3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
-
lekoklatik
VIP
- Príspevky: 11195
- Registrovaný: 25 sep 2006, 10:53
- Bydlisko: [google]
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Rethon kolko mas teraz rokov?
-
skjerp-deg
Medium Star
- Príspevky: 383
- Registrovaný: 24 aug 2015, 15:17
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Rethon, ozaj, nevšimla si ťa ešte nejaká filmová/game dev/whatever spoločnosť?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
leko - 22, dvadsiateho piateho októbra mám narodky. Prečo?
skejrp-deg - Keď som ešte pracoval na prvej verzií vrtuľníku tak áno, z Bratislavy jedna menšia IT firma. Určite nájdeš o tom zmienku aj tu, niekoľko strán dozadu. Ale inak nie, aj tak to ešte nechcem. Najprv chcem všetko dostať do finálnej podoby, aby to bolo tip top, a následne potom to vypustím do sveta.
//autoeditácia príspevku (20 Aug 2016, 16:45)
Dnes som sa znova hral s logom, ale ako sa poznám nakoniec budem mať aj tak úplne iné logo. Hmm, ale nápad to naozaj nebol zlý.
//autoeditácia príspevku (21 Aug 2016, 14:50)
Ďalšia skala, táto je prvá v poradí ktorú som fotil, takže zase vytvorená z 80 fotiek. Fotogrametria bude trvať zrejme trocha dlhšie než som si pôvodne myslel, jednak samotné fotenie je náročné, a tak isto spracovanie.
Keď dofotím veľké skaly, tak sa pustím do fotenia vegetácie, a potom na malé kamienky a drievka.
//autoeditácia príspevku (21 Aug 2016, 19:36)
Taký menší test kôry zo stromu. Toto je model priamo z fotogrametrie, ale poprehýbaný modifikátormi aby z neho bola tak nejak rovná plocha. Pôvodne bol ten model valcového tvaru, pretože stromy sú už raz také.
No a zrejme takto nejak budem robiť textúry pre stromy, a taktiež skulptovacie brushe, že vyrenderujem bitmapy z high-poly modelu. Samozrejme všetky finálne textúry prejdu ručným dokresľovaním a úpravami, aby vyzerali čo najlepšie.
skejrp-deg - Keď som ešte pracoval na prvej verzií vrtuľníku tak áno, z Bratislavy jedna menšia IT firma. Určite nájdeš o tom zmienku aj tu, niekoľko strán dozadu. Ale inak nie, aj tak to ešte nechcem. Najprv chcem všetko dostať do finálnej podoby, aby to bolo tip top, a následne potom to vypustím do sveta.
//autoeditácia príspevku (20 Aug 2016, 16:45)
Dnes som sa znova hral s logom, ale ako sa poznám nakoniec budem mať aj tak úplne iné logo. Hmm, ale nápad to naozaj nebol zlý.
//autoeditácia príspevku (21 Aug 2016, 14:50)
Ďalšia skala, táto je prvá v poradí ktorú som fotil, takže zase vytvorená z 80 fotiek. Fotogrametria bude trvať zrejme trocha dlhšie než som si pôvodne myslel, jednak samotné fotenie je náročné, a tak isto spracovanie.
Keď dofotím veľké skaly, tak sa pustím do fotenia vegetácie, a potom na malé kamienky a drievka.
//autoeditácia príspevku (21 Aug 2016, 19:36)
Taký menší test kôry zo stromu. Toto je model priamo z fotogrametrie, ale poprehýbaný modifikátormi aby z neho bola tak nejak rovná plocha. Pôvodne bol ten model valcového tvaru, pretože stromy sú už raz také.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Je to super. Koľko ti trvalo vyrenderovať ten kameň, alebo tú kôru?
Inak, keď budeš robiť finálne rendre, zaplatíš si nejakú farmu, alebo ideš potrápiť domáci stroj?
Inak, keď budeš robiť finálne rendre, zaplatíš si nejakú farmu, alebo ideš potrápiť domáci stroj?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Po velmi dlhom case sem prispejem aj ja. Skusal som Forest pack plugin do maxka. Neskutocne sa s tym da vyhrat 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Hensym - Ďakujem, na GPU je renderovanie úplne v pohode, okolo 20 minút, pri FHD rozlíšení a v podstate bez šumu (3000 samples). Dosť dobrý čas myslím si, skala aj kôra mala približne 1 milión polys.
No, pre finálne rendre použijem na 99% farmu, pretože to bude riadny masaker. Počítam že v celej scéne bude minimálne 100 miliónov polys + UHD rozlíšenie a k tomu 30 rendrov. To by u mňa na CPU trvalo aspoň pol roka.
Takže na finálne rendre vrtuľník + krajinka použijem farmu, ale na nejaké vizualizácie samotného vrtuľníku použijem už môj stroj.
No, pre finálne rendre použijem na 99% farmu, pretože to bude riadny masaker. Počítam že v celej scéne bude minimálne 100 miliónov polys + UHD rozlíšenie a k tomu 30 rendrov. To by u mňa na CPU trvalo aspoň pol roka.
