3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Grafika, webdesign, spracovanie videa a zvuku...
Misox
Expert
Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 185
Registrovaný: 28 apr 2007, 17:44

Príspevok od používateľa Misox »

mozete mi povedat ako docielim aby po renderovani mal objekt sedu farbu? teda rednerujem cez vray a nema sedu farbu jak ju ma u niektorych z vas pri renderovani cez vray... ako na to?
davidman
Light Star
Light Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 250
Registrovaný: 12 jan 2006, 13:53

Príspevok od používateľa davidman »

sak mu nastavis ciernu farbu, alebo das sivi material.
Ked nevies ako robit materialy .... tuknes M a oznacis setky objekty a tuknes assign to object a ako predvolena farba je siva, taze vsetko bude sive
Misox
Expert
Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 185
Registrovaný: 28 apr 2007, 17:44

Príspevok od používateľa Misox »

thx som totiz zaciatocnik... btw. nema niekto nejake dobre materialy
resp. link? nejake zelezo drevo a pod.
danpark
Light Star
Light Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 276
Registrovaný: 11 apr 2007, 22:05
Bydlisko: Martin
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa danpark »

no šedú farbu robím buď len tak , že narýchlo zmením farbu alebo dám základný šedý materiál a textúry tie si zoženiem cez google alebo stránku mayang či ako sa to volá (už dlho som tam nebol) , ale kvalitné fotky , celkom široký sortiment ahá , už viem ako to je .. mayang.com/textures , no inak si aj pokradnem z hier ako je half-life či stalker , tam boli veru dobré textúry , odtiaľ používam hlavne kovy , betón a drevo .. potom podľa typu toho si nastavím odslesky , bump mapu , ešte dám rôzne noise ako difuse color a mám pekný kov s realistickým (vray HDRI) odleskom...
blazer
Professional
Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1532
Registrovaný: 19 dec 2004, 20:17
Bydlisko: BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa blazer »

danpark napísal:no šedú farbu robím buď len tak , že narýchlo zmením farbu alebo dám základný šedý materiál a textúry tie si zoženiem cez google alebo stránku mayang či ako sa to volá (už dlho som tam nebol) , ale kvalitné fotky , celkom široký sortiment ahá , už viem ako to je .. mayang.com/textures , no inak si aj pokradnem z hier ako je half-life či stalker , tam boli veru dobré textúry , odtiaľ používam hlavne kovy , betón a drevo .. potom podľa typu toho si nastavím odslesky , bump mapu , ešte dám rôzne noise ako difuse color a mám pekný kov s realistickým (vray HDRI) odleskom...
HL? sak ten ma take low res textury ze dovidenia max textura tam moze mat 512x512 aj tych je tam malo, na vacsie objekty to je dost malo a inac drevo je v hl.wad len 2x aj to o rozlisteniach okolo 32x124 :) , ale inac dobry napad si to poziciavat z hier :P to ma zatial nenapadlo
danpark
Light Star
Light Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 276
Registrovaný: 11 apr 2007, 22:05
Bydlisko: Martin
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa danpark »

jo sorry , nejak mi vypadla dvojka ... half-life 2 , kde by som bral texúry z roku 98 :D , ale tak sú tam síce v nie moc HD rozlíšení fotečky ,no ja to neosadzujem na veľké alebo teda väčšie objekty , ale len na menšie kde po vyrenderovaní nevidno , že je to low-res textúra ... inak tuším aj zo Swat 4 mám textúry nejaké :D a aj z unrealov , ale tie nepoužívam i keď niektoré boli dobré ... tam som si bral hlavne textúry budov keď som začínal ... to je dobrá možnosť pre začiatočníkov čo sa nechcú babrať s dlhým modelovaním a renderovaním , tak len tak vytvoriť low poly objekt , dať textúru a máš budovu ...teraz už budovy modelujem radšej , vyzerá to krajšie , i keď teraz už som limitovaný na 4 budovy a pár doplnkov , teda ak nepoužívam sieťový render , ale tak krása je krása.

inak toto je moja nová budova , mám ich síce viac , ale táto bude fajn po dokončení , musím vychytať chyby a prirobiť poschodia , ale bude vážne fajn + prikladám ešte jednu ďalšiu rozrobenú , že čo to
Prílohy
popičofka HD experience experimental 3-IV.jpg
popičofka HD experience experimental 4-VII.jpg
sovietman
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 610
Registrovaný: 26 júl 2006, 10:29
Bydlisko: NZ
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa sovietman »

To s tou sivou.... staci zmenit jeho zakladnu farbu, alebo ked chces cez MatEditor tak v Diffuse slote vyberies sivú.
danpark
Light Star
Light Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 276
Registrovaný: 11 apr 2007, 22:05
Bydlisko: Martin
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa danpark »

kua ľudia ,taká dobrá téma a takto tu kysne , trošku sa ju pokúsim obnoviť ... tu je strana jednej novej budovy čo bude (tú som začal včera tak je to ešte o ničom) ,tak tu dávam s 2 rôznymi tienmi a tretí pic je keď som sa nudil tak som si prebral trošku spider-manovania , robím aj sandmana , ale tam mi dlho trvá práca s časticami
Prílohy
7 (fr-ray traced).jpg
goo2-V.jpg
7 (VRay).jpg
Phoboss
Light Expert
Light Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 60
Registrovaný: 08 mar 2005, 17:08

