3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
to je ono! dakujem.
presne to som potreboval
presne to som potreboval
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Rád som pomohol jackb.
Inak tu je ďalší render. Zatiaľ je to len taká základná konštrukcia, ale mala by to byť vyvýšená plošina, so schodmi a zábradlím.
Inak tu je ďalší render. Zatiaľ je to len taká základná konštrukcia, ale mala by to byť vyvýšená plošina, so schodmi a zábradlím.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
chýba ti tam zavetrenie
a kotvenie - mali by trčať závity z kotiev nad matice. a viac ako 4 je zbytočné (na nohách tej krabice)
čakám na dalšie obrázky od teba
//nebudem sa vadit, iny vesmir
čakám na dalšie obrázky od teba
//nebudem sa vadit, iny vesmir
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Curuj - Tak ono je celkom normálne že tam chýba kopa vecí, keďže je to ešte vo vývoji. Ja tam teda žiadne matice nevidím, len skrutky. A nie, neni ich tam zbytočne veľa, na technike pre vedu sa nešetrí. Inak vďaka. 
//autoeditácia príspevku (24 Sep 2016, 7:19)
Tak je to trochu rozmazané, silné slnko svietilo.
Inak ani zďaleka to nieje dokončené.
//autoeditácia príspevku (27 Sep 2016, 12:36)
Teraz keď tak pozerám na tie dva predchádzajúce rendre, tak som to asi trocha prehnal s tými efektami. To už viac robiť nebudem. Neviem prečo ale niekedy mám také nutkanie napodobňovať efekty foťáku/kamery, ale pokúsim sa s tým prestať.
Ale iné som chcel, takže tu je skôr len taký náhľad/koncept ako to približne bude vyzerať. Je to vstupný terminál, pre otvorenie dverí treba identifikačnú kartu, a zadať správny kód. Displej je vodotesný a dotykoví.
//autoeditácia príspevku (24 Sep 2016, 7:19)
Tak je to trochu rozmazané, silné slnko svietilo.
Inak ani zďaleka to nieje dokončené.
//autoeditácia príspevku (27 Sep 2016, 12:36)
Teraz keď tak pozerám na tie dva predchádzajúce rendre, tak som to asi trocha prehnal s tými efektami. To už viac robiť nebudem. Neviem prečo ale niekedy mám také nutkanie napodobňovať efekty foťáku/kamery, ale pokúsim sa s tým prestať.
Ale iné som chcel, takže tu je skôr len taký náhľad/koncept ako to približne bude vyzerať. Je to vstupný terminál, pre otvorenie dverí treba identifikačnú kartu, a zadať správny kód. Displej je vodotesný a dotykoví.
-
skjerp-deg
Medium Star
- Príspevky: 383
- Registrovaný: 24 aug 2015, 15:17
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
len také zoznamovanie sa s Blenderom (a blbnutie) na novej mašine.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Dlho som tu nebol, tak sem šupnem niečo. Takže terminál je už v podstate dokončený, dá sa povedať. Spravil som ho celkom lowpoly, má len 3511 polygónov. Ale UI pre terminál nebudem robiť, displej nechám vypnutý aj na finálnych rendroch.
+ Nový copyright. Zrejme to nieje finálna verzia.
//autoeditácia príspevku (06 Okt 2016, 21:51)
Veľmi skorá verzia klimatizácie, so základnou textúrou, a k tomu wireframe.
//autoeditácia príspevku (14 Okt 2016, 11:36)
Tu je všetko čo zatiaľ z chatky mám. Táto chatka bude ale len vstupná, za ňu príde ešte jedna, väčšia. A prepojené budú vzduchotesným mostíkom. Ale to už som tuším niekde písal.
Ako vždy, ani zďaleka ešte nieje dokončená.
+ Nový copyright. Zrejme to nieje finálna verzia.
//autoeditácia príspevku (06 Okt 2016, 21:51)
Veľmi skorá verzia klimatizácie, so základnou textúrou, a k tomu wireframe.
//autoeditácia príspevku (14 Okt 2016, 11:36)
Tu je všetko čo zatiaľ z chatky mám. Táto chatka bude ale len vstupná, za ňu príde ešte jedna, väčšia. A prepojené budú vzduchotesným mostíkom. Ale to už som tuším niekde písal.
