Grand Theft Auto: San Andreas
-
hojko
Site Admin
- Príspevky: 38515
- Registrovaný: 24 apr 2004, 18:29
- Bydlisko: Európa
- Kontaktovať používateľa:
Grand Theft Auto: San Andreas
Kedze sa tu zaklada vela tem a kazda je jednym slovom o hovne, treba spravit jednu velku. Vsetok spam, nadavky, vela smajlikov... budu premazane!!! Nepouzivajte vela citacii (quote)!!! Nepytajte sa kde sa da stiahnut GTA: SA, vsetko je fake, nic este nevyslo (okrem mappacku) a tak sa snazite zbytocne. Skor ci neskor (dnes, zajtra alebo pozajtra) to uz bude na nete.
-
Pauliess
Medium Expert
- Príspevky: 111
- Registrovaný: 13 nov 2004, 14:47
- Bydlisko: Ba
- Kontaktovať používateľa:
Po mírném vystřízlivění, s vědomím faktu, že rozloha herní mapy je opravdu velká jako prase, jsme vzali do ruky stopky a měřili, za jak dlouho se dostaneme s průměrně rychlým autem z jednoho konce San Andreas na druhý. Výsledkem byl zcela ojedinělý výlet, který beze zbytku odhalil veškerý potenciál, který San Andreas má. Kromě toho, že se tikající ručička zastavila na necelé půlhodině, nás ohromila především nádherná plynulost, dynamický pocit z jízdy a neuvěřitelně daleký dohled. To je také jeden ze dvou zásadních rozdílů mezi PS2 a PC verzí. Kromě viditelně lepší grafiky, která je díky kvalitním texturám a vysokému rozlišení (max. 1600×1200) přesně taková, jakou jsme od San Andreas očekávali, došlo výraznému zlepšení konverze zejména po technologické stránce. Zatímco na PS2 či Xboxu vidíte pohybující se objekty jen ve svém nejbližším okolí a pohled do dálky je značně omezen, na PC udělali vývojáři s enginem hotové zázraky. Když jsme přijížděli k zálivu a v dálce jsme pozorovali město skrápěné lehkým deštíkem, se sluncem probleskujícím mezi mraky, měli jsme na chvíli pocit, že jsme na dovolené.
Technologická kvalita grafiky se samozřejmě nemůže rovnat s nejnadupanějšími 3D krasavci současnosti, ovšem když si uvědomíme, co všechno se v San Andreas musí v reálném čase pohybovat, aniž by se objevil jediný loading, nezbývá než smeknout všechny naše klobouky a čepice najednou. Desítky kilometrů maximálně otevřeného prostoru s impresivními efekty počasí, kde dominují dramatické východy slunce a prudké lijáky s bleskohrou z olověných mračen neskutečně pomáhají dokonale prodat opečováváný koncept dýchajícího živého města, kde se neustále něco děje. Jsme si stoprocentně jistí, že řada konzolistů neodolá a vyzkouší si právě kvůli výše zmiňovaným odlišnostem i PC verzi...

Technologická kvalita grafiky se samozřejmě nemůže rovnat s nejnadupanějšími 3D krasavci současnosti, ovšem když si uvědomíme, co všechno se v San Andreas musí v reálném čase pohybovat, aniž by se objevil jediný loading, nezbývá než smeknout všechny naše klobouky a čepice najednou. Desítky kilometrů maximálně otevřeného prostoru s impresivními efekty počasí, kde dominují dramatické východy slunce a prudké lijáky s bleskohrou z olověných mračen neskutečně pomáhají dokonale prodat opečováváný koncept dýchajícího živého města, kde se neustále něco děje. Jsme si stoprocentně jistí, že řada konzolistů neodolá a vyzkouší si právě kvůli výše zmiňovaným odlišnostem i PC verzi...
-
Pauliess
Medium Expert
- Príspevky: 111
- Registrovaný: 13 nov 2004, 14:47
- Bydlisko: Ba
- Kontaktovať používateľa:
Syfon napísal:Kde zozeniem ten Mappack?
Kód: Vybrať všetko
ftp://BoobSquad:[email protected]:8899/Grand_Theft_Auto_San_Andreas_Map_Pack-iND/
http://www.mininova.org/get/52550/Grand_Theft_Auto_San_Andreas_Map_Pack-iND.torrent
-
hojko
Site Admin
- Príspevky: 38515
- Registrovaný: 24 apr 2004, 18:29
- Bydlisko: Európa
- Kontaktovať používateľa:
IMI: http://www.hojko.com/viewtopic.php?t=19 ... c&start=15 (posl. 2 prispevky).
Už tento pátek 10.6. vtrhne na pulty trafik a stánků nové číslo herního časopisu Level, které přinese jednu z první recenzí PC verze GTA: San Andreas. Té se ujal Petr Bulíř, který měl tu možnost hru otestovat přímo v kancelářích Rockstaru v Londýně. Bulíř chválí především grafickou stránku hry, která je podle jeho slov skvělá a prý se jedná o výrazně lepší konverzi co se týká technologické stránky. Více se dočtete v ukázce (thx TG) z recenze, kterou si můžete přečíst níže:
Po mírném vystřízlivění, s vědomím faktu, že rozloha herní mapy je opravdu velká jako prase, jsme vzali do ruky stopky a měřili, za jak dlouho se dostaneme s průměrně rychlým autem z jednoho konce San Andreas na druhý. Výsledkem byl zcela ojedinělý výlet, který beze zbytku odhalil veškerý potenciál, který San Andreas má. Kromě toho, že se tikající ručička zastavila na necelé půlhodině, nás ohromila především nádherná plynulost, dynamický pocit z jízdy a neuvěřitelně daleký dohled. To je také jeden ze dvou zásadních rozdílů mezi PS2 a PC verzí. Kromě viditelně lepší grafiky, která je díky kvalitním texturám a vysokému rozlišení (max. 1600×1200) přesně taková, jakou jsme od San Andreas očekávali, došlo výraznému zlepšení konverze zejména po technologické stránce. Zatímco na PS2 či Xboxu vidíte pohybující se objekty jen ve svém nejbližším okolí a pohled do dálky je značně omezen, na PC udělali vývojáři s enginem hotové zázraky. Když jsme přijížděli k zálivu a v dálce jsme pozorovali město skrápěné lehkým deštíkem, se sluncem probleskujícím mezi mraky, měli jsme na chvíli pocit, že jsme na dovolené.
