a ponechal som len kuchyňu, chodbu a kúpeľňu so záchodom.
Dizajn domu je inšpirovaný našim domom, + moje spomienky a trocha fantázie.
Na obrázku je teda vidieť len maketa ostatku domu, ale nieje to finálny model pre interiérové rendre, ten mám zvlášť.
Ďalej otvory pre zárubne sú vyznačené červenou a zelenou farbou, červená značí dvere ktoré budú permanentne zatvorené (pretože vedú do prázdnoty
), a zelená značí dvere ktoré budú interaktívne.
Pravdaže proporcie a umiestnenie otvorov nemusia byť finálne, k jemným úpravám pravdepodobne dôjde, ale približne to bude vyzerať vo finále nejak tak ako je na obrázku.
No a čo by som to bol za grafika kebyže nemám vo svojom portfóliu nejaký ten archviz, však? Tak som si povedal že prečo nie, lenže nebude to taký tradičný archviz akých sú dnes stovky.
Žiadny čistučký interiér bez jedinej smietky, ale skutočný život. Prach, špina, oxidácia, neporiadok, proste všetko čo je prirodzené pre prostredie v ktorom sa reálne žije.
Takže rozpíšem to trochu podrobnejšie.
Malo by ísť o starší dom zo slovenského prostredia, cca 50 ročný, ktorý bude zariadený nábytkom z nejakých 60/80 rokov, ale samotné rendre (fotky) budú z nultých rokov.
Takže vek domu a nábytku bude dobre viditeľný.
Začiatok projektu bol taký že som si navrhol komplet celý dom, aby som mohol vytvoriť správne proporcie pre jednotlivé izby, keď som bol s výsledkom spokojný nepotrebné časti domu išli preč a ponechal som len kuchyňu, chodbu a kúpeľňu so záchodom.
Dizajn domu je inšpirovaný našim domom, + moje spomienky a trocha fantázie.
Na obrázku je teda vidieť len maketa ostatku domu, ale nieje to finálny model pre interiérové rendre, ten mám zvlášť.
Ďalej otvory pre zárubne sú vyznačené červenou a zelenou farbou, červená značí dvere ktoré budú permanentne zatvorené (pretože vedú do prázdnoty
Pravdaže proporcie a umiestnenie otvorov nemusia byť finálne, k jemným úpravám pravdepodobne dôjde, ale približne to bude vyzerať vo finále nejak tak ako je na obrázku.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Som dosť zvedavý na tieto rendre. 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Vďaka Hensym, určite to bude mať vynikajúcu post-komunistickú atmosféru.
Taktiež si aspoň poriadne precvičím textúrovanie a tvorbu materiálov, aby som potom mohol môj hlavný projekt poriadne zaklincovať.
Taktiež si aspoň poriadne precvičím textúrovanie a tvorbu materiálov, aby som potom mohol môj hlavný projekt poriadne zaklincovať.