Co viac k tomu dodat
Total War: Rome II
-
Grond
Medium Professional
- Príspevky: 1078
- Registrovaný: 01 aug 2006, 23:12
- Bydlisko: Košice
- Kontaktovať používateľa:
Total War: Rome II
Co viac k tomu dodat
Re: Total War: Rome II
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: Total War: Rome II
mohli to vydať už dávno namiesto shoguna..
-
Grond
Medium Professional
- Príspevky: 1078
- Registrovaný: 01 aug 2006, 23:12
- Bydlisko: Košice
- Kontaktovať používateľa:
Re: Total War: Rome II
tak shogun nebol zly , hlavne co sa tyka hratelnosti tak fall of the samurai bol celkom prepracovany ...
ale som rad ze sa hra presuva od bajonetov,muskiet a strelneho prachu spat ku klasike dufam ze to bude najmenej tak velkolepe ako Rome total war
co zatial o hre je zname :
http://games.tiscali.cz/preview/zpatky- ... e-ii-59944
-hlavne aby nezabudli na cooperativnu kampan
ale som rad ze sa hra presuva od bajonetov,muskiet a strelneho prachu spat ku klasike dufam ze to bude najmenej tak velkolepe ako Rome total war
co zatial o hre je zname :
http://games.tiscali.cz/preview/zpatky- ... e-ii-59944
-hlavne aby nezabudli na cooperativnu kampan
Re: Total War: Rome II
zeby konecne hra, co ma prinuti upgradovat komp?:)
-
Lászlo killer123
Zablokovaný
- Príspevky: 12
- Registrovaný: 02 júl 2012, 20:10
- Bydlisko: komarno
Re: Total War: Rome II
to bude nieco ako asasin?
Re: Total War: Rome II
Lászlo killer123 http://sk.wikipedia.org/wiki/Total_War_(séria) 
Re: Total War: Rome II
radšej by som privítal WW2: Total War 
Re: Total War: Rome II
To si asi pockas, z doterajsich vyhlaseni SEGY sa tomuto obdobiu chcu uplne vyhnut.Markoff napísal:radšej by som privítal WW2: Total War
Na Total War : Rome II sa urcite tesim.
Re: Total War: Rome II
nechapem prečo ved by to bolo zaujimave, akurat masove bitky by už boli asi príliš náročne na hardware ak by tam boli tisícky tankov
Re: Total War: Rome II
Markoff ale tam je zakopvoa vojna ka sa pozries do minulosti bojovalo sa uplne inak ako vo WW2
Re: Total War: Rome II
Áno áno a ešte raz áno. Na toto čakám už od strednej kedy som si prvý krát zapol RTW. Predobjednávam takisto ako AC3. Dúfam že to bude takisto čo najviac historicky presné ako predchádzajúce TW.
Re: Total War: Rome II
2013 takze mam este pol roka na upgrade
vyborne tesim sa, som zvedavy na nejaky gameplay preview
vyborne tesim sa, som zvedavy na nejaky gameplay preview
-
mirak2
Hardcore addict
- Príspevky: 6719
- Registrovaný: 18 sep 2005, 13:44
- Bydlisko: Prague, CZE / Kosice, SVK
Re: Total War: Rome II
prvy diel je moj najoblubenejsi z celej serie, dalsie mi uz prisli strasne komplikovane a zbytocne prespekulovane...takze sa tesim, ako korejski nerdi na starcraft 
Re: Total War: Rome II
Mňa by viac potešil ďalší medieval, are Rome bolo tiež super
Lepšie než Japončíci
Re: Total War: Rome II
Tak Shogun 2 bol podla mna perfektny hlavne ten multiplayer v ktoro su dobre inovacie
Text ktory prelozil mutad1 z Totalwarforum.net
Text prelozeny uzivatelom Paveck z Totalwarforum.net
Text ktory prelozil mutad1 z Totalwarforum.net
Spoiler
Shogun 2 byl situován do vymezených geografických oblastí, s limitovaným počtem jednotek.Velice malé v porovnání s tím, co zamýšlíme v přicházejícím ROME II.
Shogun byl zaměřen na herní systém, na vyzkoušení a doladění nového programu a také na vylepšení všeho okolo jednotek.
A se zkušenostmi, které jsme takto získali-ROME II bude mega!!!Větší než původní hra, větší také po geografické stránce.
Hlavní zřetel bude kladen na přepínání z "velkého" na "malé".Čímž je myšlena možnost přepínat z kampaňové mapy přímo na jednotlivé jednotky.A kromě této možnosti, samozřejmě zamýšlíme udělat vše větší.
