ATI R600 je to tady :) geforce 8800GTX poražena

Témy týkajúce sa procesorov, pamätí, grafických kariet, harddiskov...
--==[ RA ]==--
Light Professional
Light Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 841
Registrovaný: 03 mar 2006, 18:07
Bydlisko: Kosice
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa --==[ RA ]==-- »

Shark NX napísal:RA ale ked im to tak dlho trvalo tak som cakal nejaky rozdiel cca 2000bodov ale ne 200
Tam vidno ze aka slaba je spolocnost ATI :lol: , ale nie... Ta karta na ktorej robili testy nevyjde, oni planuju ju este asi 2 mesiace zlepsovat a bude 65nm technologiou robena a az tak ju pustia von. A potom ziska viac bodov ako tych +200.
jjj
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2075
Registrovaný: 23 sep 2004, 15:14
Bydlisko: kade tade
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa jjj »

--==[ RA ]==-- napísal:Tam vidno ze aka slaba je spolocnost ATI :lol: , ale nie... Ta karta na ktorej robili testy nevyjde, oni planuju ju este asi 2 mesiace zlepsovat a bude 65nm technologiou robena a az tak ju pustia von. A potom ziska viac bodov ako tych +200.
No-X to napisal velmo pekne:
Cos čekal? :-)
Morgoth the Dark Enemy napísal:It wasn`t like that with the G80, it seems that ppl expect ATi to make a card that would improve even starship Enterprise`s systems AND wipe your ass at the same time.
Že by něco v tomhle směru, hmm? :lol:

Nebo jinak... G80 je super a R600, která je ještě o trochu lepší je "nic moc"?

Je "nic moc" kvůli tomu, že nemá skóre ve 3DMarku06 aspoň o třetinu vyšší? Jj, drivery jsou vedlejší, podpora DX10 taky, jak bude rychlá ve hrách též nikoho nezajímá, jestli nabídne lepší kvalitu obrazu nebo podporu pro video je všem egál, ale když G80 nevydrtí ve 3DMarku, je "nic moc" :sleepy:

Ale ok. Já to vidím následovně - otázka je, proč, když nebylo testováno na default, bylo použito vyšší rozlišení, ale žádný anti-aliasing? Třeba proto, aby se nemohla projevit výhoda 512bit sběrnice R600? Krom toho, pamatuje si tu ještě někdo tu aféru po vydání 3DMarku06, když se přišlo, na všechny optimalizace pro nVidii? Stačí se podívat na testy - ve 3DM06 má GeForce 7800 GTX a Radeon X1800XT stejné skóre. V hrách je X1800XT o třetinu rychlejší. Čím to? Je opravdu "nic moc", když R600 i v aplikaci, která je optimalizovaná pro nVidii, nepropadne, ale vyrovná se jí a dokonce dosáhne mírně lepšího výsledku? :wink:
t0m4s3
Admin
Admin
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 18096
Registrovaný: 14 jún 2004, 18:35
Bydlisko: Martin SR, Brno CZ
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa t0m4s3 »

jjj > nic proti "no-X"ovym vedomostiam, ale niekedy naozaj az slepo bojuje za ATi.
jjj
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2075
Registrovaný: 23 sep 2004, 15:14
Bydlisko: kade tade
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa jjj »

t0m4s3 napísal:jjj > nic proti "no-X"ovym vedomostiam, ale niekedy naozaj az slepo bojuje za ATi.
Hej tiez mam ten pocit ze obcas to prehana, no v mnohych veciach ma pravdu a taky prehlad ako on tam snad ani nikto nema :wink:
Vsetkym ktorym sa nepaci R600 ..pockajte az to bude vonku, budu ovladace , prve DX10 hry - potom sa uvidi :roll:
Testovana bola verzia s 512 Gddr3 ktora ma byt o 15-25% pomalsia ako ysokotaktovany XTX s Gddr4 pametami, ktora zatial nieje vonku a este dokonca vobec nieje jasne ci bude mat klasicke R600 80nm jadro alebo uz rovno vylepsene R650 ci pripadne shrink vyrabany 65nano technologiou :)
MP4-27
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2094
Registrovaný: 10 nov 2006, 20:11
Bydlisko: tak určité:D
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa MP4-27 »

