Call of Duty - World at WAR

Singleplayer, multiplayer, novinky, návody...
rados915
Guru
Guru
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2954
Registrovaný: 02 jan 2006, 17:47
Bydlisko: MY

Príspevok od používateľa rados915 »

Celý trailer z Call of Duty 5 World at War

No ale moc ma to neuchvátilo. Určite nie tak ako trailer na CoD 4. No uvidíme čo z toho nakoniec bude.
AXO
Professional
Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1394
Registrovaný: 20 sep 2005, 15:28
Bydlisko: Between the Worlds
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa AXO »

takze o piatom diele uz vieme, ale uz to bude strasne podobne tym prvym trom, ja by som napr uvital, ze ak bude aj CoD 6, tak zeby ho vyskusali dat do bududcnosti, nejake nove zbrane, nove vymozenosti a pod.

samozrejme multiplayer spraveny na ranky, aspon do levelu 100, lebo 55 sa da rychlo dosiahnut
Farlo
Light Star
Light Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 238
Registrovaný: 19 jún 2007, 20:30
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Farlo »

AXO napísal:takze o piatom diele uz vieme, ale uz to bude strasne podobne tym prvym trom, ja by som napr uvital, ze ak bude aj CoD 6, tak zeby ho vyskusali dat do bududcnosti, nejake nove zbrane, nove vymozenosti a pod.

samozrejme multiplayer spraveny na ranky, aspon do levelu 100, lebo 55 sa da rychlo dosiahnut
podla mna by pokazili celu COD ak by sa dali na buducnost tie vymyslene zbrane podla mna by to moc nebolo dobre .. COD je hra na ktoru sa vždy tešim lebo je to skutočnost bude 2sv. vojna alebo v sučastnosti
AXO
Professional
Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1394
Registrovaný: 20 sep 2005, 15:28
Bydlisko: Between the Worlds
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa AXO »

Farlo napísal:podla mna by pokazili celu COD ak by sa dali na buducnost tie vymyslene zbrane podla mna by to moc nebolo dobre .. COD je hra na ktoru sa vždy tešim lebo je to skutočnost bude 2sv. vojna alebo v sučastnosti
ved prave, ze z druhej svetovej toho uz na vyber moc neni... jedine ak rovnake misie a ine prostredie(ved vsetky dolezite udalosti co boli v druhej svetovej sa pomaly vycerpaju)

sucasnost, no, vojna v iraku uz bola zavedena, takze jedine dalsi vietnam.

takze pokial nebude dalsia vojna, tak nebudu mat inspiraciu
inflater
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 470
Registrovaný: 28 mar 2007, 20:55
Bydlisko: Púchov, Slovakia

Príspevok od používateľa inflater »

nech daju Slovenske narodne povstanie do CoD5! :lol:
romerot
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 561
Registrovaný: 24 aug 2007, 10:47
Bydlisko: google

Príspevok od používateľa romerot »

AXO napísal:vsetky dolezite udalosti co boli v druhej svetovej sa pomaly vycerpaju
... vies kolko veci bolo pocas 2 sv. vojny dolezitych takmer kazdy den sa stalo nieco dolezite kazdy boj bol niecim vynimocny.
Ale hry sa zameriavaju viac na zapadny front ktory bol. Z vychodneho frontu bolo velmi malo hier ... takze este minimalne 2-3 hry mozu spravit s takym obsahom ze tu este nikdy nebol ale to by museli dat ako hlavnych hrdinov rusov no a myslim ze to americky vydavatelia a vyvojari asi nespravia :?