Ako vždy, ani zďaleka ešte nieje dokončená.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
dvere zabezpecene ako v alcatraze a klimatizacia len tak nechranena? ja by som sa tam bal vojst 
Tiez sa mi na celej tej budke nepacia "zaklady". Vo filme bola cela na takych tlmicoch, teda sa vedela dat do roviny aj na krivom povrchu
Tiez sa mi na celej tej budke nepacia "zaklady". Vo filme bola cela na takych tlmicoch, teda sa vedela dat do roviny aj na krivom povrchu
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Klimatizáciu som prerobil od základu. Respektíve som vyrobil úplne novú, krajšiu, praktickejšiu, a celkovo lepšiu. To je tak keď niekto komentuje dva týždne starý render.
No hej, vo filme mala tlmiče. Ale konkrétne táto moja bude jedinečná, pretože bude v dobrej lokalite, a preto nieje dôvod aby sa premiestňovala. Celé tie základy budú inak vyzerať keď budú v zemi, a okolo nich pekná trávička.
//autoeditácia príspevku (26 Okt 2016, 19:30)
Najskôr nejaké novinky z posledného týždňa. Mám nový CPU (Intel Core i7 - 4970), to znamená že mám aj čisto nový OS a inú výbavu programov. Rozhodol som sa že budem používať čisto open source programy. Postprodukcia tohto rendru bola teda robená v GIMPe 2.9.5 (nestabilná verzia vo vývoji), ale color management to má brutálny, takže Adobe PS už ani nieje treba.
K samotnému rendru, to zariadenie na streche je v podstate tri v jednom. Hlavná funkcia je čistenie vzduchu, ďalej je v tom zabudovaná klimatizácia a ohrievač vzduchu. Mriežka je modelovaná neskutočne precízne, z jedného kusu, všetky hrany sú zaoblené a spoje viditeľné.
No a pravdaže to nieje ani z ďaleka dokončené. Inak to čo je na obrázku je výfuk, a nasávanie vzduchu je z druhej strany.
Ak má niekto nejaké dotazy tak sa nehanbite opýtať sa.
//autoeditácia príspevku (28 Okt 2016, 22:38)
Znova čistička, a k tomu detail na precízne robenú mriežku. to čo je na obrázku má 64 000 polygónov. Inak s GIMPom som maximálne spokojný.
Jasné že som s tým není ešte hotový, zrejme spravím aj ventilátor, hneď za mriežku (s pár mm odstupom). Nech to aspoň vyzerá nejak, keď už to robím.
//autoeditácia príspevku (01 Nov 2016, 7:17)
Nejak takto budú chatky vyzerať vo finále, ešte tam chýbajú nejaké veci na strechu a drobnosti ale inak to už skoro je. Taktiež je to môj prvý UHD render, dúfam že sa bude páčiť.
No hej, vo filme mala tlmiče. Ale konkrétne táto moja bude jedinečná, pretože bude v dobrej lokalite, a preto nieje dôvod aby sa premiestňovala. Celé tie základy budú inak vyzerať keď budú v zemi, a okolo nich pekná trávička.
//autoeditácia príspevku (26 Okt 2016, 19:30)
Najskôr nejaké novinky z posledného týždňa. Mám nový CPU (Intel Core i7 - 4970), to znamená že mám aj čisto nový OS a inú výbavu programov. Rozhodol som sa že budem používať čisto open source programy. Postprodukcia tohto rendru bola teda robená v GIMPe 2.9.5 (nestabilná verzia vo vývoji), ale color management to má brutálny, takže Adobe PS už ani nieje treba.
K samotnému rendru, to zariadenie na streche je v podstate tri v jednom. Hlavná funkcia je čistenie vzduchu, ďalej je v tom zabudovaná klimatizácia a ohrievač vzduchu. Mriežka je modelovaná neskutočne precízne, z jedného kusu, všetky hrany sú zaoblené a spoje viditeľné.
No a pravdaže to nieje ani z ďaleka dokončené. Inak to čo je na obrázku je výfuk, a nasávanie vzduchu je z druhej strany.
Ak má niekto nejaké dotazy tak sa nehanbite opýtať sa.
//autoeditácia príspevku (28 Okt 2016, 22:38)
Znova čistička, a k tomu detail na precízne robenú mriežku. to čo je na obrázku má 64 000 polygónov. Inak s GIMPom som maximálne spokojný.
