Crysis
Tu sú ingame obrázky v medium grafike. Nepomôžem si, ale čakal som niečo lepšie, vzhľadom na to že na svojej mašine to rozbehám až s minimálnymi detailami (určite) a Far Cry beží naplno bez trhnutia...
//romerot: aha, už chápem.
//romerot: aha, už chápem.
Tu mas take male vysvetlenie preco to je v slabsej grafike!alfonz napísal:Tu sú ingame obrázky v medium grafike. Nepomôžem si, ale čakal som niečo lepšie, vzhľadom na to že na svojej mašine to rozbehám až s minimálnymi detailami (určite) a Far Cry beží naplno bez trhnutia...
I vývojáři z Cryteku se zapojili do DirectX 9 vs. DirectX 10 debaty. Hlavně v tom směru, co budou rozdíly v obou technologiích znamenat pro hráče MULTIPLAYERU Crysis. Zprávy to nejsou úplně příznivé. Vypadá to, že DirectX 9 verze síťové hry nebude mít tak pokročilou fyziku, jakou bylo možné vidět na několika ukázkách ze hry, a nebude mít ani denní cyklus - tedy dynamické střídání noci a dne (to prožijete jen při otevření MP mapy v Sandbox2 editoru). To znamená, že třeba ony zničitelné stromy ani žádné jiné objekty na mapě (s výjimkou vozidel) jednoduše nebudou existovat v multiplayeru, pokud poběží pod DirectX 9. Hráčům pak budou umožněny jenom pasivní interakce s prostředím v tom smyslu, že větve stromů a listy palem budou průstřelné.
Crytek toto řešení odůvodňuje vysokým vytížením hodně zalidněných multiplayerových serverů a nízkým výkonem, ke kterému dojde, když fyzika běží pod DirectX 9. Takže k tomu, abyste si vychutnali všechny efekty, především v multiplayeru (v singleplayeru by rozdíly rozhodně neměly být tak značné) budete potřebovat počítač s plnou hardwarovou podporou pro DirectX 10, včetně operačního systému Windows Vista a grafické karty s DX10. K tomu ještě budete muset hrát na serveru, kde je DirectX 10 zapnutý. V opačném případě se síťová hra přizpůsobuje DirectX 9 verzi, se všemi popsanými omezeními z toho vyplývajícími. Na jednom multiplayerovém serveru se z toho důvodu nebudou moci potkat lidé hrající v DX9 režimu s majiteli DX10 grafické karty (ti budou však mohou hrát i na DX9 MP serverech).
je to prekopceny clanok.
No toto som nasiel dnes na nete!
Spolu s touto ne moc pozitivní zprávou utekly skrze diskuzní fóra betatesterů do světa i nároky na hardware. Ačkoliv se nedá mluvit o nějakých doporučených, nebo minimálních, tak je dobré zjistit zda máte doma pod stolem takové železo, které rozběhne Crysis na nejvyšší detaily. Pokud se tedy vaše konfigurace blíží "HD 2900 XT, Core 2 Duo na 2.8GHz a 3GB RAM," pak se můžete těšit na všechny grafická šoupátka posunutá maximální měrou k "high." Naopak na počítači s konfigurací Intel P4 2.8Ghz (nebo ekvivalentní AMD), 1 GB RAM, grafická karta NVidia 6800 GT (256mb), nebo ATI/AMD Radeon 9800 Pro (256 mb) budete muset stáhnout všechny detaily na minimum a ještě se bát každého výstřelu, který zaplaví monitor efekty. Každopádně 16 GB na harddisku budete potřebovat tak jako tak.
No takze tusim idem kupovat RAM-KU
Spolu s touto ne moc pozitivní zprávou utekly skrze diskuzní fóra betatesterů do světa i nároky na hardware. Ačkoliv se nedá mluvit o nějakých doporučených, nebo minimálních, tak je dobré zjistit zda máte doma pod stolem takové železo, které rozběhne Crysis na nejvyšší detaily. Pokud se tedy vaše konfigurace blíží "HD 2900 XT, Core 2 Duo na 2.8GHz a 3GB RAM," pak se můžete těšit na všechny grafická šoupátka posunutá maximální měrou k "high." Naopak na počítači s konfigurací Intel P4 2.8Ghz (nebo ekvivalentní AMD), 1 GB RAM, grafická karta NVidia 6800 GT (256mb), nebo ATI/AMD Radeon 9800 Pro (256 mb) budete muset stáhnout všechny detaily na minimum a ještě se bát každého výstřelu, který zaplaví monitor efekty. Každopádně 16 GB na harddisku budete potřebovat tak jako tak.
No takze tusim idem kupovat RAM-KU
-
->slavo<-
Addict
- Príspevky: 3332
- Registrovaný: 19 mar 2005, 10:16
- Bydlisko: Bratislava Petrzalka 851
Crysis na Radeonu HD 2900 XT plynule v 1680×1050/High?
