3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Grafika, webdesign, spracovanie videa a zvuku...
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Rethon »

No, edgov je tam preto vela lebo som to musel prispôsobiť tej prírube, ona je tam vsadená do tej steny. Veď ak chceš tak to pre teba môžem rozobrať, aby si videl ako je to presne spravené.

//autoeditácia príspevku (10 Aug 2015, 21:38)
Zatiaľ nedokončený uzáver nádrže. Bude sa dať otvárať len z kokpitu, takže kto nemá prístup do helikoptéry tak má smolu. :)

//autoeditácia príspevku (12 Aug 2015, 2:17)
Zrejme finálny uzáver nádrže. Dúfam že sa páči. :)

//autoeditácia príspevku (13 Aug 2015, 4:39)
V poradí druhý render robený cez CPU, doba renderovania 7 hodín, na 2000 samploch.

S progresom som celkom spokojný, pekne pomaličky do cieľa. :D

//autoeditácia príspevku (16 Aug 2015, 12:49)
Víkendový tréning, precvičujem sa na textúrovanie vrtuľníku. Všetko 2k textúry.

Bolo to robené celkom na rýchlo, určite by som to zvládol aj lepšie, kebyže sa tomu dlhšie venujem.

//autoeditácia príspevku (17 Aug 2015, 5:42)
Protišmykový plech, na schodíky.

//autoeditácia príspevku (19 Aug 2015, 16:00)
Vylepšené logo, na 90 percent je toto finálna verzia.

//autoeditácia príspevku (20 Aug 2015, 6:45)
Ďalší tréning, pokúšal som sa vytvoriť niečo lowpoly ale zároveň aby to aj nejak vyzeralo.

Tu je výsledok, 1629 polygónov (to kvôli tomu že je to obojstranné). Určite by sa to dalo ešte zraziť dole, ale neni som zvyknutý na lowpoly. Takže úplne nová skúsenosť pre mňa. :)
Prílohy
Uzáver Nádrže.jpg
Uzáver Nádrže #2 - Zatvorené.jpg
Uzáver Nádrže #2 - Otvorené.jpg
ED-3 #7.jpg
Hranol.jpg
Plech.jpg
SaVZ Logo.jpg
List - LowPoly.jpg
List - LowPoly - Wire.jpg
i-Cube
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3054
Registrovaný: 08 jan 2005, 23:35
Bydlisko: ba
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa i-Cube »

Nechcem kazit fun, ale ked ten list ma byt low poly a mal by som ho pouzit vo svojich exterier scenach, tak by som ta asi zaskrtil :D low poly list si predstavujem, ze ma tak 2-5 polys max. To uz je skor high poly objekt na detailne zabery.

To logo je s tym pozadim nepouzitelne
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Rethon »

Neboj, nič nepokazíš. :)

Ako som písal ten list je obojstranný, keby bol jednostranný (ako to aj väčšinou býva) tak má okolo 700 - 800 polys. Čo už je dosť použiteľné si myslím.

K tomu logu len toľko že to pozadie bolo použité len konkrétne pre tento render (len tak, zo srandy).
Goofy
Medium Star
Medium Star
Príspevky: 325
Registrovaný: 20 nov 2009, 21:53

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Goofy »

low poly list si predstavujem plane s texturou hento fakt ze high poly
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Rethon »

Tak áno, ak to berieš tak že ten list má byť do nejakej video hry, v tom prípade je high poly, to uznávam. Ale ja predsa nejdem robiť žiadnu hru, ja si kľudne doprajem hustejšiu geometriu.

//autoeditácia príspevku (21 Aug 2015, 9:42)
Takže, teraz sa vrátim k veciam ktoré sú skutočne high poly.

Objímka na hadičky hydrauliky, z tohto pohľadu to veľmi nevidieť, ale v mieste kde sa nachádza objímka je hadička skutočne stlačená.
Prílohy
Objímka.jpg
Goofy
Medium Star
Medium Star
Príspevky: 325
Registrovaný: 20 nov 2009, 21:53

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Goofy »

furt sa mi to zdá ako dosť veľa 700-800 predpokladám že jeden ten list v celej scéne nebudeš mať keď ich budeš mat len nejakých 100 už to je podla mňa dosť veľa zbytočnej geometrie ten list by sa dal v pohode zredukovať ešte minimálne o 400 vertexov a vyzeral by stále dosť dobre poprípade by som spravil viac LOD verzii ale budíš ak ti nebude vadiť taký dlhy render time je to tvoj projekt ale zaujímala by ma textura vyzerá že ma aj nejakú bump mapu a sú tam samé trojuholníky sculptoval si ten list ? :D
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Rethon »

Veď tento list čo som sem postol nebude nikde použitý (to vážne nikto nečíta čo píšem), písal som že je to len tréning. Jednoducho bolo to len cvičenie, keď som ten list dokončil tak hneď som ho aj vymazal.

