V dnes již poměrně košaté historii strategických her bychom těžko hledali nějakou tak specifickou, zvláštní a stále oblíbenou. Přitom se série HoMaM stále drží osvědčených standardů, které jsou přinejmenším trochu – ale spíše už hodně – zastaralé.
Poslední, čtvrtý díl vyšel v roce 2002 a držel se tahového pohybu po mapě a „podivné“ grafiky, která od počátků série vypadá, jako kdyby byl grafik permanentně pod velkými dávkami LSD. Podobné věci přežily pouze v hardcore strategiích, jež většinou simulují bitvy z hodin dějepisu a hrají je podivíni, kteří usínají s bajonetem vedle postele a s výložkami na pyžamu. Nicméně série HoMaM všechny tyto trendy dokázala udržet v oblibě v poměrně širokém spektru hráčů – dokonce i mezi nepočetnými zástupkyněmi něžného pohlaví, zaujatými bezpochyby malebností prostředí.
Někdo by mohl autory podezřívat, že louhují již čtyřikrát přelitý a několikrát ředěný čaj, jen aby z původního konceptu hry vyždímali co nejvíce tvrdé americké měny. Je tomu opravdu tak, nebo nás překvapí nějaké markantní změny?
Hrdinové jdou do 3D
Poprvé od vzniku celé série neuvidíte při spouštění hry loga New World Computing a 3DO, projekty vyvíjí studio Nival Interactive a distribuce přešla pod Ubisoft. S příchodem nového programátorského týmu vzniká prostředí, které jistě pomůže větším změnám v herním systému, už z demonstrací na E3 se toho dalo poznat docela dost. Nejdříve ale začněme z jiného konce – nejvíce se promění vizuální stránka hry. Zatímco minulý díl působil ještě tak nějak staromilsky, pětka rezignovala a celá bude modelovaná a renderovaná přímo v herním enginu.
Změny samotných bitev jsou trochu jinou kapitolou – nejenže bude vše i tady ve 3D, ale změní se také kamera. Při soubojích by se nemělo jednat o formu šachovou, ale spíše kolovou, jak ji známe z různých konzolových tahových RPG. Nejprve zvolíte akci, na níž navazuje animace samotného útoku. Kamera průběžně zabírá detaily a vše ukazuje ve filmových záběrech. Hlavní taktická mapa si sice zachová specifické rysy z minulých dílů, ale dílčím změnám se samozřejmě nevyhne. Měla by umožňovat libovolnou manipulaci s pohledem kamery, což je v prostředí HoMaM nevídaná věc. Všechny změny by měly zajistit svěží, neotřelý a moderní vzhled, který nejen nadchne milovníky série, ale také přiláká nové hráče. Takové je ostatně zaměření celé hry – možná by se dalo shrnout do jediné věty: „Neurazit stávající fanoušky, ale zároveň najít nové.“ Podobný problém ostatně mívají všechna pokračování – udržet si jistou míru originality, aby nešlo o nastavovanou kaši, ale zase všechno „z gruntu“ nepřekopat, aby se to od původní a osvědčené předlohy příliš nelišilo.
Větší dynamika hry
V podobném duchu se ponesou i ostatní změny herního systému. Zajímavým návratem do historie je stažení hrdinů z bitevního pole – zatímco čtvrtý díl ságy tuto inovaci přinesl, pátý se vrací do dob, kdy hrdina býval pouze pasivním účastníkem boje a jeho aktivita se omezovala na kouzlení a podporu ostatních jednotek. Inovace zasáhne také bitevní pole, a to nejen grafickým vylepšením, ale různým rozestavením armád, což by mělo vést k většímu spádu a dynamice bojů jako celku – na druhou stranu takové zásahy do herního systému povedou i k proměně strategie a herních taktik.
Kosmetickými úpravami projde celé uživatelské rozhraní – počet ovládacích prvků by měl být drasticky omezen a jejich rozmístění poněkud změněno (alespoň tak to na první pohled z předváděčky na E3 vypadalo). Podle vyjádření autorů úpravy zjednoduší hru jako celek – doufejme jen, že to bude ku prospěchu věci, neboť je třeba mít přehled o všech možných surovinách, armádách a situaci ve městech. Pokud na obrazovce zůstane pouze miniaturní mapa a tlačítko pro ukončení tahu, přehled nutný pro hru se jaksi vytrácí. Ovšem nepředbíhejme, je možné, že se toho autoři zhostí se ctí a nakonec to i oceníme.
Poměr mezi inovací a starými dobrými kvalitami
Jisté je, že spousta věcí zůstane tak, jak je známe – postup hrdinů po levelech, bonusy skryté na mapě a bráněné příšerami, interaktivní prostředí s truhlami, se zkušenostmi a penězi, rozhledny, doly... Doufejme, že se opět objeví i velmi oblíbená varianta hry pro více hráčů na jednom počítači (Hot Seat), jež byla příčinou probdělých nocí na všelijakých večírcích. Multiplayer vůbec představuje jedno z velkých lákadel celé série, především pro svou strategickou a taktickou hloubku, nabízející hráčům nevšední zážitek pomalého, promyšleného postupu, kdy jedna chyba na začátku může vše rozhodnout.
Jak vidíte, novinek bude požehnaně, ale stále půjde spíše o drobnosti, které nemají za cíl překopat celý herní systém od základů, ostatně to asi ani nikdo nechce – série HoMaM je populární právě díky němu. Všechno snažení autorů by tedy mělo mířit k přiměřenému zjednodušení a zatraktivnění. Na druhou stranu – málokdo by se znovu rozplýval nad sice vylepšeným, ale stále stejným rozhraním, grafikou a dalšími herními aspekty. Prostě a jednoduše, doba kráčí kupředu a s ní musí jít i celá série HoMaM. Zajisté se najdou i brblalové, kteří všechno nové zatratí. Nám ostatním nezbývá než doufat, že programátoři z Nival Interactive zachovají chladnou hlavu a trochu úcty k historii a namíchají směs inovací a staré dobré osvědčené hratelnosti, a že vše vyústí v hodiny a hodiny dobré zábavy. Zatím to tak vypadá.
Heroes of Might & Magic V
Heroes of Might & Magic V
- Prílohy
-
- homam5_16.jpg (51.56 KiB) 4000 zobrazení
-
- homam5_13.jpg (77.77 KiB) 4000 zobrazení
-
- homam5_11.jpg (54.61 KiB) 4000 zobrazení
-
Nymphested
Zablokovaný
- Príspevky: 1055
- Registrovaný: 14 júl 2005, 21:21
- Bydlisko: Sanatorium
-
fikotek
King
- Príspevky: 1618
- Registrovaný: 21 dec 2004, 16:13
- Bydlisko: Zamilovany :-)
- Kontaktovať používateľa:
TorrentNymphested napísal:tak na toto sa tesiiiiiiiiiiimale aj tak Heroes 3 foreva !
inak nema niekto tu betu ? link ? torrent ? daco ?
Kód: Vybrať všetko
http://torrentspy.com/directory.asp?mode=torrentdetails&id=416776