Na serveri Hardspell sa objavil prvý ( samozrejme neoficiálny a nepotvrdený ) benchmark chystanej DirectX 10 hry Crysis na výkonnej hernej zostave. Podľa meraní prevedených pomocou programu Fraps má hra na procesore Core 2 Quad QX6850 ( 3,0 GHz ) v doske P35, 2 GB DDR2-1000 CL4-4-4-10 a práve " bežnom " Radeone HD 2900 XT s 512 MB GDDR3 bežať vo vysokom nastavení kvality renderingu celkom plynule. Framerate podľa všetkého neklesá pod 34 fps, čo je síce skoro spodná hranica plynulosti, ale s ohľadom na rozlíšenie 1680×1050 a " High " nastavenie všetkých aspektov renderingu je to bezpochyby vynikajúci výkon. Pokiaľ teda niekto nekúzlil vo Photoshope, potom by bolo veľmi zaujímavé prípadné obdobné meranie na cenovo odpovedajúcej GeForce 8800 GTS 640 MB. Len škoda, že autori nezmieňujú verziu ovládačov Catalyst a ich nastavenie.
Každopádne malý komentár k obrázkom. Zatiaľ čo pred rokmi sme sa rozplývali nad " fotorealistickým " filmom Final Fantasy: The Spirits Within, ktorý dnes pri zhliadnutí, hoci aj 1080p verzie, pôsobí skôr úsmevne než realisticky, Crytek so svojou hrou Crysis sľubuje väčšiu vizuálnu hostinu, ktorú zvládne jedna dnešná grafika renderovať v reálnom čase. Kam to ten svet speje





Na serveri Hardspell sa objavil prvý ( samozrejme neoficiálny a nepotvrdený ) benchmark chystanej DirectX 10 hry Crysis na výkonnej hernej zostave. Podľa meraní prevedených pomocou programu Fraps má hra na procesore Core 2 Quad QX6850 ( 3,0 GHz ) v doske P35, 2 GB DDR2-1000 CL4-4-4-10 a práve " bežnom " Radeone HD 2900 XT s 512 MB GDDR3 bežať vo vysokom nastavení kvality renderingu celkom plynule. Framerate podľa všetkého neklesá pod 34 fps, čo je síce skoro spodná hranica plynulosti, ale s ohľadom na rozlíšenie 1680×1050 a " High " nastavenie všetkých aspektov renderingu je to bezpochyby vynikajúci výkon. Pokiaľ teda niekto nekúzlil vo Photoshope, potom by bolo veľmi zaujímavé prípadné obdobné meranie na cenovo odpovedajúcej GeForce 8800 GTS 640 MB. Len škoda, že autori nezmieňujú verziu ovládačov Catalyst a ich nastavenie.
Každopádne malý komentár k obrázkom. Zatiaľ čo pred rokmi sme sa rozplývali nad " fotorealistickým " filmom Final Fantasy: The Spirits Within, ktorý dnes pri zhliadnutí, hoci aj 1080p verzie, pôsobí skôr úsmevne než realisticky, Crytek so svojou hrou Crysis sľubuje väčšiu vizuálnu hostinu, ktorú zvládne jedna dnešná grafika renderovať v reálnom čase. Kam to ten svet speje





akoze pozeram...citam..vsetko mozne a vidim ze na mojej buducej zostave by to malo ist slusne...chcel by som si to zahrat aspon na mid na 1024x768s tym HDR a 4xAA aspon na 30FPS
...asi chcem vela...to neviem ale keby uz islo do tuheho asi by som to dal na low a trosku toho viac pozapinal len nech mi to ide nad 30 fps 
ATi HD2900XT - moja karta a nieco z jej možnostíalfonz napísal:wolf: no, HDR a antialiasing si nezapneš, proste ti to spolu nepôjde (múdrejší nech ma opravia)
Anti-aliasing features:
* Multi-sample anti-aliasing (up to 8 samples per pixel)
* Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
* Adaptive super-sampling and multi-sampling
* Temporal anti-aliasing
* Gamma correct
* Super AA (CrossFire™ configurations only)
* All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
Dnes som tak bludil internetom a nasiel som toto. Ani neviete ako ma to potesilo
Takze by som si teoreticky mohol zahrat aj FULL
Testoval som to tu : http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest
Takze by som si teoreticky mohol zahrat aj FULL
Testoval som to tu : http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest
-
xH4wK
Dnes bola Beta OTVORENA pre neplaticov!!!
Kód: Vybrať všetko
http://www.fileplanet.com/betas/crysis_signup.aspxA uz to aj zatvoriliDem0n napísal:Dnes bola Beta OTVORENA pre neplaticov!!!
Kód: Vybrať všetko
http://www.fileplanet.com/betas/crysis_signup.aspx