Jasné že som s tým není ešte hotový, zrejme spravím aj ventilátor, hneď za mriežku (s pár mm odstupom). Nech to aspoň vyzerá nejak, keď už to robím.
//autoeditácia príspevku (01 Nov 2016, 7:17)
Nejak takto budú chatky vyzerať vo finále, ešte tam chýbajú nejaké veci na strechu a drobnosti ale inak to už skoro je. Taktiež je to môj prvý UHD render, dúfam že sa bude páčiť.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
po dlhšej dobe som skusil origgovať "robota"
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Útroby ventilácie, v podstate je už hotová, takže sa môžem pustiť zase do nejakého iného zariadenia. Inak ten vzor na ráme ventilátora je textúra, zatiaľ len taká surová.
//autoeditácia príspevku (09 Nov 2016, 19:30)
Prvé tri hi-poly kamene, neskôr spravím retopo, každý kameň by mal mať presne 1024 polys. Textúry budú taktiež v 1024x1024 rozlíšení.
Zatiaľ mám len 7 skenov, ale po zime pokračujem, dúfam že sa dostanem aspoň na 32, to by malo stačiť.
//autoeditácia príspevku (15 Nov 2016, 0:58)
Tak tu je už všetkých sedem hi-poly kameňov, bez textúry. Ale kamene zatiaľ nechám tak a pustím sa napríklad do chatky, s tou som ešte určite neskončil.
//autoeditácia príspevku (21 Nov 2016, 3:15)
Takže, aby som tak nejak načrtol o čo ide, odpísal som na jeden inzerát kde hľadajú 3d grafika/motion designera do jedného štúdia tu na Slovensku (vraj dream job). No zrejme som ich zaujal, tak mi dali vypracovať 3 úlohy. Prvá je vymodelovať mid-poly mobil s vlastným dizajnom (niečo medzi Galaxy s7 a iPhone 7), a na to má prísť low-poly ostrov s dvoma palmami, nejaké kamene a tak. Ale teraz je podstatný ten mobil, ani by som sa nehanbil mať ho v portfóliu, pretože ho robím naozaj precízne. Tak sem hodím jeden wip render.
Mobil má zatiaľ 45 000 polygónov, a samozrejme žiadna subdivízia, ale všetky hrany sú zaoblene.
Na spodnej strane je jeden 3,5 mm jack, USB Type-C a jeden malý reproduktor. Ale ako vravím ešte to nieje dokončené.
//autoeditácia príspevku (22 Nov 2016, 6:31)
Druhá úloha, ktorá bola dosť fajn. Dostal som prsteň, a mal som spraviť nejakú fotorealistickú scénu. Určite zvládnem aj niečo lepšie, ale tak na prezentáciu to stačí.
Inak scéna pozostáva z jednej HDRI mapy, kamery, dreva (ktoré malo pri renderingu 19 mil. polygónov), a prsteňa. Takže nič zložité.
Render zachytáva v podstate prsteň, ktorý je na zábradlí dreveného mostíku v lese.
//autoeditácia príspevku (09 Nov 2016, 19:30)
Prvé tri hi-poly kamene, neskôr spravím retopo, každý kameň by mal mať presne 1024 polys. Textúry budú taktiež v 1024x1024 rozlíšení.
Zatiaľ mám len 7 skenov, ale po zime pokračujem, dúfam že sa dostanem aspoň na 32, to by malo stačiť.
//autoeditácia príspevku (15 Nov 2016, 0:58)
Tak tu je už všetkých sedem hi-poly kameňov, bez textúry. Ale kamene zatiaľ nechám tak a pustím sa napríklad do chatky, s tou som ešte určite neskončil.
//autoeditácia príspevku (21 Nov 2016, 3:15)
Takže, aby som tak nejak načrtol o čo ide, odpísal som na jeden inzerát kde hľadajú 3d grafika/motion designera do jedného štúdia tu na Slovensku (vraj dream job). No zrejme som ich zaujal, tak mi dali vypracovať 3 úlohy. Prvá je vymodelovať mid-poly mobil s vlastným dizajnom (niečo medzi Galaxy s7 a iPhone 7), a na to má prísť low-poly ostrov s dvoma palmami, nejaké kamene a tak. Ale teraz je podstatný ten mobil, ani by som sa nehanbil mať ho v portfóliu, pretože ho robím naozaj precízne. Tak sem hodím jeden wip render.
