ARMA III
Re: ARMA III
3PO - Maly enter (numpad)
Klak - X
Lahnutie - Z
Postavenie sa; aj z lahu, aj s klaku - C
Chodza - LShift
Sprint - 2x W
Vybava - G (v arme 3 je to granat, ale ja pouzivam preset z Army 2 (v nastaveniach))
Obzeranie sa okolo seba, aj v tretej osobe - lavy alt
Klak - X
Lahnutie - Z
Postavenie sa; aj z lahu, aj s klaku - C
Chodza - LShift
Sprint - 2x W
Vybava - G (v arme 3 je to granat, ale ja pouzivam preset z Army 2 (v nastaveniach))
Obzeranie sa okolo seba, aj v tretej osobe - lavy alt
Re: ARMA III
prepnutie z optiky na kolimátor - lavy control a prave tlačidlo myšy
palebné pozície - lavy control a šipa dolu alebo hore
inventar - I
Každopádne si prečítaj dáke návody na nete ako začať s armou lebo je toho dosť, hlavne ak si nikdy armu nevidel
palebné pozície - lavy control a šipa dolu alebo hore
inventar - I
Každopádne si prečítaj dáke návody na nete ako začať s armou lebo je toho dosť, hlavne ak si nikdy armu nevidel
Re: ARMA III
Inak ako ste na tom s framami a nastaveniami? Ja na 7970 a 8350 FX niekedy v heline aj menej ako 30 FPS, co znamena nelietatelne, nehratelne.
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
hej, fps mám strašné. Helicopter showcase je nehrateľný
Re: ARMA III
Videl som, ze niektori ludia volili moznost, ze si nastavili travu na low. Udajne to ma fixnut problemy so shutteringom, aj ked nechapem ako je to mozne.. Z toho tech dema tusim este na E3 to na 580 a i7 islo stabilne na 50 FPS, o com mozem evidentne snivat. Ale zase je to len Alpha, tak snad sa im to podari fixnut.
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
U mňa má účinok object quality
Re: ARMA III
Tak som neodolal a zadovazil som si aj ja Armu
Predchadzajucu Armu som nehral, iba par hodin DayZ, takze zatial to skor len objavujem, ale som celkom uneseny. Nie je/neurobime nejaku hojko grupu? Viem poskytnut roomku na svojom TS serveri, ktory bezi (vacsinou) nonstop.
Slayter Bezim na autodetect nastaveniach a nepostrehol som nejake vyrazne nehratelne stavy. Mam 560Ti a i7 2600
Slayter Bezim na autodetect nastaveniach a nepostrehol som nejake vyrazne nehratelne stavy. Mam 560Ti a i7 2600
Re: ARMA III
Tak ja mam vyraznejsie lepsiu zostavu a very high mi to neznesie.
Re: ARMA III
Na takychto nastaveniach bezim. Presne FPS nesledujem, ale subjektivne to povazujem za plynule, takze 30-35+ tam mam vzdy.
Re: ARMA III
Hram na vyssich nastaveniach, co mi pomohlo je nastavenie Distance a object distance, ~50 FPS v koliznych situaciach.
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
vyšiel nový obrovský update.