K dipsozícii je už aj video REAL TIME vo vyššej kvalite a dokonca aj zo zvukom (ale stále je to iba kamerový záznam). Nájsť ho môžete tu:

Kód: Vybrať všetko

http://www.hexus.tv/show.php?show=66
alebo

Kód: Vybrať všetko

http://www.youtube.com/watch?v=EJ6aMxPh6k0
. Vyzerá to tak že je to renderované "iba" X2900XT, čo potom ešte taká XTX :wink:
Shark NX
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 4304
Registrovaný: 05 jan 2007, 21:24
Bydlisko: CZ-Prg>SK-Ba>PL-Waw
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Shark NX »

No vyzera to sice pekne ale nechajme sa prekvapit ... 8800GTX ma tiez take dema ze z nich slintamm
MP4-27
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2094
Registrovaný: 10 nov 2006, 20:11
Bydlisko: tak určité:D
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa MP4-27 »

mno inak malo ludi o tom vie ale R600 by uz davno vysla kebyze ATI nemusi cakat na Mrkvosoft a jej podporu DX 10...to teda v praxi znamenalo ze ATI bola BRZDENA Windowsom... :lol: :lol: :lol: to uz je co povedat Bill sa nesnazil :D ...ja osobne nejsom zastanca ani ATI ani nVidii ale podla mna je uz teraz jasne ze ATI bude o dost FPS pred nVidiou.
a navise ATI vida vsetky rady od tej za 6000SK az po tu za 22000SK naraz vcetne dosky a procaku...
:wink:
krija
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 5097
Registrovaný: 29 jan 2006, 15:57
Bydlisko: my heaven is your hell
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa krija »

MP4-20 napísal:mno inak malo ludi o tom vie ale R600 by uz davno vysla kebyze ATI nemusi cakat na Mrkvosoft a jej podporu DX 10...to teda v praxi znamenalo ze ATI bola BRZDENA Windowsom... :lol: :lol: :lol: to uz je co povedat Bill sa nesnazil :D ...
prosim ta, a to si sa kde dozvedel tu sprostost? R600 podporuje DirectX 10.1.
DirectX 10.1

Ale svět nekončí s DirectX 10. Ty nás sice teprve čekají, ale to neznamená, že bychom si nemohli popovídat i o verzi následující. Jedna z hlavních věcí, kterou má tato novější verze přinést, bude zlepšený přístup ke shaderům, specielně pak lepší kontrola při práci s multi-sample antialiasingem. Vývojáří budou moci mimo jiné vytvářet vlastí downsamplovací filtry. Vylepšení dozná i Floating Point Blending, Shadow Filtering. Obecně mají být DirectX 10.1 lépe optimalizovány pro chod na víceprocesorových systémech. Sníží se počet potřebných volání API pro tvorbu a renderování při počítání odrazů a lomů. Změn dozná Cube Mapping, s nímž půjde rychleji pracovat za přispění indexovacích polí.

Z novinek pak všichni hráči zaplesají na 32bitovým floating-point filtrováním, které bude oproti 16bitovému v DirectX 9/10 představovat zlepšení vizuální kvality (a také zvýšení nároků na výpočetní výkon GPU). To by mimo jiné mělo vyústit i ve vyšší kvalitu HDR renderování. Zvýší se i celková preciznost výpočtů v celé renderovací pipeline, podrobnosti však zatím nebyly zveřejněny.

