3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusia

Grafika, webdesign, spracovanie videa a zvuku...
Goofy
Medium Star
Medium Star
Príspevky: 325
Registrovaný: 20 nov 2009, 21:53

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa Goofy »

hm ja tam UVs islands vidim
aj texturi v pohode fungujnu
Blender2.73
Grim
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8702
Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
Bydlisko: pod železničným mostom
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa Grim »

Aha. No vidíš, to som si vôbec neuvedomil, že to funguje aj bez UWV maps modifikátora (3ds max).
nejakymarko
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3401
Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
Bydlisko: BA

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa nejakymarko »

Zdravicko.
Prosim vas poradte mi, ako co najjednoduchsie ulozit projekt v 3ds max (2014) tak, aby sa mi pri presune na iny komp zachovali aj materialy (hlavne textury) nastavenie rendra (vray) a podobne.
Ide mi o to, ze chcem si na NTB pripravit scenu na rendering a potom to celel vysavovat a na druhom PC uz len spustit bez toho, aby som musel este relativne dlhy cas zabijat hladanim stratenych textur a podobne.
Je vobec taka moznost, ze si maxko do nejakeho archivu ulozi vsetko potrebne a potom to z toho aj pouzije?

A druha vec, viem, ze sa to v maxe da, ale neviem, kde to hladat, aby som si vedel v batch rendri nastavit rozne "modifikacie" sceny. Rozumej to tak, ze si nastavim, ze jeden krat rendruje danu kameru s viditelnostou tych a tych prvkou, ako dennu scenu a druhy render rovnaka kamera, ale s viditelnostou niecoho ineho a napr. ako nocu. Neviem, co mam po nete hladat, ako sa to nastavuje.

Dakujem
Grim
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8702
Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
Bydlisko: pod železničným mostom
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa Grim »

1. Nastavenie rendra ti nepomôžem, ale textúry mi fungujú tak, že všetko to nahádžem do jedného priečinka spolu s projektom. Max si sám skontroluje konkrétny priečinok, takže textúry si z neho načíta.

2. PTM klikni hocikde vo workspace a zvoľ možnosť Save scene state. Scénu musíš mať pripravenú na uloženie v takom stave, v akom ju chceš rendrovať. Vyberieš si z možností, ktoré chceš uložiť a uložíš si to pod nejakým názvom. Potom si len v batch renderer vyberieš scene state.
nejakymarko
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3401
Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
Bydlisko: BA

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa nejakymarko »

Zdravim.
Nerobi tu niekto v microstation?
Mam problem v tom, ze magistrat hl. mesta Prahy na v microstation spracovane budovy, teren atd, ale ked si naimportujem subor do rhina, pripadne cadu, tak objemy sa premietnu ako ciary a nema to objem. Neviem si s tym rady.
nejake tipy?
Dik
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa Rethon »

Oživím trochu tému, a zároveň sa podelím o jeden zaujímaví nález. Ak by niekto hľadal open source program na rýchle modelovanie/vytváranie vegetácie, tak program "ngPlant" vyzerá celkom zaujímavo. Zrejme jediná nevýhoda je že je dostupný (vyzerá to tak) len pre linuxové distribúcie. Ale podľa mňa oveľa lepšie ako sťahovať hotové free modely, človek má aspoň nad tým úplnú kontrolu, a môže si to spraviť podľa seba.

Oficiálna stránka: http://ngplant.org/
skjerp-deg
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 383
Registrovaný: 24 aug 2015, 15:17

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa skjerp-deg »

Rethon: Dá sa to údajne vybuildovať aj vo VS pre Win, viď http://ngplant.org/?page_id=373
Curuj
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3983
Registrovaný: 15 okt 2005, 18:39
Bydlisko: TN/Karviná

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa Curuj »

ten ngplant je aj pre win (ked som dal download, tak mi dal inštalačku), ale mne len zobrazuje a nemôžem vytvárať rastliny. akoby tam chýbalo menu. win7 x64...

ja mám alternatívy: tree[d] - jednoduchý a efektívny
arbaro - podrobný, v jave
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa Rethon »

