pomoc pri exporte modelu z blenderu

Grafika, webdesign, spracovanie videa a zvuku...
EmTeK
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 401
Registrovaný: 18 apr 2011, 18:42
Bydlisko: Banska Bystrica

pomoc pri exporte modelu z blenderu

Príspevok od používateľa EmTeK »

Ahojte som úplný amatér v blenderi, potrebujem exportnut model z blenderu a otvorit ho v meshlabe ale v meshlabe mi to zobrazi takto ako na obrazku, viete mi pomoct co stym spravit aby to zobrazovalo normalne? Dik :)
tie jednotlive casti co su inou farbou su kopirovane a zrkadlovane tak predpokladam ze preto je to iny odtien ale neviem preco. V blenderi to zobrazuje normalne aj v texture aj v material mode
Prílohy
most.PNG
kroko
Amateur
Amateur
Príspevky: 13
Registrovaný: 13 okt 2009, 15:57

Re: pomoc pri exporte modelu z blenderu

Príspevok od používateľa kroko »

Ahoj,
pri zrkadlení predmetov v Blendri sa prehodia na plochách normáli takže ich treba prehodiť naspäť alebo prepočítať.

keď si označíš plochy ktoré sú zlé tak v ľavej ponuke (tlačítko T) je záložka shading, tam sú normals tie buď prepočítaš alebo flipneš.

Skús keď to nepomôže tak to bude v niečom inom.
EmTeK
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 401
Registrovaný: 18 apr 2011, 18:42
Bydlisko: Banska Bystrica

Re: pomoc pri exporte modelu z blenderu

Príspevok od používateľa EmTeK »

Diky za odpoveď akurát je to také čudné lebo práve v blenderi to vyzerá že to je v poriadku otočené ale meshlab to ukazuje každé druhé naopak čiže keď to práve v blenderi urobím tam že to flipnem aby každé druhé ukazovalo naopak tak v meshlab to potom vyzerá ok, nejaký Bug ale už si stým nejak poradim, každopádne dík
Napísať odpoveď