Príspevok od používateľa Phoboss »

Po skuskach som sa konecne trochu pustil do maxu a tu je jeden z mojich sialenych napadov. Prvotny pokus bolo vytvorit monster truck ktoreho kapota by bola zo stareho mustangu no napokon z toho vysla akasi buggyna :D

//autoeditácia príspevku ( 22 Jun 2008, 15:47 )
Konecne som sa dokopal k otexturovaniu mojho davnejsieho modelu gothic-funeral biku.Neskor mozno pribudnu dalsie detailne pohlady.Tu je vysledok :)
Prílohy
mustang truck
mustang truck
motorka_net.jpg
Lord_3D
Addict
Addict
Príspevky: 3341
Registrovaný: 27 nov 2005, 19:43

Príspevok od používateľa Lord_3D »

Fakt nice !! Až na tu textúru rámu, vyzerá dosť nekvalitne.. ale inak fakt GJ
sovietman
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 610
Registrovaný: 26 júl 2006, 10:29
Bydlisko: NZ
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa sovietman »

Misox napísal:thx som totiz zaciatocnik... btw. nema niekto nejake dobre materialy
resp. link? nejake zelezo drevo a pod.
napr tu: http://www.vray-materials.de/

//autoeditácia príspevku ( 08 Jul 2008, 14:00 )
Pneu
Prílohy
pneu
pneu
BlackFlash
Medium Expert
Medium Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 104
Registrovaný: 09 feb 2006, 18:44

Príspevok od používateľa BlackFlash »

tak po dllhooom case som navstivil aj tuto webku, Chcel by som sa spytat niekoho fakt skuseneho ako riesi problemy s gamma korekciou. THX

napr. ako tato moja praca.
Prílohy
Sonny_ericsson_W80i.jpg
cubix
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 663
Registrovaný: 02 aug 2005, 18:53

Príspevok od používateľa cubix »

po dlhej dobe som sa do niecoho pustil, v najblizsej dobe to budem dorabat, zatial taky test render...

//autoeditácia príspevku ( 30 Sep 2008, 23:52 )
up.... nemam nato teraz skoro vobec cas :( ale hadam cez weekend cosi porobim :)
Prílohy
render01.jpg
render02.jpg
Phoboss
Light Expert
Light Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 60
Registrovaný: 08 mar 2005, 17:08

vagon

Príspevok od používateľa Phoboss »

Momentalne ak to cas dovol robim na vagone :)

// odkaz neznamemu darcovi karmy nejake moje vytvory su na stranke http://www.phoboss88.deviantart.com/ :)
Prílohy
04.jpg
Royalflush
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2301
Registrovaný: 14 aug 2008, 3:11
Bydlisko: Šaľa

Príspevok od používateľa Royalflush »

Phoboss napísal: Konecne som sa dokopal k otexturovaniu mojho davnejsieho modelu gothic-funeral biku.Neskor mozno pribudnu dalsie detailne pohlady.Tu je vysledok :)
Ten bike je nice !!! k+
/edit : aha tak nie ... zas mi nejaky lol dal dole karmu :?
i-Cube
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3054
Registrovaný: 08 jan 2005, 23:35
Bydlisko: ba
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa i-Cube »

nejaka rychla vizualizacka do skoly k projektu
trosku mi nesedia vzdialenosti, niekde som spravil chybu, ale nevadi :)
Prílohy
pavlac7.jpg
pavlac5.jpg
pavlac3.jpg
poi
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 385
Registrovaný: 24 mar 2007, 22:26

Príspevok od používateľa poi »

preco to nerobis radsej v ArchiCade? Pokial mas dobru grafiku myslim ze ti to krajsie vykresli. Ale inak velmi pekne to je
i-Cube
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3054
Registrovaný: 08 jan 2005, 23:35
Bydlisko: ba
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa i-Cube »

mam len autocad architecture, netusim, aky je medzi tym rozdiel,, a v tom este tak neviem robit,, len nieco v autocad-e ... diky

//autoeditácia príspevku ( 15 Nov 2008, 1:27 )
// add: wip - low poly mesto

//autoeditácia príspevku ( 22 Nov 2008, 0:33 )
/update

//autoeditácia príspevku ( 24 Dec 2008, 16:51 )
//update verzie
Prílohy
mesto presvetleno3.jpg
mesto presvetleno2.jpg
citydusk.jpg
mesto presvetleno5.jpg
city5.jpg
city4.jpg
city3.jpg
mesto presvetleno15.jpg
Phoboss
Light Expert
Light Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 60
Registrovaný: 08 mar 2005, 17:08

Modrý kostolík

Príspevok od používateľa Phoboss »

Semestrálny projekt do školy... WIP Modrý kostolík v blave :)

Edit: pridana otexturovana vedlajsia budova :wink:
Prílohy
budova2.jpg
budova.jpg
budova_clay.jpg
zivy_plot3.jpg
plot
plot
budova_textured.jpg
sovietman
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 610
Registrovaný: 26 júl 2006, 10:29
Bydlisko: NZ
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa sovietman »

Phoboss: to bude nice! :wink:
Napísať odpoveď