CS 1.6 a FPS
CS 1.6 a FPS
ako zvýšiť FPS v CS 1.6 ? mám GeForce 7600GS 256DDR 2RAM + 1GB RAM a P4 2800MHz a v hre mám 50-60FPS. A hra nie je plynulá. Ale v CS: Source mam skoro na FULL DETAIL a 1024*768 okolo 100FPS...
Poradí niekto ako zvýšiť FPS ?
Poradí niekto ako zvýšiť FPS ?
-
PAIN
Light Professional
- Príspevky: 919
- Registrovaný: 01 dec 2005, 8:06
- Bydlisko: Turčiansky Svätý Martin
- Kontaktovať používateľa:
No pri 50-60FPS je to uz podla mna dost plynule, (nemyslis nahodou lagy)??? ale ak chces zvysit, tak tu je návod http://www.fofos.sk/view.php?cisloclanku=2006120003
BTW: tem o CS je tu uz pomerne dost (na prvych 2 stranách ich je tusim 9) takze sa to tu uz urcite riesilo
BTW: tem o CS je tu uz pomerne dost (na prvych 2 stranách ich je tusim 9) takze sa to tu uz urcite riesilo
-
H@luzak
Expert
- Príspevky: 146
- Registrovaný: 04 feb 2007, 18:43
- Bydlisko: "BARDEJOV-legendárna
- Kontaktovať používateľa:
PAIN napísal:No pri 50-60FPS je to uz podla mna dost plynule, (nemyslis nahodou lagy)??? ale ak chces zvysit, tak tu je návod http://www.fofos.sk/view.php?cisloclanku=2006120003
BTW: tem o CS je tu uz pomerne dost (na prvych 2 stranách ich je tusim 9) takze sa to tu uz urcite riesilo
-
Šu-Do
Redeemer
- Príspevky: 11286
- Registrovaný: 26 júl 2006, 19:41
- Bydlisko: Australia <-!PB!->
- Kontaktovať používateľa:
DPC.. o com ty tocis ??? newies si dat dokopy jednu vetu ?H@luzak napísal:LooooL.Zvyšiť lagy tak do by chcel len nejaky idiot sorry za ten vyraz ved lagy by mali byt najmensie a nie nejvacsie.
sa len pyta ze ci nema nahodou lagy..
MYSLEL ZVYSIT FPS vole
inak mne ide CS 1.6 okolo 80fps a source na 5fps
sice newiem ze preco.. ked dam test grafiky tak na maxime dostanem 55fps..
-
hornblower
Light Professional
- Príspevky: 712
- Registrovaný: 08 nov 2005, 20:52
- Kontaktovať používateľa:
-
PAIN
Light Professional
- Príspevky: 919
- Registrovaný: 01 dec 2005, 8:06
- Bydlisko: Turčiansky Svätý Martin
- Kontaktovať používateľa:
Lord 3D napisal, ze hra nieje plynula, ale pri 60FPS by mala byt, tak ja som napisal, ze ci mu to neseka kôli lagom....dufam, ze si to uz pochopilH@luzak napísal:LooooL.Zvyšiť lagy tak do by chcel len nejaky idiot sorry za ten vyraz ved lagy by mali byt najmensie a nie nejvacsie.
-
*****HERO*****
Guru wannabe
- Príspevky: 2446
- Registrovaný: 08 máj 2006, 1:34
nuz.. k tomuto by som rad nieco napisal, kedze sa to tyka aj mojho problemu zatial pouzivam CRT, takze to co pisem plati nastopro len pre CRTckarov, na LCD si este musim pockat
. Ale predpokladam ze kedze u LCD je vystup stale na 60Hz (prip 75Hz), tak tych sa tento problem netyka a staci naozaj len vypnutie vertikalnej synchronizacie 
Inu kde zacat. WinXP z mne neznamych dovodov pre hry prepne vystup na 60Hz - tj 60x sa obnovi obrazovka za sekundu (neviem ako je to u tych novsich hier {napr. CS:Source}, ale tam uz je to v poriadku)
Vertikalna synchronizacia - robi to, ze zosuladuje pocet snimkov za sekundu (FPS) s obnovovacou frekvenciou. Tj. v pripade ze je tato frekvencia nastavena na 60Hz, tak vertikalna synchronizacia nespravi nic ine, len sa postara o to aby na jedno obnovenie pripadal jeden snimok. Jej vypnutim sa vam sice bude ukazovat aj 100fps, avsak realna obnovovacia frekvencia bude nadalej 60Hz. Takze jedine co obycajnym vypnutim vertikalnej synchronizacie dosiahnes, ze graficka karta bude poskytovat vacsi pocet snimok za sekundu ale monitor pri tej obnovovacej frekvencii ich nestiha zobrazovat. Coho dosledkom je prave ono "rozpadavanie" hran pri prudsej zmene obrazu otocenim sa vo vertikalnej rovine (napr v cs pozriete prudko dolava tak hrana budovy uz nedrzi jednu ciaru ale je akoby rozseknuta na viac casti a kazda je trochu inac posunuta)
Takze co sme vypnutim vertikalnej synchronizacie dosiahli? Okrem toho ze nam to bude ukazovat nerealnych 100fps ... asi nic... Naozaj nema zmysel mat vacsi pocet FPS nez je schopny monitor zobrazit, v tomto pripade 60HZ = 60FPS .. a presne o toto sa stara Vertikalna synchronizacia.
