Intel mal zaujimavy prejav, ja si osobne nemyslim zeby GPU skoncilo do troch rokov ako vyhlasuje intel, vlastne zeby vobec skoncilo. Pc bez grafickej uz neni ono
Tento týden vynechám naše oblíbené téma, proč jsou herní konzole zbytečné ;) a podíváme se na to, čím nám vyhrožuje Intel. Intel se na probíhajícím IDF nechal slyšet, že jeho systém Raytracing společně s projektem Larrabbe bude znamenat v dohledných 2-3 letech revoluci v grafickém segmentu. Přesně prohlásil, že čas grafických karet skončil. Při pohledu na současné modly v podobě obdivovaných grafických karet ATI Radeon nebo Nvidia GeForce, jsou slova Intelu o tom, že tyhle karty do tří let skončí, opravdu silná káva. Rozhodně je ale nelze brát na lehkou váhu, vliv Intelu na PC platformu je obrovský ...
Raytracing by měl přinést veškeré grafické efekty v takové hardwarové náročnosti, aby je dokázal zpracovat i procesor, který je proti GPU právě v této oblasti v současnosti nekonkurenceschopný. Jinými slovy by se grafika počítala diametrálně odlišným způsobem, než jak se počítá dnes. A pokud Intel tvrdí, že konec klasických grafických karet je otázkou tří let, může to znamenat, že tento způsob už našel. Zda bude nebo nebude lepší je otázka, nicméně právě zde je síla Intelu, prosadit na PC skoro vše, co si umane. Každopádně jsou to velká slova a rozhodně jsme napjatí, cože se za nimi ukrývá ...
tak tj huste, pretoze aj AMD/ATI dalo von info o tom ze idu dat dokopy GPU+CPU presne Vam to nepoviem pekny clanok o tom je na svethardware.cz. Asi chcu predbehnut ATI/AMD pretoze ty maju tiez o 2 roky vydat nieco take tym padom sa zredukuje spotreba a tak a moze to znamenat vyhodu vo vykonnych desktopoch a v laptopoch uvadzaju smiesne hodnoty v minimalnej spotrebe a v max vykone a to bude vsetko v jednom takze aj priestor sa zmensi. Uvidime co to prinesie a ake chladenie budu/budeme dodavat/potrebovat.
no "kartami" by som to nenazyval .. skor graficke cipy
a k teme: no neviem ci pouzit v renderingu raytracing na kompletnu scenu je prave idealne ... sucasne sposoby renderingu maju svoje vyhody a nevyhody a rovnako ako raytracing ma svoje vyhody a nevyhody .. kombinacia sucasnych metod a raytracingu by bola mozno lepsia volba
Je to zaujimave, ale napadlo mi, ci to zas nesklzne k tomu, ze s prichodom novych hier bude potrebne menit celu maticnu dosku aj s CPU, zatial co doteraz to bola iba graficka karta a raz za cas maticna doska s CPU. A nie som si isty, ci v dnesnom komercnom svete pristupia vyrobcovia na nieco, co by im malo vyrazne znizit obrat, cize ak to aj obmedzi graficke karty, tak hrac bude musiet vo vysledku aj tak do PC vydat rovnake mnozstvo penazi a usetri mozno par korun na elektrine.