3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusia
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
skusk to mozno este viac subdivide to oblecenie a zvecit inak nvm z mayou nemam moc skusenosti ale planujem ze ju skusim
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
ono ja som to myslel tak že vlastnosť ncloth nechce reagovať lebo je to v groupe podľa videa ale nieje to podstatne až tak veľmi ale keby to bolo dynamicky bolo by to lepšie
//autoeditácia príspevku (11 Mar 2015, 22:35)
tak keďže predošly model nič moc tak skušam niečo jednoduche ako je možne že uvw mapa je skontrolovana originalom či niečo neprečniva (kontrolovane v Psku) nikde žiadna chyba len v rendery v 3ds maxu vidno taku sivu čiaru dole a pri krku hore... nejake navrhy?
//autoeditácia príspevku (11 Mar 2015, 22:35)
tak keďže predošly model nič moc tak skušam niečo jednoduche ako je možne že uvw mapa je skontrolovana originalom či niečo neprečniva (kontrolovane v Psku) nikde žiadna chyba len v rendery v 3ds maxu vidno taku sivu čiaru dole a pri krku hore... nejake navrhy?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
nemas akuratne na tom mieste SEAM ? popripade mozno si v PS zabudol vypntu layer s UV maps sice to by tam bolo viac tych ciarok
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
ano su na tom mieste presne švy
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
tak sa niet comu cudovat
seam sa vecinou davaju po bokoch aby ich bolo co najmenej vidiet mozno si nepresiel v PS kde si robil textury uplne az cez ciaru ze tam alebo to je artefakt toho seamu sami vidi ale ze sa to vecinou opravuje v zbrushi
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
to akože nemožem použiť seems cez telo to už sa autodesk kde dostal...
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
no musis pouzit seam ak to chces natexturovat bud to daj na Chrbat ten seam alebo po boku tela kde to bude najmenje vidiet nie priamo na predok
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
zdravim chcel by som sa opýtať z korej hry viem exportnuť postavu ako je vo wowku diablo skyrim otvoriť v 3ds maxe aj s kosťami a vidiet ako vyzera z wowka to nejde..
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
myslis nieco ako 3d ripper, xmodel exporter ?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
asi ano proste vo wowku je postava s plašťom s vlasmi a všetko sa hýbe mňa zaujíma model ako je to origovane a zrobene či je model z jedného kusu a všetko grupnute alebo ako..
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
jaj no tak je viac moznosti bud tam das bones a budes animovat sam alebo pouzijes Apex Cloth
popripade mozno by sa dalo na animovat cloth potom baknut animaciu ale to som si neni isty
popripade mozno by sa dalo na animovat cloth potom baknut animaciu ale to som si neni isty
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
no aktuálne ma znervozňujú tie seams a neviem kde robím chybu keď som aj padding dal na 64, textúra je v png formate, čo si myslím že nerobí zle tomu
vylejem vedro farby na kusy oblečenia a aj tak sa tu skurvy presne tam kde su čiary
absolutne neviem čo mam hľadať do akeho herneho študia napisať ako to rieša ich grafici....
//autoeditácia príspevku (19 Apr 2015, 16:39)
ono kde inde to dať aby to bolo najmenej netušim
vylejem vedro farby na kusy oblečenia a aj tak sa tu skurvy presne tam kde su čiary
absolutne neviem čo mam hľadať do akeho herneho študia napisať ako to rieša ich grafici....