Myslíme si , že i senát bude hrát důležitou roli, ale to ještě přesně nevíme,Creative Assembly zatím nechce nic prozradit.
Jak budete stoupat po stoupat po žebříčku nahoru, Váš úspěch začne být trnem v oku většině Vašich přátel a ti Vás témeř jistě zradí.Ve hře ROME II nebude, o lidem podobné chování , nouze.
Větší mapa přinese stovky různých regionů, po kterých můžete přesouvat Vaše armády.Ale hra umožní spojovat je a tím bude jednodušší také jejich správa.Myšlenkou je možnostmít větší regiony a vybudovat obrovské armády,
na místo pobíhání kolem s pár jednotkami.
Hra Vám dá navybranou, jestli chcete sloužit republice nebo se stát diktátorem celého Říma.
Také kamerový systém byl pozměněn.Nyní budete mít možnost pohledu první osoby.Bude to vypadat něco jako dokumentární kamera, která se chvěje, když kráčíte.
Creative Assembly to nazvala "pohled vojákovým okem".
První předvedení hry bude situováno do doby Punských válek-149 až 146, před naším letopočtem.Přesně při obléhání Kartága.
Rome II bude založen na novém grafickém enginu.
Ve hře bude zkombinová námořní boj s bojem na souši, takže budete mít možnost rovnou z boje na moři, vylodit jednotky na pobřeží.V tomto demu přistává římská loď u pobřeží Kartága.
Námořní jednotky budou mít víc lodí v káždé jednotce.
A jak se dalo čekat uvidíme také katapulty a balisty.
Demo je zaměřeno na římské obléhací věže a kamera se podívá i do jedné z nich, jak vypadá zevnitř.Samozřejmě pozadí konfliktu se bude odehrávat na daleko větší ploše.
A to přineslo další novinku , kterou bude, ještě jedna menší, taktická mapa.
Je zde několik možností, jak se zmocnit měst.Máte na výběr proměnit zdi v ruiny, hned poté, co dostanou pořádně zabrat.A potom začne hra na kočku a myš-nebudete už mít možnost
opevnit se s jednotkami na náměstí a čekat, až se nepřítel přiblíží a snažit se ubránit jen to jedno hlavní místo.
Budete slyšet jak o sebe štíty narážejí, když jednotky zaútočí.
Nový grafický engine nám chystá pěkné "vychytávky".Detily budou ohromující a dokonce na zdích Kartága, můžeme vidět grafitty.Budovy se bortí v pozadí, když Kartágo zaútočí se slony a poté demo končí.
Kamera byla vylepšena na takovou úroveň, že se budete cítit jako při vylodění v Normandii ve filmu Zachraňte vojína Ryana.
Každá jednotka bude mít svou vlastní mimiku a velitel bude vykřikovat celou řadu rozkazů podle vývoje boje.
Jednotky budou reagovat na každý podnět, například na zmasakrování jejich kolegů, tím pádem se bude každá jednotka chovat jinak.
Shogun byl zaměřen na herní systém, na vyzkoušení a doladění nového programu a také na vylepšení všeho okolo jednotek.
A se zkušenostmi, které jsme takto získali-ROME II bude mega!!!Větší než původní hra, větší také po geografické stránce.
Hlavní zřetel bude kladen na přepínání z "velkého" na "malé".Čímž je myšlena možnost přepínat z kampaňové mapy přímo na jednotlivé jednotky.A kromě této možnosti, samozřejmě zamýšlíme udělat vše větší.
Myslíme si , že i senát bude hrát důležitou roli, ale to ještě přesně nevíme,Creative Assembly zatím nechce nic prozradit.
Jak budete stoupat po stoupat po žebříčku nahoru, Váš úspěch začne být trnem v oku většině Vašich přátel a ti Vás témeř jistě zradí.Ve hře ROME II nebude, o lidem podobné chování , nouze.
Větší mapa přinese stovky různých regionů, po kterých můžete přesouvat Vaše armády.Ale hra umožní spojovat je a tím bude jednodušší také jejich správa.Myšlenkou je možnostmít větší regiony a vybudovat obrovské armády,
na místo pobíhání kolem s pár jednotkami.
Hra Vám dá navybranou, jestli chcete sloužit republice nebo se stát diktátorem celého Říma.
Také kamerový systém byl pozměněn.Nyní budete mít možnost pohledu první osoby.Bude to vypadat něco jako dokumentární kamera, která se chvěje, když kráčíte.
Creative Assembly to nazvala "pohled vojákovým okem".