Technologická kvalita grafiky se samozřejmě nemůže rovnat s nejnadupanějšími 3D krasavci současnosti, ovšem když si uvědomíme, co všechno se v San Andreas musí v reálném čase pohybovat, aniž by se objevil jediný loading, nezbývá než smeknout všechny naše klobouky a čepice najednou. Desítky kilometrů maximálně otevřeného prostoru s impresivními efekty počasí, kde dominují dramatické východy slunce a prudké lijáky s bleskohrou z olověných mračen neskutečně pomáhají dokonale prodat opečováváný koncept dýchajícího živého města, kde se neustále něco děje. Jsme si stoprocentně jistí, že řada konzolistů neodolá a vyzkouší si právě kvůli výše zmiňovaným odlišnostem i PC verzi... [více v Levelu 127]
odporucam stranku
Kód:
Po mírném vystřízlivění, s vědomím faktu, že rozloha herní mapy je opravdu velká jako prase, jsme vzali do ruky stopky a měřili, za jak dlouho se dostaneme s průměrně rychlým autem z jednoho konce San Andreas na druhý. Výsledkem byl zcela ojedinělý výlet, který beze zbytku odhalil veškerý potenciál, který San Andreas má. Kromě toho, že se tikající ručička zastavila na necelé půlhodině, nás ohromila především nádherná plynulost, dynamický pocit z jízdy a neuvěřitelně daleký dohled. To je také jeden ze dvou zásadních rozdílů mezi PS2 a PC verzí. Kromě viditelně lepší grafiky, která je díky kvalitním texturám a vysokému rozlišení (max. 1600×1200) přesně taková, jakou jsme od San Andreas očekávali, došlo výraznému zlepšení konverze zejména po technologické stránce. Zatímco na PS2 či Xboxu vidíte pohybující se objekty jen ve svém nejbližším okolí a pohled do dálky je značně omezen, na PC udělali vývojáři s enginem hotové zázraky. Když jsme přijížděli k zálivu a v dálce jsme pozorovali město skrápěné lehkým deštíkem, se sluncem probleskujícím mezi mraky, měli jsme na chvíli pocit, že jsme na dovolené.
Technologická kvalita grafiky se samozřejmě nemůže rovnat s nejnadupanějšími 3D krasavci současnosti, ovšem když si uvědomíme, co všechno se v San Andreas musí v reálném čase pohybovat, aniž by se objevil jediný loading, nezbývá než smeknout všechny naše klobouky a čepice najednou. Desítky kilometrů maximálně otevřeného prostoru s impresivními efekty počasí, kde dominují dramatické východy slunce a prudké lijáky s bleskohrou z olověných mračen neskutečně pomáhají dokonale prodat opečováváný koncept dýchajícího živého města, kde se neustále něco děje. Jsme si stoprocentně jistí, že řada konzolistů neodolá a vyzkouší si právě kvůli výše zmiňovaným odlišnostem i PC verzi... [více v Levelu 127]
odporucam stranku
Kód:
Kód: Vybrať všetko
www.gtasa.cz -
hojko
Site Admin
- Príspevky: 38515
- Registrovaný: 24 apr 2004, 18:29
- Bydlisko: Európa
- Kontaktovať používateľa:
Kód: Vybrať všetko
A MDeth Release
ASCII will be create... no time to do one yet.
-+-
GAME NAME: Grand Theft Auto - San Andreas
Release date: 07.06.2005
DVD Date....: June.2005
Source......: DVD Retail
Company: RockStar
Protection: Securom 7
Media Count: 1 Dvd(s)
Image Type: Alcohol Image
install instructions:
3.47 Daemon tools have to be the only image drive installed on your system.
unpack
mount image with 3.47 Daemon tools
install
disable your optical drive in the device manager or plug out it
mount the image to the drive letter what the game ask!
play
enjoy- Prílohy
-
- gtaaaaa.JPG (15.47 KiB) 4911 zobrazení
zlá zpráva pro GeForce 4 MXkáře [7.6.2005]
Hráči vlastnící tuto kratu mají boužel smůlu. Protože GeForce 4 MX nemá funkci pro vypnutí pixel shaderů, tak GTA: San Andreas nerozjedou. Avšak existují různé programy, které dokáží pixel shadery potlačit. Takže buď si kupte lepší grafickou kartu nebo vyzkoušejte nějaký programék, třeba 3d analize.
3d analize
Hráči vlastnící tuto kratu mají boužel smůlu. Protože GeForce 4 MX nemá funkci pro vypnutí pixel shaderů, tak GTA: San Andreas nerozjedou. Avšak existují různé programy, které dokáží pixel shadery potlačit. Takže buď si kupte lepší grafickou kartu nebo vyzkoušejte nějaký programék, třeba 3d analize.
3d analize
Kód: Vybrať všetko
http://www.3dfxzone.it/dir/tools/emutnl.htm