3D MAX 9 - segmenty (pomoc)

Grafika, webdesign, spracovanie videa a zvuku...
Fata! ChaoS
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 650
Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
Bydlisko: Tvrdošovce
Kontaktovať používateľa:

3D MAX 9 - segmenty (pomoc)

Príspevok od používateľa Fata! ChaoS »

Ahojte potreboval by som poradiť s jednou primitívnou vecičkou ak som už nejaký model konvertoval do Editable poly a zmenil som čo som chcel. Lenže teraz chcem zmeniť počet segmentov toho objektov a neviem kde to mám spraviť.

Už som to hladal všade len tam nie kde to treba, lebo ak sa vrátim do Crate---Geaometry tak tam môžem už jedine zadávať parametre nového objektu pls podrobne mi napíšte kde to zmením
JAnci3D
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 329
Registrovaný: 23 jan 2006, 16:29
Bydlisko: SO/BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa JAnci3D »

to sa nedá . . keď raz konvertuješ tak je to stratené . . . jedine že by si sa vrátil až tak naspäť . . inak používaj už tessalate . insert . slice plane a všetky ostatné funkcie . . .
Fata! ChaoS
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 650
Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
Bydlisko: Tvrdošovce
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Fata! ChaoS »

Tak to je fakt blbé, hneď na začiatku to musím presne udať ináč to už nezmením a ak to nebude dobré môžem od začiatku. No nádhera.
Tak isto je to aj u výšky a šírky dĺžky?
JAnci3D
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 329
Registrovaný: 23 jan 2006, 16:29
Bydlisko: SO/BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa JAnci3D »

pana boha . . . tak to si sa s tým asi moc nehral keď ti tam vadí že nemáš jednu hranu . . . použi slice plane a máš to napoli . . použi remove a máš o jedno menej . . použi čo chceš . .. to je MAX tam sa dá všetko . . spýtaj sa radšej na konkrétny problém a ti poviem ako to spraviť a nie také pakárny
Fata! ChaoS
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 650
Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
Bydlisko: Tvrdošovce
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Fata! ChaoS »

Díky fest, pomohlo mi to a hneď po tým som objavil ďalší spôsob nato. Príkaz Cut :lol:
JAnci3D
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 329
Registrovaný: 23 jan 2006, 16:29
Bydlisko: SO/BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa JAnci3D »

hej sorry ten najužitočnejší som ti zabudol spomenúť :oops:
Fata! ChaoS
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 650
Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
Bydlisko: Tvrdošovce
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Fata! ChaoS »

Teraz by som potreboval poradiť ohľadom texturovania, lebo z jedného kvádra som vymodeloval prt a vtom je aj nechcet. chcem to spraviť tak nech nechet je inak vytexturovaný ako prst? Ako to mám zvlášť vytexturovať? Lebo sa mi darí len celý prst texturovať. Skúšal som Polygonmi, ale nepodarilo sa mi nič. Tak pls poraď.
blazer
Professional
Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1532
Registrovaný: 19 dec 2004, 20:17
Bydlisko: BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa blazer »

Fata! ChaoS napísal:Teraz by som potreboval poradiť ohľadom texturovania, lebo z jedného kvádra som vymodeloval prt a vtom je aj nechcet. chcem to spraviť tak nech nechet je inak vytexturovaný ako prst? Ako to mám zvlášť vytexturovať? Lebo sa mi darí len celý prst texturovať. Skúšal som Polygonmi, ale nepodarilo sa mi nič. Tak pls poraď.
Oznac si polys toho nechtu a najjednoduchsi sposob je ze stlacis M, kde uz mas pripraveny material toho nechtu, a drag&drop ho tam hodis (tahas a pustis). Potom invertnes selekciu polygonov, takze bude oznaceny prst bez nechtu a zase material koze drag&drop do sceny :roll: That's all. Simple.
davidman
Light Star
Light Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 250
Registrovaný: 12 jan 2006, 13:53

Príspevok od používateľa davidman »

Alebo oznac nehet a daj mu ine ID a potom pouzi viactexturovy material, mi vypadol ten nazov teraz :)
JAnci3D
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 329
Registrovaný: 23 jan 2006, 16:29
Bydlisko: SO/BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa JAnci3D »

davidman napísal:Alebo oznac nehet a daj mu ine ID a potom pouzi viactexturovy material, mi vypadol ten nazov teraz :)
multi-sub-object material . . myslím :)

hej a inak môžeš to aj detachovať do nového objektu ;)
davidman
Light Star
Light Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 250
Registrovaný: 12 jan 2006, 13:53

