ok...suhlasim a kde by ste praskli hru serious sam??? (vsetky casti)fikus-kukis napísal:Bullshit.
Táto kombinácia akurát urobila prelom na poli Multiplayeru masovo hrávaného cez internet.
Ohľadom FPS:
Začalo to Wolfensteinom od id Software (John Carmack).
Pokračovalo cez Doom 1,2 ku Quake.
Následne prišiel od EPIC a neskutočný Unreal, na svoju dobu hra, čo predbehla dobu.
Následne vyšiel Half-Life - mal upravený Engine z Quake 2, hneď zožal obrovskú slávu a množstvo titulov (hra roka, najlepšia FPS ...).
Potom trval duel medzi Quake 3: Arena (úžastná grafika) a Unreal Tournament (výrazný pokrok v multiplayeri, určil pravidlá pre multiplayer, ktoré trvajú viac-mene dodnes: Deathmatch, Teamdeathmach, Assault, Capture the Flag).
Inak prelomy & značný prínos do sveta hier (u mňa):
FPS: Half-Life
RPG: Séria Wizadry a Might and Magic
Stratégie: Séria Command & Conquer, Age of Empires 2: The Age of the Kings
Zasadny prelom v hrach
-
qwerty-xyz
Re: Zasadny prelom
Re: Zasadny prelom
serious sam? podla mna tato hra neurobila ziadny medznik v hrani... je to iba jednoduch FPS s ete jednoduchsim principom-strielat na vsetko co sa hneqwerty-xyz napísal:ok...suhlasim a kde by ste praskli hru serious sam??? (vsetky casti)
-
fikus-kukis
Guru wannabe
- Príspevky: 2477
- Registrovaný: 21 jún 2006, 12:54
- Bydlisko: Štatl
Croteam: Serious Sam
No ťažko povedať.qwerty-xyz napísal:ok...suhlasim a kde by ste praskli hru serious sam??? (vsetky casti)
Ono, Croteam bolo vo svojej dobe nevýrazné štúdio z Chorvátska, ktoré prišlo s odvážnym nápadom: kosiť kvantá nepriateľov (Vo First Encounter išlo cez tisíc, v Second Encounter sa to blížilo k desatisícke
Na prvý pohľad trápny nápad. Ten sa však podoprel dovtedy nevídaným Engine-om, ktorý bol schopný zobrazovať obrovské priestranstvá a zároveň ovládať AI más nepriateľov (hoci bola celkom jednoduchá - priamo bežať/strieľať na hráča, nech to stojí, čo to stojí), kúzelná rozprávková grafika, vkusné prostredie Egypta (v prvom, čiastočne aj v druhom diele).
Hudba, podľa mňa, bola vždy v Serious Sam skvelá, perfekntne vystihovala atmosféru situácie. A čerešňou na torte sú Samove hlášky, ktoré určite pochytil zo štýlu Duke-a Nukem-a. A rázom to prestala byť ďalšia 3D kosička z davu.
Seriou Sam by som zaradil ako významného predstaviteľa 3D akčných čistokrvných strieľačiek. Hoci ho splodilo vtedy úpne neznáme vývojárske štúdio, podarilo sa mu vďaka dielom First & Second Encounter presadiť a urobiť značnú reklamu Croteam-u po celom svete. A všetci s napätím čakali dvojku pokračovanie Sam-a Stone-a - Serious Sam 2.
ja som za to, ze na poli FPS spravil najvacsi prielom Half-life, sice so zastaralou grafikou ale ako prva FPS hra mal dobry pribeh. Co sa tyka grafiky, uz zaostaval sa svojou dobou, ale vynahradil to v kazdej inej oblasti. Doom priniesol sice 3D na lepsiej urovni ako Wolfenstein ale stale to bolo iba prestrielavanie sa nepriatelmi.
Strategie: Starcraft - nie je o com, online sa hraval dllllho po vydani (neviem ci sa este hrava, PG scenu uz nesledujem)
RPG: Fallout - silny pribeh, mnozstvo questov a obrovska variabilita
auta: Need For Speed 1 - oproti tomu, co vychadzalo predtym to bol fakt zlom k lepsiemu
simulator: Microsft Flight Simulator 98-2006 kazdy novy diel priniesol viac reality ako predchadzajuci a konkurencia sa vobec nechyta. (IL2 Sturmovik podla vyjadreni pilotov nema realnu fyziku lietania, takze k simulatorom nepatri)
Strategie: Starcraft - nie je o com, online sa hraval dllllho po vydani (neviem ci sa este hrava, PG scenu uz nesledujem)
RPG: Fallout - silny pribeh, mnozstvo questov a obrovska variabilita
auta: Need For Speed 1 - oproti tomu, co vychadzalo predtym to bol fakt zlom k lepsiemu
simulator: Microsft Flight Simulator 98-2006 kazdy novy diel priniesol viac reality ako predchadzajuci a konkurencia sa vobec nechyta. (IL2 Sturmovik podla vyjadreni pilotov nema realnu fyziku lietania, takze k simulatorom nepatri)
ty ches povedat ze HL nemal na tu dobu super grafiku? podla mna sa pekne mylis...GothaR napísal:ja som za to, ze na poli FPS spravil najvacsi prielom Half-life, sice so zastaralou grafikou ale ako prva FPS hra mal dobry pribeh. Co sa tyka grafiky, uz zaostaval sa svojou dobou, ale vynahradil to v kazdej inej oblasti.
Grafika bola pekna, ale nebol to vrchol v FPS, bezal este na staruckom engine z Quake 2, kde bola iba pridana podpora pre 3dfx, zato ine hry uz vychadzali s enginmi priamo vyladenymi pre nove efekty. A to je len jeden z prikladov.masino napísal:ty ches povedat ze HL nemal na tu dobu super grafiku? podla mna sa pekne mylis...
Hry s lepsou grafikou ale so zaostavajucim game designom z roku 1998 boli napr. : SIN, Turok 2, Unreal a Blood 2. HL ich ale vsetky predbehol prave vtiahnutim do deja ked sa dej posuval priamo v hre a nie roznymi animackami medzi niekedy umelo spajanymi levelmi.
GothaR napísal:Grafika bola pekna, ale nebol to vrchol v FPS, bezal este na staruckom engine z Quake 2, kde bola iba pridana podpora pre 3dfx, zato ine hry uz vychadzali s enginmi priamo vyladenymi pre nove efekty. A to je len jeden z prikladov.
Half-Life bezal na GoldSrc co bol v podstate velmi prepracovany Quake I engine. H-L si bral z Quake II koncept pretoze mal byt jeho konkurencia.
nie je to pravdaŠu-Do napísal:ano je tam rozdiel.. a zevraj Doom3 robili 10 rokov...newiem ci je to pravda...
tych 10 rokov je iba cas, ktory uplynul od dooma2
podla:
http://www.idoom.cz/doom3/index.php?cat ... view_hokis
takze vyvoj trval 4 roky1.června 2000 vyšlo oficiální tiskové prohlášení: id Software začíná pracovat na dalším dílu Doomu.
zalezi ci ratas oficialne datumy ako datum predstavenia finalnej verzie a prve tlacove prehlasenie, samozrejme ze uz pred prvym prehlasenim museli na tom makat, nemozu predsa predstavit nieco na com este ani prstom nepohlimajci555 napísal:Myslim ze to bolo okolo 6 rokov.Bolo to na tom DVD. Od zaciatku do konca.