Vydanie hier
Vydanie hier
nechápem, ako to tí ľudia robia, že dajú na net hru, ktorá ešte oficiálne ani nevyšla
-
seth82
Darca
- Príspevky: 8694
- Registrovaný: 20 dec 2004, 23:07
- Bydlisko: http://photosfrom.me
- Kontaktovať používateľa:
Re: Vydanie hier
Zacni jest viac bryndzovych halusiek, zapijaj ich mliekom, ale musis to vsetko robit pri drevenom stole vysekanom z jedneho jedineho kmena jahody. Az potom vsetko pochopis, fakt - ja som to uz vyskusal a uz tomu rozumiemSnajper2 napísal:nechápem, ako to tí ľudia robia, že dajú na net hru, ktorá ešte oficiálne ani nevyšla
-
el_chupacabra
Medium Star
- Príspevky: 315
- Registrovaný: 24 máj 2009, 13:00
- Bydlisko: Socket A
- Kontaktovať používateľa:
o par tisic ?? možno o par stotisícDeJF napísal:LOL..Ano,výrobcovia bI to davali na net abI prišli o pár tisíc..
-
hojko
Site Admin
- Príspevky: 38517
- Registrovaný: 24 apr 2004, 18:29
- Bydlisko: Európa
- Kontaktovať používateľa:
Skor ako zacnete nieco pisat, tak si prosim precitajte tieto clanky, najst ich pomocou Googlu nie je ziadny problem:
Warez - Cesta za zrcadlo
Razor1911: Je už málo schopných crackerů
Mozno vam to trochu pomoze...
Warez - Cesta za zrcadlo
Razor1911: Je už málo schopných crackerů
Mozno vam to trochu pomoze...
Tým lepšie pre ludí. Tí menej majetní si napr. k Windows 8 už nebudú môcť zohnať crack ktorý by fungoval dlhšie ako mesiac a tak výrazne klesne dopyt po ňom.
Crackeri spôsobili istú nerovnováhu na trhu. hneď ako sa hry od nejakej firmy stali trhákom tak ich začali crackeri crackovať pretože o ne bol záujem. A kedže tieto hry boli neskôr kvoli crackovaniu v podstate dostupné zadarmo (užívatel sa maximálne musel zmieriť s tým, že na patch si musí počkať dlhšie ako normálny uživateľ) tak dopyt po týchto hrách ešte viac vzrástol. To spôsobilo vznik mnohých skalných fanúšikov ktorí na to mali peniaze a kúpili si to iba pretože to bola tá "super hra" od tej "super firmy". A tak nám naši vydavatelia zleniveli, kvalita hier klesla (sám som to pocítil) alebo ceny vzrástli. U mnohých firiem sa stalo, že vydávali nejakú hru každého 3/4 roka a krom maličko lepšej grafiky a spracovania to bolo o tom istom.
Osobne som za to aby sa za hry platily zanedbatelné mesačné poplatky čo by umožnilo že vývojári by namiesto velkého množstva hier ktoré sú o tom istom možnosť vyvýjať menej hier, presnejšie vyvýjať ich novšie verzie.
Crackeri spôsobili istú nerovnováhu na trhu. hneď ako sa hry od nejakej firmy stali trhákom tak ich začali crackeri crackovať pretože o ne bol záujem. A kedže tieto hry boli neskôr kvoli crackovaniu v podstate dostupné zadarmo (užívatel sa maximálne musel zmieriť s tým, že na patch si musí počkať dlhšie ako normálny uživateľ) tak dopyt po týchto hrách ešte viac vzrástol. To spôsobilo vznik mnohých skalných fanúšikov ktorí na to mali peniaze a kúpili si to iba pretože to bola tá "super hra" od tej "super firmy". A tak nám naši vydavatelia zleniveli, kvalita hier klesla (sám som to pocítil) alebo ceny vzrástli. U mnohých firiem sa stalo, že vydávali nejakú hru každého 3/4 roka a krom maličko lepšej grafiky a spracovania to bolo o tom istom.
Osobne som za to aby sa za hry platily zanedbatelné mesačné poplatky čo by umožnilo že vývojári by namiesto velkého množstva hier ktoré sú o tom istom možnosť vyvýjať menej hier, presnejšie vyvýjať ich novšie verzie.
Prečítal som ten článok a tento odsek je naozaj na zamyslenie:
Takže jsi nepovažoval být součástí scény za život?
Ty víš, co myslím, raději bych šel ven, setkával se s „normální“ lidmi. Tobě by to také asi prospělo. Vzdálit se od počítače, nebýt nerd. Užívat si a nežít dva životy, jeden pracovní a druhý vlastně také pracovní (scéna svým způsobem asi byla druhá práce). Ale že jsem měl stejný obor, tak to splývalo. Kolega ze scény (slavný FLT) to měl podstatně těžší -- přes den dělal na jeřábu a v noci byl vynikající cracker. Svět nepotřebuje počítače a internet a ani nadšence jako jsem já. Obejde se i bez toho, potřebuje jiné a podstatnější věci.
Takže jsi nepovažoval být součástí scény za život?
Ty víš, co myslím, raději bych šel ven, setkával se s „normální“ lidmi. Tobě by to také asi prospělo. Vzdálit se od počítače, nebýt nerd. Užívat si a nežít dva životy, jeden pracovní a druhý vlastně také pracovní (scéna svým způsobem asi byla druhá práce). Ale že jsem měl stejný obor, tak to splývalo. Kolega ze scény (slavný FLT) to měl podstatně těžší -- přes den dělal na jeřábu a v noci byl vynikající cracker. Svět nepotřebuje počítače a internet a ani nadšence jako jsem já. Obejde se i bez toho, potřebuje jiné a podstatnější věci.