První předvedení hry bude situováno do doby Punských válek-149 až 146, před naším letopočtem.Přesně při obléhání Kartága.
Rome II bude založen na novém grafickém enginu.
Ve hře bude zkombinová námořní boj s bojem na souši, takže budete mít možnost rovnou z boje na moři, vylodit jednotky na pobřeží.V tomto demu přistává římská loď u pobřeží Kartága.
Námořní jednotky budou mít víc lodí v káždé jednotce.
A jak se dalo čekat uvidíme také katapulty a balisty.
Demo je zaměřeno na římské obléhací věže a kamera se podívá i do jedné z nich, jak vypadá zevnitř.Samozřejmě pozadí konfliktu se bude odehrávat na daleko větší ploše.
A to přineslo další novinku , kterou bude, ještě jedna menší, taktická mapa.
Je zde několik možností, jak se zmocnit měst.Máte na výběr proměnit zdi v ruiny, hned poté, co dostanou pořádně zabrat.A potom začne hra na kočku a myš-nebudete už mít možnost
opevnit se s jednotkami na náměstí a čekat, až se nepřítel přiblíží a snažit se ubránit jen to jedno hlavní místo.
Budete slyšet jak o sebe štíty narážejí, když jednotky zaútočí.
Nový grafický engine nám chystá pěkné "vychytávky".Detily budou ohromující a dokonce na zdích Kartága, můžeme vidět grafitty.Budovy se bortí v pozadí, když Kartágo zaútočí se slony a poté demo končí.
Kamera byla vylepšena na takovou úroveň, že se budete cítit jako při vylodění v Normandii ve filmu Zachraňte vojína Ryana.
Každá jednotka bude mít svou vlastní mimiku a velitel bude vykřikovat celou řadu rozkazů podle vývoje boje.
Jednotky budou reagovat na každý podnět, například na zmasakrování jejich kolegů, tím pádem se bude každá jednotka chovat jinak.
Spoiler
Dávám ještě překlad rozhovoru s Russelem Bickhamem, designérem The Creative Assembly.
Demo začalo invazí na Kartágo, které nyní působí více jako město, Středozemní kapitál zalitý sluncem. Má přístav, uličky, které vedou do úzkých cest zabydlených oblastech.
Na obraze se stkví chrám, který sedí na vrchu holy uprostřed města. Brzy se město zaplavilo krví. Když byly proraženy hradby, obránci se snažili zastavit postupující Římany.
Budovy se hroutily, oheň se šířil a těla zaplnila ulice. Je to pouze další den v římské republice.
"Shogun 2 bylo cvičení na zaměření se na pouze jednu kulturu," říká Bickham. "I když byly typy jednotek variabilní, je to opravdu zrnko v písku ve srovnáním s Rome II.
Nyní čekejte mnohem větší geografickou oblast a celou sérii odlišných kultur." Cíl je udělat hru, která zaujme přes tři kontinenty - ne pouze geograficky, ale
také ukázkou různorodosti a odlišnosti těchto civilizací v Evropě, Asii a Africe.
Ale když jsem se zeptal designéra Jamese Russela, jak daleko dosahuje svět v Rome II, odpověděl: "Je to velké." Bavíme se o mapě ze Skotska do Libye? "Oh, mnohem větší než to.
Potlačujeme hranice antického světa, bude to skutečně enormní."
Russel se mnohem více zajímá o detaily, které tvoří svět ve hře. Je zde potenciál mnoha různých armád, různých bojových stylů pro boj v jakémkoliv terénu,
odlišné technologické stromy, toto vše je stvořeno pro větší mapy než jsme kdy zažili. Města mají nyní velikost pravých měst.
To znamená že je prostor pro úžasné historické charaktery, něco co Russel popisuje jako "lidská tvář Total Waru".
"Chceme, aby kampaň působila více jako člověk," vysvětluje. "Tohle je čas, kdy inviduálové a jejich osobní rozhodnutí měnily historii. Senátoři, císaři a generálové
můžou změnit svět a budou to jejich osobnosti a jejich zatnuté pěsti, které navždy promění milióny lidí. Římané, které si pamatuji, byli nejvíce ambiciózní,
nejtragičtější, nejromantičtější a nejperveznější," Russel chce, aby se všechny tyto oblasti ve hře odrazily. "Určitě chceme dostat tyto charaktery do hry
a udělat to tímto více lidské drama."
Myšlenka je ta, že tyto osobnosti budou mít velký dopad na svět podle jejich politických dilemat a zápasů se svými rivaly, jak krátkodobé pranice, tak dlouhodobé nešvary.