Mobil má zatiaľ 45 000 polygónov, a samozrejme žiadna subdivízia, ale všetky hrany sú zaoblene.
Na spodnej strane je jeden 3,5 mm jack, USB Type-C a jeden malý reproduktor. Ale ako vravím ešte to nieje dokončené.
//autoeditácia príspevku (22 Nov 2016, 6:31)
Druhá úloha, ktorá bola dosť fajn. Dostal som prsteň, a mal som spraviť nejakú fotorealistickú scénu. Určite zvládnem aj niečo lepšie, ale tak na prezentáciu to stačí.
Inak scéna pozostáva z jednej HDRI mapy, kamery, dreva (ktoré malo pri renderingu 19 mil. polygónov), a prsteňa. Takže nič zložité.
Render zachytáva v podstate prsteň, ktorý je na zábradlí dreveného mostíku v lese.
-
skjerp-deg
Medium Star
- Príspevky: 383
- Registrovaný: 24 aug 2015, 15:17
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Rethon, you're hired! 
-
yoggy
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Ked to mae byt dream job, tak na slovensku by som pod 10K nesiel 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Ak sa dostanes do pixelfederation, tak ta ukarmujem k smrti
(btw tie ulohy davaju kazdemu zaujemcovi)
(btw tie ulohy davaju kazdemu zaujemcovi)
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
skejrp-deg - Ha, ďakujem, dúfam že aj im sa to bude páčiť.
yoggy - Čo tam po peniazoch (aj keď plat to bude nadpriemerný), ja to hlavne beriem ako takú prípravu na "skutočnú" prácu niekde v zahraničí. Keďže to štúdio je 200 km od môjho bydliska, budem si musieť prenajať nejaký jednoizbák v inom meste. Vieš ako, zvyknúť si na to že som ďalej od domova, trocha sa osamostatniť. Dávam tomu tak rok, možno dva, aspoň kým nemám dokončení môj projekt. Potom sa odtiaľ zrejme poberiem. A samozrejme získam aj nejaký ten skill naviac, takže to mám len k dobru.
i-Cube - Len si ešte nedodal že akou, či pozitívnou alebo negatívnou.
Ale aj tak je to fuk, pretože do Pixel Federation nejdem, zatiaľ. Inak s tými úlohami mi to bolo jasné.
//autoeditácia príspevku (29 Nov 2016, 17:54)
Tak tu je tretia úloha, animácia postavičky. Snažil som sa o čo najprirodzenejšie a organické pohyby. Určite by sa ešte dalo s tým pohrať, ale na prezentáciu stačí.
//autoeditácia príspevku (30 Nov 2016, 19:22)
S prácou to vyzerá dosť biedne, že vraj si robím tie úlohy príliš podľa seba. Aj keď vraj moje práce boli zo všetkých uchádzačov najlepšie, no ale mali by ste ešte chuť ďalej pokračovať po tomto?
V prvom rade potrebujem ísť na čerství vzduch, no lebo toto čo je za bulšit... tak to som ešte nežral.
yoggy - Čo tam po peniazoch (aj keď plat to bude nadpriemerný), ja to hlavne beriem ako takú prípravu na "skutočnú" prácu niekde v zahraničí. Keďže to štúdio je 200 km od môjho bydliska, budem si musieť prenajať nejaký jednoizbák v inom meste. Vieš ako, zvyknúť si na to že som ďalej od domova, trocha sa osamostatniť. Dávam tomu tak rok, možno dva, aspoň kým nemám dokončení môj projekt. Potom sa odtiaľ zrejme poberiem. A samozrejme získam aj nejaký ten skill naviac, takže to mám len k dobru.
i-Cube - Len si ešte nedodal že akou, či pozitívnou alebo negatívnou.
//autoeditácia príspevku (29 Nov 2016, 17:54)
Tak tu je tretia úloha, animácia postavičky. Snažil som sa o čo najprirodzenejšie a organické pohyby. Určite by sa ešte dalo s tým pohrať, ale na prezentáciu stačí.
//autoeditácia príspevku (30 Nov 2016, 19:22)
S prácou to vyzerá dosť biedne, že vraj si robím tie úlohy príliš podľa seba. Aj keď vraj moje práce boli zo všetkých uchádzačov najlepšie, no ale mali by ste ešte chuť ďalej pokračovať po tomto?