Takže na finálne rendre vrtuľník + krajinka použijem farmu, ale na nejaké vizualizácie samotného vrtuľníku použijem už môj stroj.
-
nejakymarko
Addict
- Príspevky: 3401
- Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
- Bydlisko: BA
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
pippo velmi fajn to vyzera 
treba sa s tym velmi hrat, alebo ako dlho cca trvalo pripravit tuto scenu?
treba sa s tym velmi hrat, alebo ako dlho cca trvalo pripravit tuto scenu?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Kedze som sa ucil pracovat s tym nastrojom tak mi to trvalo nejakych 6h, no teraz by som to vedel spravit aj za polovicu casu 
-
nejakymarko
Addict
- Príspevky: 3401
- Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
- Bydlisko: BA
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Je to tento plugin?
http://www.itoosoft.com/forestpack.php
Lebo pride mi to ako velmi vhodny doplnok ku rendrovaniu architektury
http://www.itoosoft.com/forestpack.php
Lebo pride mi to ako velmi vhodny doplnok ku rendrovaniu architektury
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
jj to je ono a v spojeni s ich RailClone nastrojom je presne vhodny na architektonicke vizualizacie 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Už mám 3 skaly hotové, ďalších 9 skenov čaká na vyčistenie. Čistenie má ale čas, kľudne aj cez zimu. Teraz pracujem hlavne fyzicky, musím stihnúť všetko pofotiť skôr než skončia teplé dni. Ešte budem fotiť jednu várku skál, a v podstate so skalami budem hotový. Potom príde na rad vegetácia, a ako posledné budem fotiť kamienky, tie môžem fotiť aj keď bude chladnejšie. No a keď už skončím s fotením tak sa vrátim v podstate do starých koľají, to znamená že cez víkendy budem pracovať na prostredí a cez pracovné dni na vrtuľníku.
To som ale zvedavý čo dokončím skôr, či prostredie alebo helinu.
//autoeditácia príspevku (06 Sep 2016, 8:13)
Logo vrtuľníku, bude sa objavovať na displejoch v kokpite, pri zapnutí hlavného počítača (OS). A taktiež bude na karosérií, niekde na boku.
To som ale zvedavý čo dokončím skôr, či prostredie alebo helinu.
//autoeditácia príspevku (06 Sep 2016, 8:13)
Logo vrtuľníku, bude sa objavovať na displejoch v kokpite, pri zapnutí hlavného počítača (OS). A taktiež bude na karosérií, niekde na boku.
-
nejakymarko
Addict
- Príspevky: 3401
- Registrovaný: 03 okt 2006, 18:19
- Bydlisko: BA
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Logo sa mi paci, ake je, ale to Sko mi pride moc siroke.
Skusil som ho len tak narychlo v PSku zuzit, za mna to vyzera lepsie
Skusil som ho len tak narychlo v PSku zuzit, za mna to vyzera lepsie
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
cinema 4d
este to nie je dokoncene nema to privodnu snuru ani prostredie nie je dokoncene iba zatial model
este to nie je dokoncene nema to privodnu snuru ani prostredie nie je dokoncene iba zatial model
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
nejakymarko - Som veľmi rád že sa logo páčí, ďakujem. Inak hej pravda to Sko aj mne bilo do očí, neskôr ho určite prerobím.
A ešte by som chcel ozrejmiť situáciu, pretože plány sa trochu pomenili. Vegetáciu nakoniec fotiť nebudem, pretože bez poriadnej výbavi to nejde, takže stromy a rastliny budem modelovať pekne manuálne. Jedine tú kôru stromov budem fotiť, a taktiež listy. Ale listy až na jar, pretože teraz sú už o ničom. Takže tento rok ešte pofotím niečo, ale momentálne si dávam menšiu prestávku od fotenia. Akurát teraz o dve hodinky idem už zrejme posledný krát do lesa (pre tento rok), no a potom chcem už konečne pokračovať na vrtuľníku.
//autoeditácia príspevku (10 Sep 2016, 14:39)
No už som sa vrátil späť k vrtuľníku a chatke, takže toto sú nejaké tie prvé základné textúry. Otvory vo vetraní sú vymodelované pretože tam treba dosť veľkú hĺbku, ale ostatné detaily ako nity alebo škáry budú už textúra.
Ako tak na to pozerám tak zrejme tú prechodovú komoru ešte trocha predĺžim.
A ešte by som chcel ozrejmiť situáciu, pretože plány sa trochu pomenili. Vegetáciu nakoniec fotiť nebudem, pretože bez poriadnej výbavi to nejde, takže stromy a rastliny budem modelovať pekne manuálne. Jedine tú kôru stromov budem fotiť, a taktiež listy. Ale listy až na jar, pretože teraz sú už o ničom. Takže tento rok ešte pofotím niečo, ale momentálne si dávam menšiu prestávku od fotenia. Akurát teraz o dve hodinky idem už zrejme posledný krát do lesa (pre tento rok), no a potom chcem už konečne pokračovať na vrtuľníku.