dalsie ktore neboli uplne spracovane v hre je Afrika tam bolo tolko bojov, ako tak pacifik bol ale tiez je tam este vela udalosti ktore nikdy ziadna hra neobsahovala. Dalej boje v severskych krajinach Svedsko, Norsko oslobodenie koncentracnych taborov, samotny utok na berlin bol velmi slabo stvarneni ... atd. atd. mohol by som tu pokracovat este asi tak na tri-styri strany co tu este nebolo alebo bolo a velmi malo. Napadov a udalosti z 2 sv. vojny je len este strasne vela len (len co ked davaju len tie najznamejsie ktore poznaju aj deti v skole) ... skoda raz sa hadam ja osobne dockam aj tychto udalosti z 2sv. vojny v hrach
... asi som moc velky fanda 2 sv. vojny :oops:


Este k tomu vietnamu ten bol krasne ukazany vo Vietcong-u doteraz sa mi ta hra paci.
AXO
Professional
Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1394
Registrovaný: 20 sep 2005, 15:28
Bydlisko: Between the Worlds
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa AXO »

romerot napísal:...
mne sa pacila aj hra hidden & dangerous 1,2 a datadisk

tam bola aj afrika, a vselico ine :)

ale ani z prvej svetovej by to nemuselo byt zle
rados915
Guru
Guru
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2954
Registrovaný: 02 jan 2006, 17:47
Bydlisko: MY

Príspevok od používateľa rados915 »

V prípadnom CoD 6 by mohli spracovať útoky na Japonsko, Iwo Jima, Pearl Harbor. To by bolo zasa niečo nové.
tomasmate
Medium Professional
Medium Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1216
Registrovaný: 26 júl 2006, 9:12
Bydlisko: Martin

Príspevok od používateľa tomasmate »

Ja by som bral skor Cold WAR nieco ako bola Operace Flashpoint
Šu-Do
Redeemer
Redeemer
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 11286
Registrovaný: 26 júl 2006, 19:41
Bydlisko: Australia <-!PB!->
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Šu-Do »

radek21 napísal:V prípadnom CoD 6 by mohli spracovať útoky na Japonsko, Iwo Jima, Pearl Harbor. To by bolo zasa niečo nové.
to bolo v MoH Pacific Assault.. a bolo to velmi dobre prepracovane
romerot
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 561
Registrovaný: 24 aug 2007, 10:47
Bydlisko: google

Príspevok od používateľa romerot »

:smt024 Dve tapety pre velkych fandov COD - WaW
Prílohy
1900x12001.jpg
1900x1200.jpg
Takth!K
Light Expert
Light Expert
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 38
Registrovaný: 12 júl 2008, 17:05
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Takth!K »

tak COD 4 bola ina pecka ma to bavilo a COD 5 ma byt vitvoreny na PC ale na tom istom eENGINE tak uvidime
romerot
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 561
Registrovaný: 24 aug 2007, 10:47
Bydlisko: google

Príspevok od používateľa romerot »

Konecne GAMEPLAY video !
Dokonca z CO-OP modu dvoch hracov na "konzolach". SP by mal podporovat CO-OP az pre 4 hracov naraz 8)
CO-OP ukazka
Aealo
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 4017
Registrovaný: 13 máj 2005, 22:26

Príspevok od používateľa Aealo »

bude CoOp aj v PC verzii?
Dem0n
Professional
Professional
Príspevky: 1496
Registrovaný: 02 aug 2005, 20:54

Príspevok od používateľa Dem0n »

Urcite :)
romerot
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 561
Registrovaný: 24 aug 2007, 10:47
Bydlisko: google

Príspevok od používateľa romerot »

Nieco o PC verzii je to interview od Treyarch. Viem ze je toho vela kto chce nech si precita ked tomu rozumie. Myslim ze hlavne veci kazdy pochopi.

Unlike Call of Duty 3, Treyarch has a full 2 year development cycle on Call of Duty: World at War. Not having to juggle simultaneous development of a next-gen console title and a completely different last-gen console title within an already shortened development constraint (11 months) has provided Treyarch a capacity to focus their team effort to deliver an exciting feeling and impressive looking title.

Based on the Call of Duty 4 Game Engine

Expanding upon the engine used to power the hit game Call of Duty 4 allowed Treyarch the opportunity to play test their model very early on in development. This is great for multiple reasons, the most important being that anything that didn’t look or feel right during development was addressed early on in the project.