"Způsobem, jakým odpovíš na tyto problémy se odrazí ve hře. Chceme je zpracovat jako příběh, mini-namluvené filmečky, které promítneme do hry.
Římská republika si hrála svoji vlastní Hru o Trůny s politickým bojem o sílu a nadvládu. Političtí spojenci můžou být stejně mocní jako ti váleční ve hrách
zrad, rodinných záležitostech a vnitřních konfliktech. "Rozhodně chceme dosáhnout, abyste cítili nebezpečí i zevnitř."
Slibuje, že pohled na hru se změní. Vývojáři nechcou, aby se hráči piplali v mikromanagmentu, chcou udělat všechno větší a velkolepější.
"Rome II je o dělání rozhodnutí zajímavější, ne jenom dělání více těchto rozhodnutí." říká Russel, který tvrdí, že není moc zápava se vrtat v jednotlivém
administrování regionů nebo přesné nastavování a vylepšování tvých armád. Jako římský vůdce vysvětluje, že vaše mysl by měla být co se děje s tvou Desátou Legií
a jestli mohou podpořit Osmou Legii, a ne o tom, jestli mám postavit dalších 40 lučištníků nebo upravování daní ve východní Galii. Proto jsme udělali systém
provincií, které rychle zadministrují tvoje jednotlivé regiony, abyste se nemuseli místo bojování zdržovat papírovou prací.
Bitvy budou větší a mnohem krvavější. Jak ukázalo demo, můžou nyní bojovat vedle svého boku námořnictvo a pěší jednotky. Hodně se naučili z Shogunu 2 a to nyní převedli do nového Rome.
Se Středozemním mořem jako centrem římské říše, bude udržování silného loďstva prioritu k úspěchu.
The Creative Assembly určitě toho plánuje více, ale zatím nic víc neřekli. Neukázali mi nic po invazi na Kartágo, a i když obraz pořád zkrášluje nápis pre-alpha,
vypadá tento díl z grafického hlediska mnohem lépe než všechny předešlé. Nový engine také naznačuje zničitelnost prostředí. Mapa kampaně bude vylepšena a hra bude
vyvíjena s přihlédnutím k moddovací komunitě a jak Russel říká, plánují "něco velkého" s multiplayerem.
Russel také říká, že rozpočet je zatím největší ze všech her co vyráběli - "až o 40%". "S těmito peněnzi musíme zobrazit Řím v co nejvíce naturální podobě."
Vydání hry je nastaveno na druho polovinu 2013. Rome II nebude vybudován za den.
Demo začalo invazí na Kartágo, které nyní působí více jako město, Středozemní kapitál zalitý sluncem. Má přístav, uličky, které vedou do úzkých cest zabydlených oblastech.
Na obraze se stkví chrám, který sedí na vrchu holy uprostřed města. Brzy se město zaplavilo krví. Když byly proraženy hradby, obránci se snažili zastavit postupující Římany.
Budovy se hroutily, oheň se šířil a těla zaplnila ulice. Je to pouze další den v římské republice.
"Shogun 2 bylo cvičení na zaměření se na pouze jednu kulturu," říká Bickham. "I když byly typy jednotek variabilní, je to opravdu zrnko v písku ve srovnáním s Rome II.
Nyní čekejte mnohem větší geografickou oblast a celou sérii odlišných kultur." Cíl je udělat hru, která zaujme přes tři kontinenty - ne pouze geograficky, ale
také ukázkou různorodosti a odlišnosti těchto civilizací v Evropě, Asii a Africe.
Ale když jsem se zeptal designéra Jamese Russela, jak daleko dosahuje svět v Rome II, odpověděl: "Je to velké." Bavíme se o mapě ze Skotska do Libye? "Oh, mnohem větší než to.
Potlačujeme hranice antického světa, bude to skutečně enormní."
Russel se mnohem více zajímá o detaily, které tvoří svět ve hře. Je zde potenciál mnoha různých armád, různých bojových stylů pro boj v jakémkoliv terénu,
odlišné technologické stromy, toto vše je stvořeno pro větší mapy než jsme kdy zažili. Města mají nyní velikost pravých měst.
To znamená že je prostor pro úžasné historické charaktery, něco co Russel popisuje jako "lidská tvář Total Waru".