V prvom rade potrebujem ísť na čerství vzduch, no lebo toto čo je za bulšit... tak to som ešte nežral.
-
jorg22
Medium Professional
- Príspevky: 1087
- Registrovaný: 12 aug 2006, 20:39
- Kontaktovať používateľa:
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Rethon z toho si nic nerob. Pokial povedali toto tak to nemohol byt dream job. Mozno iba v ich predstavach. Praveze by si mali cenit ze tie veci robis podla seba a davas do toho nieco svoje. Potom to vyzera ze chcu len nejakeho robota co spravi presne to co mu povedia. A to urcite nieje dream job. To mozes ist dokladat tovar do Tesca
tam tiez nepotrebujes ziadnu fantaziu.
Inac co to bolo za firmu?
Inac co to bolo za firmu?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
jorg22 - Kamaráde, presne toto iste som si pomyslel, keď som si prečítal od nich mail. A vraj mi chceli dať ešte šancu, že to môžem všetko prerobiť od znova. 
Zase menovať nechcem, predsa nebudem hajzel. Ale jop, s takýmito "štúdiami" som rozhodne skončil.
No ja sa rýchlo otrasiem, teraz už na plno makám na chatke, ale mi to riadne chýbalo.
Zase menovať nechcem, predsa nebudem hajzel. Ale jop, s takýmito "štúdiami" som rozhodne skončil.
No ja sa rýchlo otrasiem, teraz už na plno makám na chatke, ale mi to riadne chýbalo.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Len zo zaujímavosti. Mal si spraviť mobil, spravil si mobil. Mal si spraviť fotorealistický render prsteňa, spravil si fotorealistický render prsteňa. Mal si spraviť animáciu postavičky, spravil si animáciu postavičky.
Čo akože je tam "príliš podľa seba" a nesplňuje ich požiadavky? Či technickejšie záležitosti (nie je to dosť low poly, atď.)?
Čo akože je tam "príliš podľa seba" a nesplňuje ich požiadavky? Či technickejšie záležitosti (nie je to dosť low poly, atď.)?
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Ono celé to je dosť na smiech, tak napríklad pri tej animácií im vadilo že som tam dal schody, a pri tom tam žiadne spomenuté neboli. Ale ja si zase myslím že zo schodmi to vyzerá zaujímavejšie, a určite je to aj náročnejšie. Potom tam načrtli niečo také, že vzniká podozrenie že to nieje moja práca (wtf?). Už keď niečo takéto začnú naznačovať, tak ma úplne prechádza chuť niečo ďalej riešiť s takýmito ľudmi. Ale má to aj svetlé stránky, zistil som že viem celkom dobre animovať. 
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Mal by si ich poslat do riti. Dali ti zadanie bez konkretnej specifikacie, tak si to spravil. Schody su dobre, aninuju sa klby v kolenach, o to je to zlozitejsie. Ked sa im to nepaci a myslia si, ze je to niekoho inejo praca, tak kasli na to a hotovo. Urcite najdu niekoho lepsie co pochopil ich zadaniu a najlepsie za polovicu penazi, vsak nech hladaju dalej.
Re: 3D rendre, výtvory, rozrobené práce, komentáre
Veď jasné, už som to zahodil za hlavu, ale máš pravdu heker.
A aby som nebol OT, tak tu je najnovší render. Bude to pánt, na ktorom bude zavesený slnečný kolektor (teda, každý jeden kolektor bude mať dva pánty). Samotný pánt bude pripevnený takým spôsobom, že sa bude vlastne "držať" rúrkového rámu. Samozrejme to nebude kov na kov, ale medzi pántom a rámom budú nejaké gumové valčeky.
Zatiaľ 21 tisíc polys, ktoré ešte zredukujem.
A aby som nebol OT, tak tu je najnovší render. Bude to pánt, na ktorom bude zavesený slnečný kolektor (teda, každý jeden kolektor bude mať dva pánty). Samotný pánt bude pripevnený takým spôsobom, že sa bude vlastne "držať" rúrkového rámu. Samozrejme to nebude kov na kov, ale medzi pántom a rámom budú nejaké gumové valčeky.
Zatiaľ 21 tisíc polys, ktoré ešte zredukujem.