Dále bude aplikacím předána plná kontrola na antialliasingem. Aplikace tak bude moci rozhodovat o kvalitě antialiasingu i požité metodě (multisampling, supersampling) a také o volbě vzorků pro antialiasing, počítá se přitom s minimálně čtyřmi vzorky na jeden pixel, tedy 4×AA (což ale nevylučuje možnost použití např. 2×AA). Aplikace dostane kontrolu i nad Pixel Coverage Mask, která se využívá např. při práci (mimo jiné i antialiasingu) s vegetací, Motion Blurem, obecně mnoha malými „částicemi“.
Mimochodem DX 10.1 přináší:
1) Zlepšený přístup k shaderům, zejména lepší kontrola při práci s multi-sample antialiasingem.
2) Možnost vytvářet vlastní downsamplovací filtry.
3) Vylepšení dozná i FP Blending, Shadow Filtering.
4) Obecně mají být DirectX 10.1 lépe optimalizovány pro chod na víceprocesorových systémech. Sníží se počet potřebných volání API pro tvorbu a renderování při počítání odrazů a lomů. Změn dozná Cube Mapping, s nímž půjde rychleji pracovat za přispění indexovacích polí.
5) 32bit FP filtrování (oproti 16bit u DX 9/10)
...
mimochodom ak by si trocha rozmyslal, tak nikdy, toto nenapises. directx je platforma vyvinuta samotnym MS. obaja svetovy vyrobcovia z niecoho musia vychadzat, na niecom stavat. ako je potom mozne, ze nvidia uz ma karty podorujuce DX10 v predaji, a ATI-AMD este nie???!!!
brm
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 19361
Registrovaný: 02 nov 2005, 17:03

Príspevok od používateľa brm »

MP4-20 napísal:a navise ATI vida vsetky rady od tej za 6000SK az po tu za 22000SK naraz
Nič iné AMD/ATI nezostáva. NVIDIA si mohla dovoliť vydať iba dve (neskôr tri) drahé karty, veď na trhu DX10 grafických kariet mala monopol, kto chcel DX10 grafiku, kúpil si NVIDIU. V podstate podľa mňa to boli pre NVIDIU dojné kravy, na dvoch (troch) druhoch DX10 kariet G8x rady už nikdy takto "nezaryžuje" za takéto krátke obdobie. V podstate je to aj dobré, pretože sa rýchlejšie zaplatí vývoj karty a ceny tak budú môcť viac klesať. Keby NVIDIA prišla na trh s DX10 kartami až ako druhá, už by si to samozrejme nemohla dovoliť. ;)
jjj
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2075
Registrovaný: 23 sep 2004, 15:14
Bydlisko: kade tade
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa jjj »

Je treba si uvedomit jeden hlavny rozdiel :) 8800 je DX9 karta s podporou DX10. Ati R600 je DX10.1 karta s podporou DX9. tznmn ze v novych hrach ktore budu postupne vychdzat bude mat ATI vzdy nejaky ten vykonovy bonus oproti NV ktrej karty su vzdy optimalizovane prave na (predchadzajuce dx) teda teraz je to DX9. Doteraz v historii ich boja to tak bolo vzdy :idea:
krija
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 5097
Registrovaný: 29 jan 2006, 15:57
Bydlisko: my heaven is your hell
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa krija »

nVidia představila vývojářskou platformu pro DirectX 10

Pátek, 9. 3. 2007

Společnost nVidia nezůstává od uvedení GeForce 8800, prvních grafických karet generace DirectX 10, pouze u „doprovodných prvků“ jako CUDA, ale připravila pro herní studia rovnou celou vývojářskou platformu pro toto rozhraní. Pod názvem nVidia Developer Toolkit se skrývá komplexní soubor nástrojů pro vývoj na této platformě. Na čelním místě stojí SDK 10 zahrnující jak DirectX 10 a OpenGL, tak právě i ukázkové kódy pro vývoj v rámci CUDA, vše doprovázeno komplexní dokumentací a ukázkovými filmy. Dále nechybí nástroje pro práci s texturami (základní knihovny a soubor plug-inů s podporou DirectX 10 a CUDA), firemní nástroj pro debugging a profilování GPU aplikací pro Vista/DirectX 10 s názvem PerfKit 5/PerfHUD 5 nyní umožňující pokročilejší zpracování úloh za běhu. Dalším prvek je ShaderPerf 2, který poskytuje detailní analýzu výkonu shaderových úloh, přičemž plně podporuje nejnovější verze ovladčů. FX Composer 2 pak slouží k authoringu shaderových úloh pro rozhraní DirectX, OpenGL (samozřejmě s podporou HLSL), Cg a Collada FX. Vše je doprovázeno rozsáhlou kolekcí shaderových kódů demonstrujících více než 100 shader efektů shrnutých pod označení Shader Library.