Výber najzaujímavejšieho z changelogu:
Výber najzaujímavejšieho z changelogu:
Spoiler
Dedicated Server files added to the root of the game (arma3server.exe and supporting libraries)
Comprehensive lighting tweaking
Environmental tweaks: sun, lens flares, material changes for changed lighting
Lights optimization
Lighting tweaks for vehicles (headlights, positional lights) and flashlights
Increased light intensity of muzzle flashes
Added: dedicated combat radio protocol
Added: dedicated stealth radio protocol
AI helicopter handling improved
Material penetration properties modified
Various little tweaks and fixes on common houses
Last / distant LOD for plants improved
Smoke shell effect tweaked
Rocket effects tweaked
Blood hit and fire dust effects tweaked
Stratis bridges improved for characters and vehicles
Added: Adding new control presets and their tooltips
Engine:
Updated to Physx3.2.4
Dynamic light influence to AI visibility tweaked
Tweaked darkness coefficient computation for AI visibility and NVG threshold for AI
Added: New hard limits implemented into particle lights
Added: Radio filter / effect
Small optimization of face mimics
Fixed: Texture flickering on wrecks
Fixed: AI will not eject before player
Comprehensive lighting tweaking
Environmental tweaks: sun, lens flares, material changes for changed lighting
Lights optimization
Lighting tweaks for vehicles (headlights, positional lights) and flashlights
Increased light intensity of muzzle flashes
Added: dedicated combat radio protocol
Added: dedicated stealth radio protocol
AI helicopter handling improved
Material penetration properties modified
Various little tweaks and fixes on common houses
Last / distant LOD for plants improved
Smoke shell effect tweaked
Rocket effects tweaked
Blood hit and fire dust effects tweaked
Stratis bridges improved for characters and vehicles
Added: Adding new control presets and their tooltips
Engine:
Updated to Physx3.2.4
Dynamic light influence to AI visibility tweaked
Tweaked darkness coefficient computation for AI visibility and NVG threshold for AI
Added: New hard limits implemented into particle lights
Added: Radio filter / effect
Small optimization of face mimics
Fixed: Texture flickering on wrecks
Fixed: AI will not eject before player
Re: ARMA III
Ak vypnete cloud tak vam to dost zvysi FPS
ak by niekto potreboval
-
xH4wK
Re: ARMA III
Tak kto to hrava ? Ja som zatial skusal Sa-Matra wasteland mod (tento je najlepsie optimalizovany co sa tyka servrov a FPS) a je to celkom fajn akurat najlepsie to je v skupine ludi, hravat solo je to dost nuda po urcitom case, respektive ked narazite na nejaky squad..
Podarilo sa mi uz aj vybojovat heli od 2 ludi a potom obsadit crash site kde boli 4 kamarati
Podarilo sa mi uz aj vybojovat heli od 2 ludi a potom obsadit crash site kde boli 4 kamarati
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
Ja tu hru kupovať nebudem, vozidiel je tam strašne málo (+ veľa vozidiel má zlé textúry), optimalizácia je strašná, animácie sú otrasné, množstvo vecí z dvojky absentuje.. Ostávam pri dvojke
Re: ARMA III
vozidiel je tak akurát, lietadiel je málo (jedno), dalšie stroje pribudnú v datadiskoch ako to aj bolo pri starších. Optimalizácia je skvelá, ide to lepšie ako dvojka, akurát majú problém s využitím viacej jadier čo je veľký problém, ale pracujú natom. A o akých animáciach točíš prosimta? Keď už arma 3 má zlé animácie, ktoré boli takmer všetky motioncapturnuté od profesionálov, tak už fakt neviem na čom fičíš. Áno, je tam pár bullshitov ako trebars prehodenie zbrane do druhej ruky, ale ajstak to nemení nič natom že točiš voloviny
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
Drevený hrudník, lezenie po neviditeľnom rebríku, retardované pády? Nevadí že to vyzerá ako hodina telocviku v škole pre retardov, hlavne že to je motion capturované!
Re: ARMA III
takže ty ani nevieš rozoznať bug od animácie, ty si iný pacient
// škoda reči
// škoda reči
-
MichalkoOo
Zablokovaný
- Príspevky: 6121
- Registrovaný: 13 júl 2010, 9:05
- Bydlisko: Košice
Re: ARMA III
Čo je na retardovaných pádoch, neviditeľnom rebríku a drevenom hrudníku bug?? Je to ešte z army 2, vôbec tie animácie nezmenili. Nehraj sa prosím na experta keď nič nevieš
Re: ARMA III
Mne sa tam nepaci ta lenivost vyvojarov pri vozidlach kde pouzili rovnake veze pre obe strany. Pekne to ukazuje video od Tarc
Re: ARMA III
Caute, nehráva tu niekto náhodou Altis Life ?