Príspevok od používateľa davidman »

abo tak, ale lepsie je ked to ma v jednom, len ako element
Fata! ChaoS
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 650
Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
Bydlisko: Tvrdošovce
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Fata! ChaoS »

Díky za typy a teraz by som potreboval nejaký nástroj čo spojí prsty.
Mám už spravené prsty a chcem stoho spraviť ruku lenže neviem, že s akým nástrojom sa to dá spojiť a že kde je ten nástroj, ale to treba nejak ináč?
JAnci3D
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 329
Registrovaný: 23 jan 2006, 16:29
Bydlisko: SO/BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa JAnci3D »

Attach :) ale ten ti zmení textúry . . tak atachni to do kopy a potom daj molti-sub-object material . .
Fata! ChaoS
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 650
Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
Bydlisko: Tvrdošovce
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Fata! ChaoS »

JAnci28 napísal:Attach :) ale ten ti zmení textúry . . tak atachni to do kopy a potom daj molti-sub-object material . .
A kde to nájdem? Prosím napíš mi to presne aby som vedel, lebo som to pozeral v Tools, ale tam nič nebolo a takisto ani v modifikátoroch a ani inde som to nenašiel tak pls, napíš podrobne kde to je. :)
JAnci3D
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 329
Registrovaný: 23 jan 2006, 16:29
Bydlisko: SO/BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa JAnci3D »

Fata! ChaoS napísal:A kde to nájdem? Prosím napíš mi to presne aby som vedel, lebo som to pozeral v Tools, ale tam nič nebolo a takisto ani v modifikátoroch a ani inde som to nenašiel tak pls, napíš podrobne kde to je. :)
tam to určite nenájdeš . . označ si objekt . . mal by si ho mať ediatable poly . . a hneď v základnej ponuke ediatable poly máš attach . . no a tam to klikneš . a potom už len na object krorý chceš attachovať a máš :)
sovietman
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 610
Registrovaný: 26 júl 2006, 10:29
Bydlisko: NZ
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa sovietman »

ja robím tú zmenu poctu poly na modely cez Polygon Cruncher.... :wink:
Fata! ChaoS
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 650
Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
Bydlisko: Tvrdošovce
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Fata! ChaoS »

JAnci28 napísal:tam to určite nenájdeš . . označ si objekt . . mal by si ho mať ediatable poly . . a hneď v základnej ponuke ediatable poly máš attach . . no a tam to klikneš . a potom už len na object krorý chceš attachovať a máš :)
aha dík našiel som to lenže sme sa asi zle pochopili.Viď obrázok.
Ja som to myslel tak, že spojiť tie prsty konkrétne, nie abstraktne. No tak to jak spravím ? :oops:
Prílohy
ruka.jpg
ruka.jpg (26.85 KiB) 864 zobrazení
Fata! ChaoS
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 650
Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
Bydlisko: Tvrdošovce
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Fata! ChaoS »

Jančíííííí, pomôž :lol: pls alebo nevieš ak nie tak napíš a skúsim niekde inde o pomoc, to je normálka ak nevieš všetko, len napíš že čo je aby som vedel :)
JAnci3D
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 329
Registrovaný: 23 jan 2006, 16:29
Bydlisko: SO/BA
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa JAnci3D »

ja že neviem všetko . . teraz si ma dostal . . . - - no lepšie by bolo napísať na ICQ a ti pomôžem rád. .

poviem ti ešte že si to robil od začiaku na hovno ale neva :D

no tak si to všetko atachuj . . potom označ edge na jednom prste .. . so stlačeným shiftom potiahne smrom ku druhému prstu . .
v mode edge strač target weld . klikni na novú hranu a potom na hranu s ktorou ju chceš spojiť a je :) myslím že sa to dá aj cez bridge alebo to je iba v polygoine ?? teraz neviem ale asi takto ako som ti to povedal :)
Fata! ChaoS
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 650
Registrovaný: 12 apr 2006, 20:23
Bydlisko: Tvrdošovce
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Fata! ChaoS »

Problém vyriešený, vďaka Jančííího :D
Napísať odpoveď