Accurate Core Scaling

High end PC owners rejoice, as your investment in quad core technology is about to pay off. An accurate scaling of core performance is one perk of the overhauled engine, so no longer will a dual core outperform your four core machine.

Increased Capacity of the Physics Engine

Some of the most impressive things I saw had to do with the direction that Treyarch has taken the physics processing in World at War. One of the things that I really enjoy about games is their ability to draw the player into them, and in my view it is the little things that make the realism more apparent. Treyarch Technical Director Dave King has worked on implementing and perfecting a number of new features, the least of which is an increased capacity of the physics engine within the game.

Those who have modded the CoD4 game know that material assets are assigned values that determine whether or not that particular surface can be shot through (eg. plaster and tin siding can be shot through whereas a plate steel door cannot). New with this title, the property physics will now not only include handling of destructibility (can you shoot through the material), but also whether the material is flammable (does it burn), whether the material floats, whether the material is flexible and whether the material will break. Also, the engine will compute how each material reacts to different conditions (eg getting shot at, burning, etc.) with all calculations being accomplished on the fly – without the aid of a physics processing chip.

Individually, these may sound like no huge advancement – but imagine crawling through tall grass and having the individual blades of grass and foliage bend away and displace as you advance – very sweet eye candy.

Water Processing Engine

The water handling is realistic, and material interaction behaves as it would in the real world. Models, gibs, and objects float if they have that property, and also react with the waves that occur in the water body. One example showed a grenade being thrown into the water, and watching it slowly sink then explode – creating a shockwave that displaced the water and created an expanding wave in all directions. A burning building (or player) that falls into the water will be extinguished.

Players can swim, and I am happy to report NOT shoot underwater. The view is obfuscated when looking out from the water. Bullet tracing underwater is another great piece of eye candy.

Fire Processing Engine

The fire engine handles all of the fire in the game. The fire is self propagating, and wind is taken into effect. Burning buildings can catch trees, crates, grass and players on fire, and propagate from there. The destructibility of environments just became more intense.

Dynamic Lighting

Dynamic lighting has been incorporated and adds another dimension to the immersion into the level. An example showed a light suspended from two ropes and as one rope was shot, the light fell away (gravity via the physics engine) and swung around with the light illuminating its swinging path.

Improved Artificial Intelligence Handling

The AI has had a total overhaul. They utilize more squad based guerilla tactics rather than standing and shooting in a drone-like fashion. They can play dead, hide, run for cover or distract to allow for flanking. The AI can also decide on a course of action based on what they are facing – eg. If their cover is burning away, they will have to decide whether to attack or look for new cover and move. The AI also will recognize that if they are being barbequed because you have a flamethrower – they will be less likely to fight to the death as ‘self-preservation’ will kick in. This weapon or predator recognition is a large step in the AI becoming more realistic.

5.1 Audio System

The audio system is true 5.1 immersing you in a cacophony of sound. The background ambient tracks have been replaced with 96 channels of audio. While more time consuming during the mapping process, as each sound needs to be placed in the area it is to be originating in, the end result is big! The audio culling is great, and increases the projection of realism within the game.

Improved Spawn-logic Handling

The spawn logic received an overhaul, and no longer do you have to spawn into a barrage of bullets because someone has their sights trained on a spawn point, or a ‘frag-fest’ in a spawn area. No longer do you have to spawn at the very back edge of a map with a sniper who doesn’t want to advance, only to have to run all the way across the map to get close to the battle. The squad feature combined with the spawn logic allows for less static spawn locations, increasing game play enjoyability.

The spawn logic will look at the location of enemies, likelihood of a spawn-kill occurring, closest teammate, and other factors – then decide the most appropriate location for a spawn. The spawn handling will in essence say – just because this is the closest spawn location – it may not be the BEST location.