Celý kit pak nVidia předváděla na Game Developers Conference 2007 v San Franciscu, momentálně jej při vývoji používá známé herní studio Crytek (Far Cry, Crysis), konkrétně zmiňují právě využití při testování, analýze výkonu napsaného kódu či optimalizacích, dalšími, kteří kit využívají jsou například vývojáři z Rockstar (série Grand Theft Auto, Max Payne).
nVidia SDK 10 a Shader Model 5.0

Středa, 14. 3. 2007

O kompletní vývojářské platformě pro (nejen) DirectX 10 generaci jsme si povídali ani ne před týdnem, dnes si tyto informace doplníme o více než zajímavou „třešničku na dortu“. Přestože totiž Shader Model 4.0 podporovaný v generaci GeForce 8800 (a budoucích Radeonech X2900) vlastně ještě ani nikdo pořádně v praxi nevyužívá, tedy rozhodně ne žadné herní tituly, právě nVidia SDK 10 obsahuje Cg profily podporující i budoucí Shader Model 5.0, konkrétně pak prvky s výmluvnými názvy Fragment50, Vertex50 a Geometry50, které mají na starosti odpovídající shadery a příslušné elementární výpočty pixel, vertex a geometry shaderů verze 5.0.

V této souvislosti se pak hovoří o budoucích grafikách nVidia stavějících na GPU G90, kterých bychom se měli dočkat ještě letos a právě jimž mnozí přisuzují jak schopnosti Shader Modelu 5.0, tak samotných DirectX ve verzi 10.1. Co ta budou zvládat, jsme si detailně rozebrali loni v září. Nicméně pokud opustíme rovinu vývojářských nástrojů, nijak brzkou razantnější implementaci schopností Shader Modelu 5.0 samozřejmě v dohledné době nečkejme, ostatně i Shader Model 4.0 na své uplatnění teprve čeká a většinou si dnes herní vývojáři vystačí s částečnou implementací Shader Modelu 3.0.
Vzpomeňme třeba akceleraci RealVideo v GPU Radeonu 9000 (na nějž šel přeflashovat o malinko starší model 8500), anebo, a to hlavně, doslova „předčasné“ uvedení Radeonu 9700 s DirectX 9 architekturou v době, kdy DirectX 9 ještě nebyly hotovy (a to nemluvíme o tom, že právě kvůli zpožděním ve vývoji DirectX 9 kanadská ATI uvedení Radeonu 9700 nějakou dobu odkládala).
jjj, to co pises je tiez nezmysel. preco by nvidia nemohla v sucasnosti spravit nieco podobne ako ATI pred par rokmi so spominanym radeonom 9700? a historiu radsej nespominaj, lebo ta blizska, zo strany ATI za vela nestoji. zacalo to pri NV 6600GT odpoved bola X700PRO (a nedosahovala vykon 6600GT), NV 7600GT (odpovedi hned niekolko: 1.X1600XT,2.X1650PRO az 3. X1650XT a to az po viac ako roku). a este nieco na zaver:
V následujících dnech nás čeká test zbrusu nové karty GeForce 8800, která je právě zástupcem nové generace DirectX 10 grafických karet.
03.11.2006
jjj
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2075
Registrovaný: 23 sep 2004, 15:14
Bydlisko: kade tade
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa jjj »

No asi som narazil na NVIDiotA. :lol:

Prestuduj si tych 11 stran
je tam toho popisaneho skutocne vela a ked budes nakonci verim ze si zlozis zelene okuliare a sam priznas ze generacia 7x aj highend 6xx na ATI jenoducho nikdy nemal . :wink:

Hladam teraz obrazky porovnania vykonu R520 VS 7800GTX a 7900GTX a R580. Ked najdem hned to sem hoditm ..
t0m4s3
Admin
Admin
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 18096
Registrovaný: 14 jún 2004, 18:35
Bydlisko: Martin SR, Brno CZ
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa t0m4s3 »

no-X zaprie aj nos medzi ocami ked bude treba. Faktom ostava, ze casovo posledne roky nVidia drti ATi. Ati sice dosiahne vyssi vykon, ale az po urcitom case. (pol roka, rok), dovtedy si nVidia pekne naryzuje a vobec ju netankuje ze Ati je vykonovo lepsia, kedze jedine na com zalezi su zisky ;-)