Tak ako na to?
Postup bude platit zial len pre karty NVIDIA (okrem G80, spomeniem aj preco), nakolko s ATi nemam prakticke skusenosti.
Na guru3d.com si pohladajte a stiahnite coolbits.reg, ktory si importujete do registrov obycajnym otvorenim a potvrdenim dialogoveho okna.
Ak mate uz novsie ovladace, a pouzivate ten novy NVIDIA Control Panel (pekne k nicomu), tak si zapnite povodny ovladaci panel (Display properties->Settings->Advanced->GeForce ...... a tam budete mat moznost vyberu povodneho nastavenia), kde sa vam objavi v moznostiach celkom prijemna vecicka... ktorej nazov si ani za toho ... neviem spomenut
.. proste budete mat moznost si k jednotlivym rozliseniam priradit konkretne obnovovacie frekvencie. Samozrejme sa uistite ze ci vas monitor na danom rozliseni taku frekvenciu zvlada. Teda ak hrate na rozliseni 800x600, tak si tam priradte napriklad tych 100Hz.
A co sa nestalo? Aj pri zapnutej Vertikalnej synchronizacii mame 100fps, nakolko monitor samotny bezi na 100Hz. V pripade ze budete mat moznost nastavit si maximalne 85Hz, tak si v CS nastavte tiez "fps_max 85"
No a teraz preco tento postup uz neplati pre novsie G80 (tj zatial len 8800GTS, 8800GTX) od NVIDIE? Lebo NVIDIA sa proste rozhodla ze uz povodny system nastavovania vynecha a bude LEN NVIDIA Control Panel, ktory je zatial aspon podla mojho nazoru riadne onicom. A v tomto rozhrani aj ked mam naimportovany coolbits.reg, nemam moznost zadania si vlastnej obnovovacej frekvencie pre to ktore rozlisenie.
Tak uvitam rady mudrejsich a skusenejsich, ako aj napriek tomuto problemu mozem CS hrat so zapnutou Vertikalnou synchronizaciou na mojom CRT s fps 85 - 100
vopred dik
Inu kde zacat. WinXP z mne neznamych dovodov pre hry prepne vystup na 60Hz - tj 60x sa obnovi obrazovka za sekundu (neviem ako je to u tych novsich hier {napr. CS:Source}, ale tam uz je to v poriadku)
Vertikalna synchronizacia - robi to, ze zosuladuje pocet snimkov za sekundu (FPS) s obnovovacou frekvenciou. Tj. v pripade ze je tato frekvencia nastavena na 60Hz, tak vertikalna synchronizacia nespravi nic ine, len sa postara o to aby na jedno obnovenie pripadal jeden snimok. Jej vypnutim sa vam sice bude ukazovat aj 100fps, avsak realna obnovovacia frekvencia bude nadalej 60Hz. Takze jedine co obycajnym vypnutim vertikalnej synchronizacie dosiahnes, ze graficka karta bude poskytovat vacsi pocet snimok za sekundu ale monitor pri tej obnovovacej frekvencii ich nestiha zobrazovat. Coho dosledkom je prave ono "rozpadavanie" hran pri prudsej zmene obrazu otocenim sa vo vertikalnej rovine (napr v cs pozriete prudko dolava tak hrana budovy uz nedrzi jednu ciaru ale je akoby rozseknuta na viac casti a kazda je trochu inac posunuta)
Takze co sme vypnutim vertikalnej synchronizacie dosiahli? Okrem toho ze nam to bude ukazovat nerealnych 100fps ... asi nic... Naozaj nema zmysel mat vacsi pocet FPS nez je schopny monitor zobrazit, v tomto pripade 60HZ = 60FPS .. a presne o toto sa stara Vertikalna synchronizacia.
Tak ako na to?
Postup bude platit zial len pre karty NVIDIA (okrem G80, spomeniem aj preco), nakolko s ATi nemam prakticke skusenosti.
Na guru3d.com si pohladajte a stiahnite coolbits.reg, ktory si importujete do registrov obycajnym otvorenim a potvrdenim dialogoveho okna.
