vyvoj hier na Slovensku
-
woundgiver
Light Star
- Príspevky: 255
- Registrovaný: 01 mar 2005, 11:31
vyvoj hier na Slovensku
Co si myslite o potenciale slovenska vo vyvoji novych PC a konzolovych hier? Po zatvoreni 10tacles u nas sa skoncila "zlata era", ktora sa ani nestihla zacat. Myslite, ze je u nas studio, ktore ma potencial dostat sa v tomto ohlade na uroven velkych hracov vo svete?
-
woundgiver
Light Star
- Príspevky: 255
- Registrovaný: 01 mar 2005, 11:31
-
woundgiver
Light Star
- Príspevky: 255
- Registrovaný: 01 mar 2005, 11:31
Zriadenie herného štúdia na slovensku JE MOŽNÉ.
Čo potrebujeme na vytvorenie plnhodnotnej hry s minimálnym nákladmi:
1. modelovací program: Blender 3d, 3DS max, atď. je ich mooc. Každému vyhovuje iný.
2. herný engine: Blender game engine alebo iný. Freeware engine-ov moc nieje. Sú aj engine-y ktoré sa dajú kúpiť niesú až tak drahé. No ak neplánujete niečo ako Crysis Warhead, tak možno postačí aj niečo freeware
3. Program na animovanie: Blender3d... no a ešte poznám anim8tor. Túto oblasť som moc neštudoval
4.znalosŤ programovacieho jazyka: To, aký použijete programovací jazyk záleží aj od toho, aký herný engine používate. Polupárne sú Python, C++, Pascal alebo iné
5. software na úpravu textúr/2d grafiky. Tu môže pomocť corel draw, photoshop a pre linuxákov gimp. gimp je dostupný aj pre uživatelov windowsu.
6. Program na úpravu hudby. Tu by som doporučil audacity alebo niečo lepšie.
7 Mikrofón. na záznam zvuku, ak budete musieŤ do hry dabovať hlasy postáv
8. Ak chcete mať vlastné textúry, tak by sa hodil digitálny fotoaparát. Ak nemáte digitálny foťák, tak textúry sa ešte stále dajú stiahnuŤ z netu
9.Tím 2-50 ludí, ktorí sú ochotní pracovať a dostať výplatu až po úspešnom predaní hry
Celkom určite som na niečo zabudol a vypísal som iba niektoré programy, programovacie jazyky a dalšie vybaveniena tvorbu hier. Môžete ma opraviŤ ak sa vám niečo nezdá.
Čo potrebujeme na vytvorenie plnhodnotnej hry s minimálnym nákladmi:
1. modelovací program: Blender 3d, 3DS max, atď. je ich mooc. Každému vyhovuje iný.
2. herný engine: Blender game engine alebo iný. Freeware engine-ov moc nieje. Sú aj engine-y ktoré sa dajú kúpiť niesú až tak drahé. No ak neplánujete niečo ako Crysis Warhead, tak možno postačí aj niečo freeware
3. Program na animovanie: Blender3d... no a ešte poznám anim8tor. Túto oblasť som moc neštudoval
4.znalosŤ programovacieho jazyka: To, aký použijete programovací jazyk záleží aj od toho, aký herný engine používate. Polupárne sú Python, C++, Pascal alebo iné
5. software na úpravu textúr/2d grafiky. Tu môže pomocť corel draw, photoshop a pre linuxákov gimp. gimp je dostupný aj pre uživatelov windowsu.
6. Program na úpravu hudby. Tu by som doporučil audacity alebo niečo lepšie.
7 Mikrofón. na záznam zvuku, ak budete musieŤ do hry dabovať hlasy postáv
8. Ak chcete mať vlastné textúry, tak by sa hodil digitálny fotoaparát. Ak nemáte digitálny foťák, tak textúry sa ešte stále dajú stiahnuŤ z netu
9.Tím 2-50 ludí, ktorí sú ochotní pracovať a dostať výplatu až po úspešnom predaní hry
Celkom určite som na niečo zabudol a vypísal som iba niektoré programy, programovacie jazyky a dalšie vybaveniena tvorbu hier. Môžete ma opraviŤ ak sa vám niečo nezdá.
No neviem ako je na tom Cauldron po dokonceni vyvoja SoF: PB a viete ako dopadol 10Tacle Slovakia. Nie som si isty ci je na Slovensku dost talentu, inspiracie a najma penazi na vytvorenie niecoho vyznamnejsieho. Mozno ano, ale na Slovensku nevzniklo nic noveho co by urobilo nejaky vzruch.
Predsa len Europa nabrala za posledne roky dost velke herno-vyvojarske sily, avsak ked sa pozriem na to, co dosiahlo Slovensko v tomto priemysle ... bolo by to dost obtiazne prist so skupinkou, ktora by nieco dosiahla, a ked hovorim "skupinka", nemyslim tym viac ako 10 ludi, da sa to v klude aj v mensiom pocte.
Staci len najst nejaky vhodny modding engine, vytvorit nieco extra popularne a kvalitne ... mozno by si vas niekto vsimol a recruitol ...
A mali by sme tu velke vyvojarske studio ...
... alebo licencovat tools a hardware, nabrat talenty a vymysliet nieco dostatocne ambiciozne a vyrazne ...
Predsa len Europa nabrala za posledne roky dost velke herno-vyvojarske sily, avsak ked sa pozriem na to, co dosiahlo Slovensko v tomto priemysle ... bolo by to dost obtiazne prist so skupinkou, ktora by nieco dosiahla, a ked hovorim "skupinka", nemyslim tym viac ako 10 ludi, da sa to v klude aj v mensiom pocte.
Staci len najst nejaky vhodny modding engine, vytvorit nieco extra popularne a kvalitne ... mozno by si vas niekto vsimol a recruitol ...
... alebo licencovat tools a hardware, nabrat talenty a vymysliet nieco dostatocne ambiciozne a vyrazne ...
-
woundgiver
Light Star
- Príspevky: 255
- Registrovaný: 01 mar 2005, 11:31