Ban na Google nemá snáď nikto, a myslím, že napísať frázu "(typ grafiky) inspiration" do Googlu zvládne každý. Internet je plný grafických prác, ktoré poslúžia ako inšpirácia, no daj si pozor, aby to nehraničilo s kopírovaním. Sleduj trendy, rob si rozhľad, a inšpirácie potrebovať ani nebudeš.
Čo sa týka druhej otázky, na tvorbu, ktorú sa chystáš predať môžeš použiť akékoľvek brushe, textúry (skrátka všetko), ak s tým autor súhlasí. Tj., platí tu klasický autorský zákon. Ak stiahneš nejaké textúry, ktoré sú na internete dostupné free, môžeš ich použiť. Ak majú zdroj na nejakej platenej banke, tak by si si ich po správnosti mal kúpiť, a potom ich samozrejme použiť môžeš. Viem, že textúry nie sú najlepší príklad pri tejto grafike, ale pre pochopenie postačí. Nebudeme si však klamať, že najlepší pocit ako grafici máme, keď je to Naše. Že?
Čo sa týka otázky "ako začať". Popozeraj tutoriály, hotové práce, začni s jednoduchšími vecami. Venuj sa článkom, ktoré nie sú zamerané len na tvorbu, ale skôr na fungovanie daného editora (Photoshop, Illustrator), pretože z praktického tutoriálu si toho často neodnesieš toľko, koľko by si chcel. Keď budeš mať pocit, že tvoje práce sú skutočne Tvoje, a dokonca za niečo stoja, neboj sa podeliť o ne s ostatnými a čo najviac sa snažiť dostať do povedomia. Popozeraj grafické banky ako GraphicRiver (vektor, raster), ThemeForest (webdesign), záleží, čomu sa chceš venovať, a snaž sa uplatniť tam. Časom (naozaj nečakaj HNEĎ), sa dostaneš do štádia, kde sa momentálne nachádzam ja - určitý nepravidelný príjem celkom dobrých peňazí sa raz za čas dostane, no hľadám niečo stálejšie, lepšie, pohodlnejšie - popri štúdiu. A ak ti môžem poradiť, zameraj sa na jednu vec, a z ostatných si osvojuj iba základy. Skutočne dobrých a kvalitných tvorcov AJ vektoru, rastru a videa je veľmi málo. Je takmer nemožné, aby si sa týmto trom absolútne odlišným odvetviam aktívne venoval a zlepšoval sa nejak viditeľne rýchlejšie. Motion grafici často ovládajú iba základy z ďalších odvetví, a podobne. Je to taká malá fungujúca ekonomika vo svete grafiky. Držím palce!