LOD určite nie, ako vravím nejdem robiť žiadnu hru, a render time ma vôbec netrápi. Je iné ak niekto robí pre klienta a tlačí ho čas, ja to robím sám pre seba a hlavne svoje portfólio.

Textúry boli použité dve, color mapa a z nej vygenerovaná normal mapa, nič som neskulptoval.
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa japaja »

k tej skrutke rethon, nechcem rýpať ale skrutka musí byť na max stiahnutá je to menši tlak na závit
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Rethon »

To záleží od toho aké sily pôsobia na tu skrutku, gumená hadička asi veľký tlak vyvíjať nebude, nemyslíš?

Okrem toho tá skrutka je dotiahnutá na maximum, tá objímka má schválne taký priemer, aby tam ostala nejaká rezerva (to preto lebo guma je pružná, takže objímka sa musí vedieť prispôsobiť).
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa japaja »

otazka znie prečo sťahuješ samotnu hadicu - dôvod?

//autoeditácia príspevku (21 Aug 2015, 17:20)
otazka znie prečo sťahuješ samotnu hadicu - dôvod?
Hensym
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 6978
Registrovaný: 24 apr 2011, 0:53
Bydlisko: Zvolen

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Hensym »

Nekontroluje sa tým tlak, alebo niečo na ten spôsob? Aj iné hydraulické hadičky majú rôzne ventily, ktoré vlastne iba kontrolujú prietok. Aj keď, takýto systém som ešte nevidel, príde mi to také kutilské riešenie.
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Rethon »

Veru kutilské to bolo, teraz je to už úplne jedno. Budem to celé prerábať.

//autoeditácia príspevku (23 Aug 2015, 15:24)
Víkendová tvorba textúr na pancierové hadičky. Prikladám aj ukážky textúr v rozlíšený 512x512 p. Pre render som použil zatiaľ 1k (finálne budú zrejme 2k).

Textúry sú robené čisto v Blendery.
Prílohy
Pancierova Hadička.jpg
Pancierova Hadička - G.jpg
Pancierova Hadička - N.jpg
Hadička - Real Time.jpg
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa japaja »

nechcem rýpať ale zas to prepletanie nieje dokonalé :D malo by to isť hore dole hore dole
tebe to ide hore dole dole hore

vieš čo myslím? :)
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Rethon »

Keď nechceš rýpať tak nerýp, to prepletanie je úplne správne.

Inak takto to pokračuje na rotore.
Prílohy
Hadičky - Rotor.jpg
Curuj
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3983
Registrovaný: 15 okt 2005, 18:39
Bydlisko: TN/Karviná

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Curuj »

tie textúry môžeš mať 8x menšie, ked je to vlastne jeden a ten istý vzor bez nejakých zmien :) Opakovanie je tam tak či tak a to vie aj blender
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Rethon »

Môžem, ale nemusím.
Hensym
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 6978
Registrovaný: 24 apr 2011, 0:53
Bydlisko: Zvolen

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Hensym »

Nemusíš, ale mal by si. :D
Aiden
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 2213
Registrovaný: 06 apr 2007, 14:28

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Aiden »

Mal by, ale nechce :D
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Rethon »

Nevidím žiadny dôvod, jasné že opakovanie tam bude, to je v poriadku. Veď preto som tie textúry tak vyrobil, aby boli seamless. To ale nič nemení na tom že základná textúra (to sú tie ktoré som sem pridal ako ukážky) bude proste 2k. Nerobím ten vrtuľník celý rok len preto aby som tam na konci šľahol nejaký rozpixelovaný grc.

Jasné že z piatich metrov to vidieť nebude, ale z piatich centimetrov už áno, + 4k rendre. Proste musí to byť dokonalé za každých podmienok. Hádam nieje nič zlé na tom že to chcem mať pekné, hm?
Hensym
VIP
VIP
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 6978
Registrovaný: 24 apr 2011, 0:53
Bydlisko: Zvolen

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre

Príspevok od používateľa Hensym »

On nehovoril o zmenšovaní, ale o zrezaní toho patternu. Keďže sa ti v tom obrázku X krát aj tak opakuje niečo, čo ti dokáže opakovať program. Dokázal by si zredukovať počet pixelov tej textúry asi 30x bez akejkoľvek straty kvality.
Napísať odpoveď