Ak mate uz novsie ovladace, a pouzivate ten novy NVIDIA Control Panel (pekne k nicomu), tak si zapnite povodny ovladaci panel (Display properties->Settings->Advanced->GeForce ...... a tam budete mat moznost vyberu povodneho nastavenia), kde sa vam objavi v moznostiach celkom prijemna vecicka... ktorej nazov si ani za toho ... neviem spomenut
A co sa nestalo? Aj pri zapnutej Vertikalnej synchronizacii mame 100fps, nakolko monitor samotny bezi na 100Hz. V pripade ze budete mat moznost nastavit si maximalne 85Hz, tak si v CS nastavte tiez "fps_max 85"
No a teraz preco tento postup uz neplati pre novsie G80 (tj zatial len 8800GTS, 8800GTX) od NVIDIE? Lebo NVIDIA sa proste rozhodla ze uz povodny system nastavovania vynecha a bude LEN NVIDIA Control Panel, ktory je zatial aspon podla mojho nazoru riadne onicom. A v tomto rozhrani aj ked mam naimportovany coolbits.reg, nemam moznost zadania si vlastnej obnovovacej frekvencie pre to ktore rozlisenie.
Tak uvitam rady mudrejsich a skusenejsich, ako aj napriek tomuto problemu mozem CS hrat so zapnutou Vertikalnou synchronizaciou na mojom CRT s fps 85 - 100
-
Šu-Do
Redeemer
- Príspevky: 11286
- Registrovaný: 26 júl 2006, 19:41
- Bydlisko: Australia <-!PB!->
- Kontaktovať používateľa:
ma napadla jedna vec... ze ked mam 85Hz nastavenych.. a ide na 85Hz... ale hra ide povedzme na 15fps... a je krasne vidiet ze to seka... ale dost pochybujem otom ze refresh rate je iba 15Hz... to by som mal oci zrejme ako puklice... takze trosku spochybnujem tvoj prispevok 
//ale zase...
moze to byt tak ze... VGA nedokaze zobrazit viac ako 15 fps... ale monitor v poho refreshne 85X... takze... 85/15 = 5.6... to znamena ze pri JEDNOM obrazku sa refreshne obraz 5.6X... zatial co na 85FPS sa na jednom obrazku refreshne 1X
tak to by bolo v poho
inak s tou vertikalnou synchro. mas pravdu.. a nie je to len vertikalne ale aj horizontalne... som si to vsiom na CoD2... ked sa pohybujem ze sa obraz rozpada .. ze jedna ciara je vyssie ako ta nasledovna...
ked som ju mal zapnutu tak pri refreshe som mal max 85fps pri 85Hz... pri vypnutej vert. synchr. som dosialhol okolo 200FPS pri 85Hz
//ale zase...
moze to byt tak ze... VGA nedokaze zobrazit viac ako 15 fps... ale monitor v poho refreshne 85X... takze... 85/15 = 5.6... to znamena ze pri JEDNOM obrazku sa refreshne obraz 5.6X... zatial co na 85FPS sa na jednom obrazku refreshne 1X
tak to by bolo v poho
inak s tou vertikalnou synchro. mas pravdu.. a nie je to len vertikalne ale aj horizontalne... som si to vsiom na CoD2... ked sa pohybujem ze sa obraz rozpada .. ze jedna ciara je vyssie ako ta nasledovna...
ked som ju mal zapnutu tak pri refreshe som mal max 85fps pri 85Hz... pri vypnutej vert. synchr. som dosialhol okolo 200FPS pri 85Hz
vertikalna synchronizacia neznamena ze ti miesto 40fps da 60fps - ale ze maximalne fps nastavi na 60
v pripade ze mas fps nizsie ako obnovovaciu frekvenciu, tak nedochadza k prilisnemu prisunu snimkov - takze by nemal byt problem.
a to ze ti hadze iba 15 fps.. to je dost pruser u CS1.6 - aku mas grafiku? alebo tiez nastavenie fps_max?
a to ze ti hadze iba 15 fps.. to je dost pruser u CS1.6 - aku mas grafiku? alebo tiez nastavenie fps_max?
-
Šu-Do
Redeemer
- Príspevky: 11286
- Registrovaný: 26 júl 2006, 19:41
- Bydlisko: Australia <-!PB!->
- Kontaktovať používateľa:
to bol len priklad...KoCi napísal:a to ze ti hadze iba 15 fps.. to je dost pruser u CS1.6 - aku mas grafiku? alebo tiez nastavenie fps_max?
ale som skusal CS: source a tam pri normalnom teste (kde ti vypocita FPS... podobny test ako je vo FEAR) som skusal dat vsetko na max... a na konci testu ukazalo nieco cez 70fps... ale ked som si pustil hru.. len s botmi... nebolo cez net... tak som mal 5FPS
divne kua