Weapons

The team at Treyarch is working hard to balance the weaponry. The reintroduction of the flamethrower will play an integral part of not only the single-player and co-op missions, but multiplayer tactics as well.
Molotov cocktails, and a couple of other ‘surprise’ weapons will ensure that you enjoy the gameplay in any event.

Vehicles

Vehicles in single-player, co-op and multiplayer are a nice addition. The multiplayer focus seems to be on heavier equipment (tanks, etc.) while leaving out the jeeps and motorcycles.

Vehicles (as in CoD 4) will be destructible.

Game Types

DM, TDM, CTF, SD are confirmed, and hints of other games such as DOM, HQ & BAS were injected

Game Modes

Single player, co-op and multiplayer are confirmed

Special Edition

While likely, no details were provided.

Tools & Modding

Our Community Manager within Treyarch, Josh Olin (JDawgg or JD from CoDHQ and the CoD2 total conversion mod 2049:Unbound Forces), is FROM the community – and working together with Treyarch Studio Head Mark Lima, Treyarch Lead Scripter Mike Denny, and Treyarch PC Team Director Cesar Stastny are looking to support the modding community like no other title in the series.

Mike Denny has said they are trying to accomplish a zero day release of the tools, and they may even come bundled on the PC version of the game. The mod tools I saw in use were very similar to the tools being used for CoD4 (Radiant based). Mike hinted at video tutorials, and possibly a walkthrough of creating a map from start to finish. There is also a possibility of a multi-level compiler front end, where new users will have less options to confuse them (click compile my map and that is all they do) to an advanced compile for the more experienced or savvy mapper.

The modeling application that the artists (eg. Treyarch Lead Artist Brian Anderson) are using was Maya V8.5. For textures, Photoshop and Brian also showed us Crazybump (http://www.crazybump.com/) - for creating kickass normal maps in seconds.

The scripting is similar to what we are familiar with for the entire CoD series, with some minor enhancements for the new/additional features.


//autoeditácia príspevku ( 17 Aug 2008, 10:43 )
Nejake ticho tu zostalo ...
Takze officialne minimalne :!: poziadavka na hru

I když jsme spekulovali o poměrně nízkých hardwarových nárocích, stále měli někteří z vás obavy, zda na nový díl Call of Duty bude váš počítač stačit. Po zveřejnění tiskové zprávy však můžeme být všichni klidní, minimální požadavky totiž nejsou nikterak krvavé.

* procesor: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0 GHz nebo lepší
* paměť RAM: 512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (Vista)
* místo na disku: 8 GB
* grafická karta: 256 MB NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon 1600XT nebo lepší - nutná podpora shaderů 3.0


Zdroj: Planet Call of Duty
+tri nove screeny aj z Berlina :wink:
Prílohy
cod5nov3.jpg
cod5aug3.jpg
cod5aug2.jpg
metthal
Guru wannabe
Guru wannabe
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2475
Registrovaný: 26 jan 2006, 18:32
Bydlisko: Nitra / Brno

Príspevok od používateľa metthal »

uzas, takze moj pc Athlon X2 5000+, 2GB RAM, X1950Pro este postaci na tuto hru, inak som rad ze to vydali takto skoro, neskor by uz PC nestacil :lol:
luck33r
Novice
Novice
Príspevky: 8
Registrovaný: 19 aug 2008, 10:37

Príspevok od používateľa luck33r »

ja uz som chcel kvoli cod 5 kuppovat new pc ale asi bi to malo ist :)
redliner
King
King
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1614
Registrovaný: 17 aug 2008, 12:24
Bydlisko: Prešov
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa redliner »

No to by malo ist v pohode :)
saj
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3624
Registrovaný: 05 jún 2005, 11:33

Príspevok od používateľa saj »

Keďže bolo už dávnejšie oznámené že CoD: world at war bude pracovať na rovnakom engine ako CoD4, požiadavky nie sú prekvapením
Napísať odpoveď