Skvelé že ste napísali, aj pre ostatných aby vedeli, treba si pomáhať.
nejakymarko
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3401
Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
Bydlisko: BA

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa nejakymarko »

Tak ked sa tu rozbehla diskusia o vegetacii, spomeniem jeden plugin (mozno ho uz aj poznate) pre Maxko, kde si viete celkom pekne vytvarat hlavne popinave rastliny a podobne. Celkom fajn pre dotvorenie vizualizacii architektury LINK

A mam este otazocku, s ktorou si nejako neviem rady:
Rendrujem prevazne architekturu, exteriery, scenu osvetlujem pomocou vray dome light s tym, ze mi odraza texturu (vrayhdri), ktoru mam nastavenu aj v enviroment ako oblohu + mam nastavene vray sun kvoli tienom (myslim, ze take standardne nastavenie) ale ak pouzivam dome light, tak si po vyrendrovani neviem ulozit alpha kanal, lebo aplha je len biely obrazok. Tak musim nastavit dome light na invisible, ale potom na oplatku je obloha velmi tmava (pritom napriklad v odrazoch je to fajn, rovnako aj model ako taky je osvetleny dobre) Neviete mi poradit, ako to vyriesit?
Vdaka
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa japaja »

vedel by mi niekto upraviť blueprint?
teda rozrezať ho tak že, keď ho chcem použiť v 3ds maxe tak aby sedeli svetla, spätné zrkadlá, šírka a výška vozidla? Lebo už len na pohľad to vyzerá divne
Prílohy
the-blueprints-com-blueprints-cars-bmw-bmw-m5-f10-2011.png
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa Rethon »

nejakymarko - a kebyže si vyrenderuješ dodatočne len samotnú oblohu? Potom by si mal v post produkcií nad ňou plnú kontrolu, keby bola na samostatnej, transparentnej vrstve. V arch viz sa zvykne používať celkom dosť vrstiev, pre následnú post pro. Za vyskúšanie to stojí.
nejakymarko
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3401
Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
Bydlisko: BA

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa nejakymarko »

No aj to je jedna z moznosti. Do teraz som oblohu v PSku rucne maskoval a potom s nou robil, co bolo treba, ako aj s dalsimi castami, ale hladam nejaky pohodlnejsi sposob. Tomu rendrovaniu "dvojmo" som sa snazil vyhnut hlavne z dovodu, ze to zvyknem robit tak, ze na stolovom PC si nastavim model, kamery hodim do batchu s ukladanim na cloud a potom uz len na notebooku obrazky upravujem a doladujem, ako treba. Snazim nechat komp bezat vkuse aj niekolko dni a chcem minimalizovat moje zasahy do tohto procesu. Ale ak to inac nepojde, tak je to jedna z moznosti.

Dik za tip
i-Cube
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3054
Registrovaný: 08 jan 2005, 23:35
Bydlisko: ba
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa i-Cube »

Viem, ze neskoro, ale tuto temu nesledujem :D vray dome sa sprava ako objekt na pozadi, preto mas vsetko biele. Ak mas malo casu, tak si riadne nastav v render elementoch depth a to mozes pouzit ako nedokonalu alternativu...
nejakymarko
Addict
Addict
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 3401
Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
Bydlisko: BA

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa nejakymarko »

Dá sa to riešiť tak, že dome light dám ako invisible a potom ho v postprodukcii doladim, lebo hneď ako ho dám invisible, tak obloha sa strašne stmavi. Ale už som si našiel nejaký postup, ktorý používam, aj keď to nie je úplne komfortné riešenie

//autoeditácia príspevku (22 Sep 2016 17:42)
Páni som tu zasa s otázočkou :D
Ako nastaviť materiál, aby sa správal, ako wireframe? Potrebujem, aby časť rendru bola len v čiarach.

Viem si nastaviť, VrayEdgesTex, ale v tom prípade je objekt plná plocha, ktorá ma vytiahnuté hrany. Ja by som potreboval, aby boli hrany viditeľné, ale vnútro priehľadné. Ak nastavím v materiáli "refract" tak sa materiál samozrejme spriehľadní celý a nevidno pre zmenu nič.