//autoeditácia príspevku (19 Apr 2015, 16:39)
ono kde inde to dať aby to bolo najmenej netušim
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
aku velku texturu mas ked si oznacis uv shell (island) tak skus pouzit expand aby si zafarbil aj mimo uv shell(island) par pixelov alebo si to normalne oznac lasso tool okolo uv island a na zakrivanie uv seams je dobry napr zbrush alebo substance painter alebo aj blenderi moze zafarbit
/edit ale ked nato tak pozeram tak mas dost nachuja tie seam minimalne na rukach a ramena aj na nocha ty kokos sak si zober nejake nohavice a pozri sa kde su zosite videl si nejake nohavice ktore by boli na predu zosite sak na MAX je tolko tutorial si pozri nejake popriapde digital tutors alebo lynda z torentu
/edit ale ked nato tak pozeram tak mas dost nachuja tie seam minimalne na rukach a ramena aj na nocha ty kokos sak si zober nejake nohavice a pozri sa kde su zosite videl si nejake nohavice ktore by boli na predu zosite sak na MAX je tolko tutorial si pozri nejake popriapde digital tutors alebo lynda z torentu
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
ok pozri s tymi nohavicami maš pravdu ale ja si myslim že je ulne jedno kde je to spajane ide o princip o princip ktory sa deje na boku na tele ze trha takto farbu ja ten projekt nemam zmazal som to už ale, textura bola 1024x1024 co si pametam otvoril som skicar zobral vedro a vylial farbu nerozumiem tomu prečo su tam trojuholniky prečo chyba farba prečo sa to takto deje... ved farba bola vyliata na tie miesta
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
tak je to jedno kde budes mat seam ale ked si ich das rozumne tak budes mat o to lahsie texturovanie pokial chces mat len jednu farbu tak je to jedno a ako som pisal nemozes viliat farbu len do tych stovrcekov (UV island) ale aj okolo nich preist stetcom po okrajoch
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
ono ja som to riešil tak že som antiahol velky štvorec cez tu plochu ke to bolo označene a aj tak sa to dialo aj pri tom prvom kuzelnikovy čo som posielal strana naspet som to tak riešil a predsa sa to deje
//autoeditácia príspevku (20 Apr 2015, 23:41)
no zistil som kde bol problem ja som dal quick map po qucik pelt a zahlo to kraje pred uvw seam a preto tak potrhalo farbu
+screens
hlavu neriešim aktualne to stači
//autoeditácia príspevku (20 Apr 2015, 23:41)
no zistil som kde bol problem ja som dal quick map po qucik pelt a zahlo to kraje pred uvw seam a preto tak potrhalo farbu
+screens
hlavu neriešim aktualne to stači
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
Zdravim chcem sa opytat co si myslite ?
toto je moj referenc obrazok a toto je moj block out neviem ci mam dat na ten "kanister" na plynovu masku tu tasku alebo ne
toto je moj referenc obrazok a toto je moj block out neviem ci mam dat na ten "kanister" na plynovu masku tu tasku alebo ne
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
Teda poviem ti chlapče, ty máš talent, tú tašku tam určite daj. Inak dúfam že ten real time AO v budúcej verzií opravia, lebo strašne je to kostrbaté.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
ok dlhšie listujem googlom a nenašiel som žiadnu odpoveď pre mňa, tak to skusim tu
mam model viď screens hore kosti su na tom skin je pre to upraveny no pohnem kosťou a nič sa nedeje
veci ako či nieje označeny vertex atď mam posušane rôzne varianty riešenia no furt nič
3ds max 2015
taktiež som pisal na autodesk community forum no zatiaľ nič
http://forums.autodesk.com/t5/animation ... -p/5601752
mam model viď screens hore kosti su na tom skin je pre to upraveny no pohnem kosťou a nič sa nedeje
veci ako či nieje označeny vertex atď mam posušane rôzne varianty riešenia no furt nič
3ds max 2015
taktiež som pisal na autodesk community forum no zatiaľ nič
http://forums.autodesk.com/t5/animation ... -p/5601752
-
Grim
Darca
- Príspevky: 8702
- Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
- Bydlisko: pod železničným mostom
- Kontaktovať používateľa:
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi
Páni, mohol by som niekoho z Vás poprosiť o namapovanie textúry na postavu? Textúry mám. Model bol vo formáte 3ds takže sa stratilo mapovanie. Potreboval by som to čím skôr.
//ešte jednu mám
//ešte jednu mám
- Prílohy
-
- zena leziaca.rar
- (1.64 MiB) 276 stiahnutí
-
- zena na lehatku.rar
- (1.34 MiB) 265 stiahnutí