3ds max skin problem

Grafika, webdesign, spracovanie videa a zvuku...
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

3ds max skin problem

Príspevok od používateľa japaja »

caute mam 3ds max 2011 a ked urobim model postavy a dam kosti nevem ako sa pouziva skin aby som ho presne nastavil niekedy taha cele telo a niekedy ohne nohu ale od kolena dole ju uz neohne jak keby vynechalo kost neaky normalny navod? vdaka :)
pippo
Medium Professional
Medium Professional
Príspevky: 1193
Registrovaný: 24 feb 2007, 15:55
Bydlisko: BA

Re: 3ds max skin problem

Príspevok od používateľa pippo »

Vela slusnych navodov mas na youtube popripade http://www.3dscena.cz/art/3dscena/3dsma ... stavy.html. a este sa mi osvedcil tento http://billysalisbury.com/tutorials_skinning.htm No najviac ti odporucam ten youtube, kde mozes ist krok po kroku ako vo videu. V principe ide len o to hrat sa s envelopes a v zaverecnej faze s joint bulge a morf angle deformerom
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Re: 3ds max skin problem

Príspevok od používateľa japaja »

no te posledne 3 slova neovladam ale pozirem sa na to vdaka
pippo
Medium Professional
Medium Professional
Príspevky: 1193
Registrovaný: 24 feb 2007, 15:55
Bydlisko: BA

Re: 3ds max skin problem

Príspevok od používateľa pippo »

ono ten joint angle deformer je aj pouzity v tom druhom navode od bodu 23, sluzi to najma na to aby sa ti to dobre ohybalo v okoli klbov (obr. bod 34)
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Re: 3ds max skin problem

Príspevok od používateľa japaja »

este jedna vec nerobim cloveka ale robota tak skusim sa na to pozriet
Napísať odpoveď