
3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
-
danpark
Light Star
- Príspevky: 276
- Registrovaný: 11 apr 2007, 22:05
- Bydlisko: Martin
- Kontaktovať používateľa:
tu sú nejaké moje budovy , nájdete tam síce veľa chýb , ktoré už opravujem postupne , ale nechce sa mi to renderovať , lebo mám tam presne 1 361 528 polygonov a renderujem v HD rozlíšení 1920x1080 (resp. 1080p) , takže jeden frame mi trvá aj 3-4 minúty urobiť ... mám 3Ds MAx 9 (SP2) na to + FinalRender stage 1 R2 , len tak pre zaujímavosť ... a ešte , snažil som sa ich robiť podľa obrázkov
-
danpark
Light Star
- Príspevky: 276
- Registrovaný: 11 apr 2007, 22:05
- Bydlisko: Martin
- Kontaktovať používateľa:
no , kedže viac príloh mi do posledného príspevku nedá píšem nový , takže ... moja budova experimentálna (nevydarený spodok , lebo ako som už avizoval , nemám dostatočne materiálu , tak som robil z hlavy) , je to v podstate nefinálne finálny render , je tam dosť chýb , lebo som to dokončil len teraz , ale aspoň je tam počet polygonov presneeee : 437 042 , takže celkom pohoda
nemám síce vymodelované ani trochu časti interiéru budovy ani jednotlivé tehly ani nič , ale nevyzerá to extra najhoršie+ keď to pridám k tým trom čo už mám a ďalšej čo mám rozrobenú , tak z toho vznikneeee ... ultrapomalý perspektívny pohľad , megapomalý rendering a inak aj celkom pekný pohľad 
- Prílohy
-
danpark
Light Star
- Príspevky: 276
- Registrovaný: 11 apr 2007, 22:05
- Bydlisko: Martin
- Kontaktovať používateľa:
no šedú farbu robím buď len tak , že narýchlo zmením farbu alebo dám základný šedý materiál a textúry tie si zoženiem cez google alebo stránku mayang či ako sa to volá (už dlho som tam nebol) , ale kvalitné fotky , celkom široký sortiment ahá , už viem ako to je .. mayang.com/textures , no inak si aj pokradnem z hier ako je half-life či stalker , tam boli veru dobré textúry , odtiaľ používam hlavne kovy , betón a drevo .. potom podľa typu toho si nastavím odslesky , bump mapu , ešte dám rôzne noise ako difuse color a mám pekný kov s realistickým (vray HDRI) odleskom...
-
blazer
Professional
- Príspevky: 1532
- Registrovaný: 19 dec 2004, 20:17
- Bydlisko: BA
- Kontaktovať používateľa:
HL? sak ten ma take low res textury ze dovidenia max textura tam moze mat 512x512 aj tych je tam malo, na vacsie objekty to je dost malo a inac drevo je v hl.wad len 2x aj to o rozlisteniach okolo 32x124danpark napísal:no šedú farbu robím buď len tak , že narýchlo zmením farbu alebo dám základný šedý materiál a textúry tie si zoženiem cez google alebo stránku mayang či ako sa to volá (už dlho som tam nebol) , ale kvalitné fotky , celkom široký sortiment ahá , už viem ako to je .. mayang.com/textures , no inak si aj pokradnem z hier ako je half-life či stalker , tam boli veru dobré textúry , odtiaľ používam hlavne kovy , betón a drevo .. potom podľa typu toho si nastavím odslesky , bump mapu , ešte dám rôzne noise ako difuse color a mám pekný kov s realistickým (vray HDRI) odleskom...
-
danpark
Light Star
- Príspevky: 276
- Registrovaný: 11 apr 2007, 22:05
- Bydlisko: Martin
- Kontaktovať používateľa:
jo sorry , nejak mi vypadla dvojka ... half-life 2 , kde by som bral texúry z roku 98
, ale tak sú tam síce v nie moc HD rozlíšení fotečky ,no ja to neosadzujem na veľké alebo teda väčšie objekty , ale len na menšie kde po vyrenderovaní nevidno , že je to low-res textúra ... inak tuším aj zo Swat 4 mám textúry nejaké
a aj z unrealov , ale tie nepoužívam i keď niektoré boli dobré ... tam som si bral hlavne textúry budov keď som začínal ... to je dobrá možnosť pre začiatočníkov čo sa nechcú babrať s dlhým modelovaním a renderovaním , tak len tak vytvoriť low poly objekt , dať textúru a máš budovu ...teraz už budovy modelujem radšej , vyzerá to krajšie , i keď teraz už som limitovaný na 4 budovy a pár doplnkov , teda ak nepoužívam sieťový render , ale tak krása je krása.
inak toto je moja nová budova , mám ich síce viac , ale táto bude fajn po dokončení , musím vychytať chyby a prirobiť poschodia , ale bude vážne fajn + prikladám ešte jednu ďalšiu rozrobenú , že čo to
inak toto je moja nová budova , mám ich síce viac , ale táto bude fajn po dokončení , musím vychytať chyby a prirobiť poschodia , ale bude vážne fajn + prikladám ešte jednu ďalšiu rozrobenú , že čo to
-
danpark
Light Star
- Príspevky: 276
- Registrovaný: 11 apr 2007, 22:05
- Bydlisko: Martin
- Kontaktovať používateľa:
kua ľudia ,taká dobrá téma a takto tu kysne , trošku sa ju pokúsim obnoviť ... tu je strana jednej novej budovy čo bude (tú som začal včera tak je to ešte o ničom) ,tak tu dávam s 2 rôznymi tienmi a tretí pic je keď som sa nudil tak som si prebral trošku spider-manovania , robím aj sandmana , ale tam mi dlho trvá práca s časticami
Po skuskach som sa konecne trochu pustil do maxu a tu je jeden z mojich sialenych napadov. Prvotny pokus bolo vytvorit monster truck ktoreho kapota by bola zo stareho mustangu no napokon z toho vysla akasi buggyna 
//autoeditácia príspevku ( 22 Jun 2008, 15:47 )
Konecne som sa dokopal k otexturovaniu mojho davnejsieho modelu gothic-funeral biku.Neskor mozno pribudnu dalsie detailne pohlady.Tu je vysledok
//autoeditácia príspevku ( 22 Jun 2008, 15:47 )
Konecne som sa dokopal k otexturovaniu mojho davnejsieho modelu gothic-funeral biku.Neskor mozno pribudnu dalsie detailne pohlady.Tu je vysledok
-
sovietman
Star
- Príspevky: 610
- Registrovaný: 26 júl 2006, 10:29
- Bydlisko: NZ
- Kontaktovať používateľa:
napr tu: http://www.vray-materials.de/Misox napísal:thx som totiz zaciatocnik... btw. nema niekto nejake dobre materialy
resp. link? nejake zelezo drevo a pod.
//autoeditácia príspevku ( 08 Jul 2008, 14:00 )
Pneu
-
BlackFlash
Medium Expert
- Príspevky: 104
- Registrovaný: 09 feb 2006, 18:44
vagon
Momentalne ak to cas dovol robim na vagone 
// odkaz neznamemu darcovi karmy nejake moje vytvory su na stranke http://www.phoboss88.deviantart.com/
// odkaz neznamemu darcovi karmy nejake moje vytvory su na stranke http://www.phoboss88.deviantart.com/
-
Royalflush
Guru wannabe
- Príspevky: 2301
- Registrovaný: 14 aug 2008, 3:11
- Bydlisko: Šaľa