GeForce 8800 Ultra To Counter R600 In May
During the NVIDIA's Ngagement meeting today, they have briefed their partners on the upcoming GeForce 8800 Ultra cards to coincide with ATi R600 in May. NVIDIA is pretty confident that GeForce 8800 Ultra can beat Radeon X2900 XTX. We have revealed before that R600 is just performing pretty close to 8800 GTX on a set of early drivers so we will see how much performance can ATi engineers tweak out of the R600 launch drivers
http://www.vr-zone.com/?i=4865
krija
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 5097
Registrovaný: 29 jan 2006, 15:57
Bydlisko: my heaven is your hell
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa krija »

jjj, nenarazil. 8) je pravda, ze uprednostnujem v poslednom case nvidiu, ale mal som aj ATI (sorry, este mam). ako uz spomenul t0m4s3, nehodlam cakat 1/2 roka az rok pokym pride ATI s niecim vykonnejsim ako ma nvidia. je proste fakt, ze ATI reaguje neskoro. a na tom nic nezmeni ziadny fanATIk, alebo fanAMDik 8) ?
PS: to, ze nemam zelene brile, potvrdzuje aj fakt, ze zrovna pred par dnami som odporucil kolegovy z prace 7600GT killera. kupil a zatial je spokojny :wink:
jjj
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2075
Registrovaný: 23 sep 2004, 15:14
Bydlisko: kade tade
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa jjj »

Jasne ja ti to neberiem... Mne osobne to je jedno co si kto kupi. :)
Zatial mam x1900XT 512 a potrebu upgradu som este nepocitil ... aj ked uz boli chvilky (stalker TDU oblivion ) ze som o tom zacinal uvazovat. Nvidia vydala kartu 7 mesiacov pred ATI to jej nikto neberiea uz nikto nikdy nezmeni. NV ide cestou rychleho vyvoja niekedy na ukor kvality a vykonu - napr jej unifikovane shadery maju pevne nastaveny pomer takze o realnom prispobovani jednotiek vykreslovanej scene tak ako to nvidia planovala a malo to tak fungovat nemoze byt ani reci .... mozno to napravia nove ovladace ale otom dost pochybujem. V kazdom pripade mna nic netlaci a rad pockam. :aasmile11:
t0m4s3
Admin
Admin
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 18096
Registrovaný: 14 jún 2004, 18:35
Bydlisko: Martin SR, Brno CZ
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa t0m4s3 »

jjj napísal:napr jej unifikovane shadery maju pevne nastaveny pomer takze o realnom prispobovani jednotiek vykreslovanej scene tak ako to nvidia planovala a malo to tak fungovat nemoze byt ani reci .... mozno to napravia nove ovladace ale otom dost pochybujem.
Meni to nieco na fakte, ze uz par mesiacov natrhava ATi prdel? Myslim, ze nemeni. Buducnost je buducnost, o tej nevie nikto nic, bavme sa o pritomnosti.
krija
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 5097
Registrovaný: 29 jan 2006, 15:57
Bydlisko: my heaven is your hell
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa krija »

