Zahladzovanie objektu - blender
Zahladzovanie objektu - blender
čau lidi. Mám problém. Chcel som si vytvoriť menší model auta, a tak som si dal jedno ako BG obrázok, nastavil iba na top view, a potom som si tam hodil "plane", stisol som TAB a používal som klávesy e, s, a r na upravovanie. Podarilo sa mi vytvoriť Časť auta, no tá je príliš hranatá. Neviete niekto proisím, ako by sa to dalo zaobliť? Pomáhal som si týmto: .
Re: Zahladzovanie objektu - blender
zaoblenie? smooth(smooth.png) v mesh tools, ale to neradím používať, radšej modifier subdivision surface(subdivision_surface.png) keď si ho pridáš, môžeš si meniť koľko chceš zaobliť. Slovíčka View a Render hádam poznáš.