//autoeditácia príspevku (10 Sep 2016, 14:39)
No už som sa vrátil späť k vrtuľníku a chatke, takže toto sú nejaké tie prvé základné textúry. Otvory vo vetraní sú vymodelované pretože tam treba dosť veľkú hĺbku, ale ostatné detaily ako nity alebo škáry budú už textúra.
Ako tak na to pozerám tak zrejme tú prechodovú komoru ešte trocha predĺžim.
-
jorg22
Medium Professional
- Príspevky: 1087
- Registrovaný: 12 aug 2006, 20:39
- Kontaktovať používateľa:
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Rethon: preco znizujes kvalitu modelu? Pametam si ze kedysi si nity rucne modeloval
co sa stalo? 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
jorg22 - Nič sa nestalo, jednoducho environment assety budú midpoly, na ktoré nebudem veľmi upriamovať kameru. To ale neznamená že budú vyzerať nejak zle, to vôbec nie. Vlastne chatku modelujem, čo sa kvality týka, na rovnakej úrovni ako vrtuľník. Nemôžem si pomôcť, ja proste nedokážem odfláknuť modelovanie. No ale tento projekt je hlavne o vrtuľníku, a pri ňom nerobím žiadne kompromisy. Inak vrtuľník taktiež budem ešte celý nitovať, ale to už bude všetko pekne model. 
//autoeditácia príspevku (12 Sep 2016, 20:01)
Takto to pokračuje s prechodovou komorou. Zárubňa je v podstate hotová, už len dvere, a s tými sa chcem poriadne pohrať.
Menší opis toho čo je čo... takže, na ľavej strane zárubne sú poriadne mohutné pánty, a na pravej strane zase mohutné zámky. Na vrchu je len pre ilustráciu svietiaca trubica, neskôr tam určite dám nejakú lampu.
Počet polygónov zatiaľ 73 916.
//autoeditácia príspevku (14 Sep 2016, 18:00)
Snímka priamo z Blenderu, PK už skoro bude. No povedal som si že najprv dokončím celú chatku (modelovaciu časť), a až potom sa pustím na vrtuľník. Čo už, teraz ma proste viacej baví chatka.
//autoeditácia príspevku (12 Sep 2016, 20:01)
Takto to pokračuje s prechodovou komorou. Zárubňa je v podstate hotová, už len dvere, a s tými sa chcem poriadne pohrať.
Menší opis toho čo je čo... takže, na ľavej strane zárubne sú poriadne mohutné pánty, a na pravej strane zase mohutné zámky. Na vrchu je len pre ilustráciu svietiaca trubica, neskôr tam určite dám nejakú lampu.
Počet polygónov zatiaľ 73 916.
//autoeditácia príspevku (14 Sep 2016, 18:00)
Snímka priamo z Blenderu, PK už skoro bude. No povedal som si že najprv dokončím celú chatku (modelovaciu časť), a až potom sa pustím na vrtuľník. Čo už, teraz ma proste viacej baví chatka.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
lampa detail cinema 4d
//autoeditácia príspevku (15 Sep 2016, 20:41)
//autoeditácia príspevku (15 Sep 2016, 20:55)
//autoeditácia príspevku (15 Sep 2016, 20:41)
//autoeditácia príspevku (15 Sep 2016, 20:55)
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
cervik777 - Chceš počuť aj nejakú konštruktívnu kritiku? Odo mňa?
Myslím že by ťa to mohlo posunúť niekam ďalej.
//autoeditácia príspevku (16 Sep 2016, 23:02)
^ Jop, zrejme nie.
Každopádne ďalší render PK, už to čoskoro bude hotové. Potom sa pustím asi na strechu chatky, chcel by som tam tieto veci: klimatizácia, čistička vzduchu, slnečné kolektory, a nejaký ten satelit/anténu.
//autoeditácia príspevku (16 Sep 2016, 23:02)
^ Jop, zrejme nie.
Každopádne ďalší render PK, už to čoskoro bude hotové. Potom sa pustím asi na strechu chatky, chcel by som tam tieto veci: klimatizácia, čistička vzduchu, slnečné kolektory, a nejaký ten satelit/anténu.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
trochu sa prizivim.
zacal som sa hrat s Blenderom v zmysle, ze podla digitalizovanych vrstevnic a pluginu na GIS som vytvoril 3D model jaskynnej siene. teraz by som potreboval model zielat tak, aby mohli divaci modelom pohybovat, "prechadzat nim" a podobne.
aka free online sluzba to povoluje?
zacal som sa hrat s Blenderom v zmysle, ze podla digitalizovanych vrstevnic a pluginu na GIS som vytvoril 3D model jaskynnej siene. teraz by som potreboval model zielat tak, aby mohli divaci modelom pohybovat, "prechadzat nim" a podobne.
aka free online sluzba to povoluje?