ATI R600 generace přejmenována, nové detaily

Pátek, 13. dubna 2007

Kolegové ze serveru DailyTech zveřejnili nové informace o grafických kartách na bázi GPU ATI R600. Ty mají pocházet přímo od AMD, takže se posaďte, tohle ve stoje nedáte. Zaprvé, žádné značení typu X2900 nebude. Karta se má jmenovat ATI Radeon HD 2900 a asi netřeba zdůrazňovat, co tam dělá to „HD“ a proč v AMD dospěli ke zjištění, že v dnešní modrolaserové době prodá „HD“ více karet než písmenko „X“. Nejvyšší HD 2900 nesoucí GPU R600 má prý obsahovat 320 shader jednotek (vedle čehož vypadá 128 stream procesorů u GeForce 8800 GTX papírově poněkud „chudokrevně“), to vše podepřeno 512bitovým paměťovým rozhraním. Ze zobrazovacích specialitek se hovoří nejen o 128bitovém HDR renderování, ale hlavně o 24×AA a podpoře pro počítání fyziky. Některé AA a AF režimy pak mají dle nepotvrzených informací být výkonově zcela bezeztrátové. Karty také budou moci nést plnokrevný HDMI výstup a to díky kompletní implementaci zvukového subsystému s podporou 5.1 v podobě zvukového čipu Realtek. Zvukovka se tak začíná stávat minulostí.

Na RV630 založené karty dostávají jméno Radeon HD 2600, na nižší segment trhu pak zamíří Radeony HD 2400 stavějící na GPU RV610. Kompletní generace R600 zvládá technologii UVD nabízející hardwarovou akceleraci VC1 i H.264 (a samozřejmě tak Blu-ray a HD DVD filmů) v HD rozlišeních. V současné době se objevují i zprávy, že RV610 a RV630 karty by se měly ještě asi o měsíc opozdit a to díky obrovskému zájmu velkých OEM odběratelů, které AMD patrně uspokojí dříve, než maloobchodní trh. Takže se nechme překvapit, co nadcházející týdny přinesou.
vendo
Guru
Guru
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2785
Registrovaný: 06 okt 2005, 18:12
Bydlisko: [email protected]
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa vendo »

Společnost AMD oficiálně před více než stovkou novinářů potvrdila, že nebude schopna se svými kartami Radeon R600XT (HD 2900 XT) konkurovat nejvýkonnějším kartám od společnosti nVidia, tedy 8800 GTX. Tato zpráva konečně přináší jasno mezi různé neoficiální benchmarky a potvrzuje, že ATi honbu za pokořením hi-endu nVidie vzdalo.


Radeony HD 2900 XT budou tedy postaveny proti verzím GeForce 8800 GTS a nVidia může nyní skákat radostí. Její půl roku staré grafické karty nebudou překonány. To se možná stane až ve třetím čtvrtletí, kdy ATi plánuje uvést na trh kartu Radeon HD 2900 XTX, ale jestli ta nad čipy 8800 GTX dostane navrch, učiní tak s jednoletým zpožděním. Můžeme tedy objektivně říci, že GeForce 8800 GTX zůstanou ve své době nepokořeny.

Dle dalších zpráv bude mít ATi ještě další kartu s GPU R600. Bude se jednat o méně výkonnou verzi s maximální spotřebou 180 W (1x PCIe napájecí konektor), 512 MB paměti GDDR3, dual DVI a TV out výstupy. Zatím nejsou známé frekvence této karty, ale je jasné, že s cenou tyto karty půjdou pod HD 2900 XT a objeví se o něco později.

Zdroj: Svethardware.cz
no nevyzera to moc dobre pre ati :)
SOLlD
Light Expert
Light Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 63
Registrovaný: 04 okt 2006, 9:15
Bydlisko: Lipnik city
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa SOLlD »

Ved oni nepotrebuju najsilnejsiu kartu na trhu. Im uplne staci mat dobre obsadeny mainstream a low-end, ktore na tieto vykonne karty zarabaju, lebo tie si na svoj vyvoj a vyrobu nikdy nezarobia, kedze tieto najvykonnejsie grafiky su atraktivne maximalne tak pre 2% ludi kupujucich si novu grafiku, resp komp.
vendo
Guru
Guru
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2785
Registrovaný: 06 okt 2005, 18:12
Bydlisko: [email protected]
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa vendo »

vies ale tu nejde teraz o mainstream :) ide o to ze ati nieje schopna po polroku porazit svojou "super" kartou Nvidiu sice ta XTX bude uz lepsia (to by bola teda hanba keby nebola :lol: ) ale ta pride zas neskor :)
kazdopadne sa tesim na zlacnovanie co asi kazdy
btw na obrazkoch tej ati je vidiet dost husty napajaci konektor skoro ako do dosky :D
Napísať odpoveď