"Chceme, aby kampaň působila více jako člověk," vysvětluje. "Tohle je čas, kdy inviduálové a jejich osobní rozhodnutí měnily historii. Senátoři, císaři a generálové
můžou změnit svět a budou to jejich osobnosti a jejich zatnuté pěsti, které navždy promění milióny lidí. Římané, které si pamatuji, byli nejvíce ambiciózní,
nejtragičtější, nejromantičtější a nejperveznější," Russel chce, aby se všechny tyto oblasti ve hře odrazily. "Určitě chceme dostat tyto charaktery do hry
a udělat to tímto více lidské drama."
Myšlenka je ta, že tyto osobnosti budou mít velký dopad na svět podle jejich politických dilemat a zápasů se svými rivaly, jak krátkodobé pranice, tak dlouhodobé nešvary.
"Způsobem, jakým odpovíš na tyto problémy se odrazí ve hře. Chceme je zpracovat jako příběh, mini-namluvené filmečky, které promítneme do hry.
Římská republika si hrála svoji vlastní Hru o Trůny s politickým bojem o sílu a nadvládu. Političtí spojenci můžou být stejně mocní jako ti váleční ve hrách
zrad, rodinných záležitostech a vnitřních konfliktech. "Rozhodně chceme dosáhnout, abyste cítili nebezpečí i zevnitř."
Slibuje, že pohled na hru se změní. Vývojáři nechcou, aby se hráči piplali v mikromanagmentu, chcou udělat všechno větší a velkolepější.
"Rome II je o dělání rozhodnutí zajímavější, ne jenom dělání více těchto rozhodnutí." říká Russel, který tvrdí, že není moc zápava se vrtat v jednotlivém
administrování regionů nebo přesné nastavování a vylepšování tvých armád. Jako římský vůdce vysvětluje, že vaše mysl by měla být co se děje s tvou Desátou Legií
a jestli mohou podpořit Osmou Legii, a ne o tom, jestli mám postavit dalších 40 lučištníků nebo upravování daní ve východní Galii. Proto jsme udělali systém
provincií, které rychle zadministrují tvoje jednotlivé regiony, abyste se nemuseli místo bojování zdržovat papírovou prací.
Bitvy budou větší a mnohem krvavější. Jak ukázalo demo, můžou nyní bojovat vedle svého boku námořnictvo a pěší jednotky. Hodně se naučili z Shogunu 2 a to nyní převedli do nového Rome.
Se Středozemním mořem jako centrem římské říše, bude udržování silného loďstva prioritu k úspěchu.
The Creative Assembly určitě toho plánuje více, ale zatím nic víc neřekli. Neukázali mi nic po invazi na Kartágo, a i když obraz pořád zkrášluje nápis pre-alpha,
vypadá tento díl z grafického hlediska mnohem lépe než všechny předešlé. Nový engine také naznačuje zničitelnost prostředí. Mapa kampaně bude vylepšena a hra bude
vyvíjena s přihlédnutím k moddovací komunitě a jak Russel říká, plánují "něco velkého" s multiplayerem.
Russel také říká, že rozpočet je zatím největší ze všech her co vyráběli - "až o 40%". "S těmito peněnzi musíme zobrazit Řím v co nejvíce naturální podobě."
Vydání hry je nastaveno na druho polovinu 2013. Rome II nebude vybudován za den.
-
Grond
Medium Professional
- Príspevky: 1078
- Registrovaný: 01 aug 2006, 23:12
- Bydlisko: Košice
- Kontaktovať používateľa:
Re: Total War: Rome II
OMFGEzio8848 napísal:Ja by som radšej privítal nejakú normálnu budovatelľsko/bojovú real time strátégiu nie ťahovku nejakú ako napríklad age of empires 4 mala výjisť už minulý rok ale nevyšla škoda toho ...
Re: Total War: Rome II
http://wiki.totalwar.com/w/Factions
Tak postupne nas zoznamuju s frakciami, len sa mi zda ze ich je malo a dufam, ze nepojdu v trende modernych hier, 80% hry si kupim a zbytok si musim zaplatit za dlc typu 8€ za jeden narod a par jednotiek, radsej by mohli vydat plnohodnotny datadisk.
Inak, nechcem predbiehat, ale typujem jak nie na hru roku tak aspon strategia roku.
Tak postupne nas zoznamuju s frakciami, len sa mi zda ze ich je malo a dufam, ze nepojdu v trende modernych hier, 80% hry si kupim a zbytok si musim zaplatit za dlc typu 8€ za jeden narod a par jednotiek, radsej by mohli vydat plnohodnotny datadisk.
Inak, nechcem predbiehat, ale typujem jak nie na hru roku tak aspon strategia roku.
Re: Total War: Rome II
Korag presne to urobili v Shogun 2 