3Ds max

Ak potrebujete pomoc alebo poradiť, píšte sem (len PC, elektronika atď.)...
elnam
Light Expert
Light Expert
Príspevky: 67
Registrovaný: 15 feb 2010, 20:47
Bydlisko: b. bystrica

3Ds max

Príspevok od používateľa elnam »

Zdar,

potrebujem poradit s 3Ds Maxom. Mam vytvoreny objekt a chcel by som z neho cast vyrezat, povedzme ze mam kocku a chcem spravit cez stred dieru.

Pozeral som nejake tutorialy na youtube, tam to robili cez Editable Poly - Extrude, sice mi to tu cast vybere, ale akurat ju natiahne dozadu...

Podla dalsich videi tam sice spravim dieru, ale ked sa pozriem na objekt odzadu, tak tam je stena plna..

Neexistuje nieco, keby by som spravil dalsi objekt vo velkosti tej diery, vlozil ten objekt do kocky a body, ktore su spolocne pre oba objekty by som proste z tej mojej kocky zmazal?


Do 3Ds maxu sa nevyznam a potrebujem od neho len tuto jedinu vec a mozem ho zmazat.. Tak ak by mi niekto vedel pomoct, poprosim nejaky podrobnejsi navod pre neznalca :)

diky moc

//autoeditácia príspevku (24 Okt 2011, 18:31)
spytam sa takto - uz mam presne narezany a oznaceny Face v pozadovanej velkosti, ale ked ho povedzme zmazem, sice tam spravim dieru, ale ked si otocim pohlad z druhej strany, tam je stena plna a musel by som asi vyrezat rovnaky Face na rovnakom mieste, co je asi dost nemozne sa trafit.. Mozem teda nejak podla tej oznacenej casti z jednej strany oznacit aj Face na opacnej strane? Diky
Prílohy
cube.gif
(3.71 KiB) 84 stiahnutí
Curuj
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3983
Registrovaný: 15 okt 2005, 18:39
Bydlisko: TN/Karviná

Re: 3Ds max

Príspevok od používateľa Curuj »

do maxu sa nevyznám, ale mohlo by ísť označiť predný aj zadný polygon a na oboch aplikovať príkaz s rovnakými parametrami. prípadne to spraviť na jednej strane a potom tú zadnú stenu odmazať a premostiť tam, kde je potreba a tak dorobiť tú zadnú stenu. alebo ešte booleanovské operácie - odčítať jedno teleso od druhého. ale neviem, či to vie max... btw. potrebuješ to v maxe? je to primitívne, by som bral sketchup na to :)
Grim
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8702
Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
Bydlisko: pod železničným mostom
Kontaktovať používateľa:

Re: 3Ds max

Príspevok od používateľa Grim »

...vytvor si ešte jeden kváder taký veľký, ako chceš vyrezať otvor, umiestni ho do prvého telesa na miesto, kde chceš mať otvor a potom si vyznač prvé teleso a choď do:

Create -> Geometry -> Compound Objects -> Boolean/Pro Boolean -> Pick operand B -> vyber druhé teleso -> Konvertuj na edit Poly alebo aplikuj modifikátor Editable Poly a môžeš pokračovať daľej...
elnam
Light Expert
Light Expert
Príspevky: 67
Registrovaný: 15 feb 2010, 20:47
Bydlisko: b. bystrica

Re: 3Ds max

Príspevok od používateľa elnam »

díky moc obom, presne toto som potreboval :) :plus:
Napísať odpoveď