V prílohe posielam, čo by som chcel dosiahnuť (je to môj screen, objekty sú tam teraz vložené ako čiary z CADu.

Ďakujem
Prílohy
wire.jpg
Grim
Darca
Darca
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 8702
Registrovaný: 25 jún 2008, 0:54
Bydlisko: pod železničným mostom
Kontaktovať používateľa:

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa Grim »

Urob to cez VrayBlendMtl. Ale neviem ako presne sa s tým robí.
Rethon
Zablokovaný
Zablokovaný
Príspevky: 694
Registrovaný: 11 sep 2011, 19:45
Bydlisko: Nitra

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa Rethon »

Nejak sa mi podarilo rozbiť pôvodnú tému o 3d rendroch, tak to hodím sem.

Prajem príjemné sledovanie.

wankell4
Novice
Novice
Príspevky: 2
Registrovaný: 06 mar 2017, 16:21

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa wankell4 »

Zdravim,
chcem sa opytat, ci mi nevie niekto poradit s 3ds max design 2010. Modelujem v nom uz dlhsiu dobu a vsetko bolo ok. Nieco sa pokazilo alebo prestavilo a neviem prist na to co. Mam urobeny model a namapovany s texturou cez unwrap uvw. Vo viewporte je zobrazene vsetko ok ale ked dam renderovat model vyrenderuje, len cela textura je uplne zle. Je to asi prestavene v celom maxe, lebo aj starsie modely s texturami mi tak isto pokazilo. Aj tie co boli predtym ok. Neviem prist na to co sa stalo a ako to opravit. Pridal som pre nazornost aj druhy objekt s farebnou texturou na na viewporte je normalne zobrazena aj 3d tak ako ma byt a pri renderovani je uplne inej velkosti aj polohy a vyzera ako jednoliata na celom objekte. Nevie mi niekto poradit? dakujem
Prílohy
max.jpg
japaja
Guru wannabe
Guru wannabe
Príspevky: 2424
Registrovaný: 18 jan 2012, 18:57

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa japaja »

skus , collapsnuť uwv na daný objekt vznikne ti editable mesh ale nieje to štandardný postup , najrýchlejšie by bolo reinstall alebo skontroluj cez uwv editor ako sú na tom ostatné mapy či sa nezresetovali
wankell4
Novice
Novice
Príspevky: 2
Registrovaný: 06 mar 2017, 16:21

Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre - diskusi

Príspevok od používateľa wankell4 »

Dakujem ze odpoved, ale aj tak mi to nejak nejde. Dal som convert to editabled poly a urobil render. Ziadna zmena. Potom som skusil model zdeformovat - vidiet to hore na okne ze su posunute polygony, ale pri renderovani znova ziadna zmena. Ani len ta textura co je cez cely model pri renderovani sa nezmenila. Fakt tomu nerozumiem. Ani tomu preco mi to zacalo robit aj na inych otexturovanych modeloch v uplne inych scenach, ktore pred tym boli pri renderovani uplne normalne. Skusil som preinstalovat max, ale asi som nevymazal uplne vsetky nastavenia a preto mi to ostalo rovnake. Fakt neviem co za problem to je, ze ta textura v renderovacom okne ostane vzdy tak isto. Pripada mi to akokeby bola nejakym pozadim, pretoze aj ked posuniem modelom ona vzdy ostane na tom istom mieste a nehybe sa spolu s modelom. Ked som na predoslom obrazku domodeloval tu krabicu pri aute a dal na nu rovnaku texturu, tak pri renderovani ta textura prechadza z modelu auta rovno na model krabice. Ako keby pokracovala dalej a bola vzdy len 2D. Nemeni sa podla tvaru 3d objektu. Pripada mi to tak, ze sa nieco muselo prestavit v celom nastaveni maxu a preto sa to aplikuje aj na modely v inych scenach. Daju sa nejak vyresetovat nastavenia celeho maxu do "povodnych"? Dakujem

//autoeditácia príspevku (07 Mar 2017, 17:19)
Tu som este urobil obrazok, ako pri posunuti modelom ostava textura na jednom mieste.
Prílohy
max1.jpg
max2.jpg
Napísať odpoveď